LOLS9符文機制是怎麼樣的呢?在新的S9賽季中,符文改動是很多人非常關心的問題。最近拳頭確定符文改造方案,將會對原有符文系統拆分,下面就來一起看下吧。

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LOLs9符文機制介紹

在S8季前賽時,英雄聯盟對符文系統進行了改動,將天賦和符文系統合二爲一,但從過去一年的情況來看,符文路徑強行綁定屬性加成不是一件好事情。因此,拳頭遊戲的設計師決定將符文頁拆分成兩個部分,那就是符文插槽和屬性碎片。

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設計師公佈了S9賽季新版符文系統的消息,他們希望玩家可以自由地選擇自己想用的符文,但又不在受到路徑加成的限制,可以支持更多有創意的套路和遊戲策略,比如冰川增幅流的賈克斯但需要帶攻速符文、對陣蘭博上單時帶兩個魔抗碎片。除此之外,他們希望小幅降低英雄聯盟的前期傷害,因爲每個符文頁至少要帶1個防禦型的屬性碎片。

從S9賽季開始,設計師將這些額外的屬性加成,稱爲"Stat Shards",中文暫時翻譯爲"屬性碎片",玩家在構建符文頁時,需要從符文頁右邊的三欄屬性碎片中,每行的屬性碎片中三選一加入到插糟中,因此,每個符文頁將由六個符文和三個屬性碎片組成。而設計師也調整了一下普通符文的效果,以使用新版的屬性碎片機制。

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雖然屬性碎片的數值可能還會繼續調整,但設計師目前放出了他們設計的新方案。

在屬性碎片功能的第一行:

10點自適應(6攻擊力/10法術強度)、9%攻擊速度、1-10%冷卻縮減(隨等級提升)。

第二行的則是:

10點自適應(6攻擊力/10法術強度)、5點護甲、6點魔抗,玩家可以從三個中選擇一個。

第三行則是防禦屬性的屬性碎片:

效果分別是15-90點生命值(隨等級提升)、5點護甲、6點魔抗。

因此,玩家的屬性碎片搭配,必然是2進攻1防禦或者1進攻2防禦的類型。隨着屬性碎片的出現,英雄聯盟的符文頁本身的符文路徑,不再提供屬性加成,玩家只能從屬性碎片中獲得這些遊戲屬性。

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這個改動無疑是一件好事情,比如你選擇了上單戰士英雄;當我們對陣一些弱勢的英雄時,就可以帶上更多的攻擊力來壓制他們;但如果我們對陣了一些遠程消耗的英雄時,就可以帶上更多的護甲來加強抗壓能力。之前S8賽季的符文系統沒有選擇空間,你想抗壓獲得生命值加成就必須帶堅決系符文,但現在我們帶其他系的符文,也不會影響我們選擇的屬性加成,而且前期也能夠堆護甲和魔抗了。

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