摘要:古劍3從視覺到操作的全面升級不僅給玩家帶來了全新的體驗,從視覺到操作的全面升級不僅給玩家帶來了全新的體驗,也爲遊戲博得了廣多好評,《古劍奇譚3》有能力成爲被詬病落後的國產單機和世界接軌的一個象徵。實時戰鬥,打擊感比試玩版強,如果拿來和巫師比,不會說差十萬八千里,這裏可以看出國產遊戲的進步,但是要是說沒有差距,那就太自欺欺人了。

《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(簡稱《古劍奇譚三》)是上海燭龍自主研發的大型3D全即時制單機角色扮演遊戲。該作於2018-11-23日正式上線,進一步擴充了《古劍奇譚》系列世界觀,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河嶽,將久遠的人情世故以全新的畫面表現,帶給玩家更貼近真實的遊戲世界體驗。

在《古劍奇譚三》中人物建模有人說很精細,但是這給我的感覺就是網遊建模。除了主要角色,一些NPC你壓根兒認不出他們是誰,怪物建模倒是不錯。中低畫質石頭有的角度看上去和塑料差不多,場景方面,雖說不是特別驚豔,但是也做到了國產最佳,但是人物建模我看着真的覺得很彆扭,特別是走劇情的時候,男主角說話自然流暢,但別的NPC說話的時候真的難看。

此外,這款遊戲從入手到現在,基本上沒有什麼卡頓的現象,優化做得還是不錯的。(也可能是我平臺還不錯,去年是8700K+1080的顯卡,今年顯卡升級成了索泰的2080super 玩家力量 OC)

實時戰鬥,打擊感比試玩版強,如果拿來和巫師比,不會說差十萬八千里,這裏可以看出國產遊戲的進步,但是要是說沒有差距,那就太自欺欺人了。戰鬥很有挑戰性,不是一般地具有挑戰性。最低難度下,我大概30分鐘,在遊戲開始去天鹿城的路上死了3次,特別是在打霧妖小怪的時候死來活去的樣子,感覺應該不會有人說戰鬥毫無難度吧,不過戰鬥過程除了閃避,砍砍砍,技能放1234除了範圍大小,區別感覺沒有特別的大,可能是因爲我選了普通難度的原因吧。

劇情方面對於古劍1古劍2都玩過的我,在玩了接近3個小時的情況下,劇情並不算吸引我。至少一開始的1小時,沒頭沒尾的就開始了打怪,如果一開始稍微再交代一下故事背景,我想可以留住更多玩家。過了第一個小時,後面劇情開始緊湊起來,不知道繼續玩下去劇情發展能不能盡如人意。不過每次看着過場CG那些NPC僵硬的表情我就覺得很痛苦。如果後續劇情真的很棒,或許我會再加1分。

雖然打擊感和純血ACT比還差了一丟丟,但是畢竟是半路出家!已經遠超預期了 !爭氣!比那些能吞的鯤,一刀999,從乞丐到皇帝之流不知道強了多少倍!支持!希望有朝一日我也能做出像你們這麼振奮國人信心的國產遊戲!向你們致敬!PS 雖然明白你們想向國際進軍的心,但太過迎合國際品味反倒會失去自己的優勢和特色。一點拙見。

此次更新的是多語言版本&柿餅冒險玩法包,包含簡體中文版、繁體中文版和英文版,囊括兩個趣味休閒玩法,我們相信這次更新將爲各位玩家帶去更加良好體驗!

總體來說,遊戲可以買,99塊我覺得值。期望不要太高,那麼你可以看到國產遊戲驚豔的進步,整個遊戲下來沒有不可以玩的點,而且難度對我來說還有點高。當然我覺得難度高不等於可玩性高,有時候燭龍也該照顧照顧新手玩家纔好。仙風俠骨的遊戲,你玩國外的遊戲玩不到那種感覺和這個類型。如果你喜歡國產仙俠,我覺得你沒有任何理由不玩古劍3,和河洛比,中間高了N個仙劍6。至於要和巫師比,還是那句話,沒法比,但是並非不可以企及。

古劍3從視覺到操作的全面升級不僅給玩家帶來了全新的體驗,從視覺到操作的全面升級不僅給玩家帶來了全新的體驗,也爲遊戲博得了廣多好評,《古劍奇譚3》有能力成爲被詬病落後的國產單機和世界接軌的一個象徵。限於硬性條件,《古劍奇譚3》終究不完美。不過,還是那句老話,請支持這些用心做遊戲的開發者和廠商,曙光即在眼前,未來也已不遠。

最後附小編在用的電腦配置:

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