春節啦,休息啦,找找去年買了卻沒時間玩或者當時不夠好,等更新了一段時間才適合拿出來玩的遊戲試玩一下,而這款遊戲也是其中之一咯~

畫面

永恆邊緣--歐洲人制作的JRPG遊戲

永恆邊緣--歐洲人制作的JRPG遊戲


遊戲的美術還是很不錯的,不論是場景還是人物設計,都能看出是十分用心的,你可以說這個製作組沒錢,畫質不好,但是你絕對不能說這個製作組沒用心。當然也許是因爲錢或者技術的關係,人設的原圖很漂亮,但是實際做成3D效果總覺得有點呆滯。


而到了戰鬥界面的的時候的,不論是敵方還是我方,技能的戰鬥動畫看上去也很有意思!不論是人物的表情還是動作,製作的都十分精細,當然,這是對主角團來說的,怪物和普通的NPC的話就做的稍微有些瑕疵,看起來就只是簡單的換了一層皮。戰鬥動畫的運鏡角度有些奇怪,但是在戰鬥的時候按住鼠標正鍵可以移動整個畫面,足夠玩家觀看技能,還是可以接受的。


這種魔幻風格我個人還是很喜歡的,如果不是人物模型很有歐美的風格,又看了一下這個遊戲是法國人做的遊戲,我還珍惜爲日本廠商換引擎做JRPG有了呢。

當然遊戲的畫面可能是由於優化的問題,也或者是地圖場景太過廣闊的原因,我在用的老平臺玩的時候,全特效最低的情況下,僅僅是跑圖就全程都是幻燈片,於是換了我的2070顯卡的平臺上玩,雖然已經不卡了,但是在進入城市的瞬間,掉幀嚴重,而我的顯卡風扇也同時開始嗡嗡作響。

遊戲的空氣牆特別的多,有一些嚴重的穿模現象,幾乎沒有物理碰撞效果,場景中的箱子和場景的顏色區別不大,無法區分和手機,城鎮裏沒有存檔點,不過這些都是些小問題,以這個9人的小團隊,估計就是EA結束也很難全部修復,所以只是提一下。

總的來說,這個畫面可以接受。

遊戲性

永恆邊緣--歐洲人制作的JRPG遊戲

永恆邊緣--歐洲人制作的JRPG遊戲


遊戲的劇情說的是在一個魔法爲主流的世界赫萊恩中,外星人來到了這個世界,本來和平合作的日子,隨着外星文明對水晶的過分掠奪而決裂,人類和外星人開始了水晶的爭奪戰,赫萊恩的人類爲對抗神祕的入侵者奧克伊利特人,進行了一場慘絕人寰的戰爭。當魔法與科技的衝突使得地覆天翻,戰爭也在即將看到曙光時。世界出現了由奧克伊利特人釋放的致命的武器--瘟疫腐蝕。

腐蝕會將感染者將會變成半人半機械的生物。

主角達裏翁是戰爭前線的一名士兵,本已做好了爲國家捐軀的準備,卻突然收到了妹妹塞琳娜的來信,得知他們的母親患上了這種悲慘的疾病,爲了拯救家人,達裏翁將自己的狗牌放在一個死亡的倒黴蛋身上,成爲了一名逃兵脫離了前線戰鬥,開始走上尋找治療方法的道路。這天,達裏翁必須做出一個會永遠改變自己人生,以及所在世界命運的決定。

遊戲是回合制的遊戲,玩家將在旅途中與多個富有傳奇色彩的同伴相識相知,每一位夥伴都有着獨特的性格與特徵。在故事的發展中見證他們的成長。隨着故事的發展,您可以通過與他們共度特別時光,逐漸發現他們的夢想、缺陷、希望與痛苦。

遊戲支持創意工坊,可以玩到其他玩家制作的皮膚和武器等。

永恆邊緣--歐洲人制作的JRPG遊戲

這款遊戲戰鬥UI簡單明瞭,除了最基礎的HP條與MP條外,還有象徵行動力的ATB(動態時間戰鬥Active Time Battle)系統,也就是動態回合制(如果人物速度快,那麼可能在敵人讀條之前就已經攻擊了好幾次了)。根據戰鬥速度決定先後順序,屏幕的最下方,還有指令欄,裏面有如攻擊、防禦、移動、逃跑等,可使用技能或道具等指令。地面以六邊形分割,每次移動可以選擇臨近的方向,每格最多容納4名同陣營的人物,敵人和玩家不能在同一格上。

在戰鬥模式中,敵人的數量和位置都是之前在大地圖上的數量和位置決定的,如果太多敵人將你包圍進入戰鬥,會有很大的幾率翻車,以爲遊戲的角色是有朝向的,如果背對敵人的話,會受到雙倍的傷害,所以在進入戰鬥之前,需要選好自己和怪物的位置。

然後戰鬥地圖會因爲你在進入戰鬥時候的場景有關係,比如說你戰鬥之前附近有治癒水晶,那麼進入戰鬥之後每回合都能受到一個回血BUFF,而有的方格則會因爲其他的東西,讓玩家會在每回合受到傷害之類的。

每次結束戰鬥,玩家的HP和MP都會回覆到滿值,這讓玩家遇到的每一場遭遇戰都會已最佳的狀態進入戰鬥,這一點還是很不錯的。

永恆邊緣--歐洲人制作的JRPG遊戲

遊戲中的怪物有弱點設置,玩家想要造成成噸的傷害需要用魔法試出怪物對某個屬性的弱點纔行,男主是戰士還好,攻擊是即時攻擊,但是女主用魔法攻擊是需要讀條的,而且在讀條過程中,如果遭到攻擊還會被敵人打斷。

讀條的時間很長,這個期間玩家沒法對讀條的角色進行任何操作,一旦被打斷,角色不僅會受到傷害還浪費了時間和MP,甚至可能在讀條的時候被怪物當場打死。

說說遊戲的大地圖模式,遊戲的地圖很大而且是無縫連接的,這就造成了跑圖很麻煩,我從外面跑到城裏用的時間甚至超過5分鐘,雖然有傳送點,但是仍然覺得很麻煩。

但是在大地圖上會不時遭遇一些隨機事件,比如XX受傷了,XX商隊遭受襲擊了,如果完成救援,還能得到一些有意思的物品道具獎勵。

永恆邊緣--歐洲人制作的JRPG遊戲

這個遊戲的技能和別的遊戲不一樣,並不是學習得到技能,而是通過水晶系統得到技能。

玩家的想要用技能就必須給使用的武器鑲嵌水晶,鑲嵌時有不同的位置可選,不僅會收穫到鑲嵌位置上的獎勵,還會收穫水晶本身的屬性獎勵,這些獎勵甚至還包含不同的技能。這讓遊戲後期的變化更加有趣。

永恆邊緣--歐洲人制作的JRPG遊戲

但是也有別的問題,玩家升級並不能學習到任何技能也沒什麼點數可加,都是系統自動加好的,這就讓想要定製角色的玩家只能依靠水晶系統。

既然不能給角色加點,那麼就讓玩家的武器可以升級,每一次戰鬥之後,武器都能獲得經驗值來進行升級。武器升級之後可以提升武器的屬性。而每把武器都有其不同的等級上限,到達上限後將不會再升級,這點需要玩家注意。

遊戲有製作系統,遊戲中的道具和武器除了可以開寶箱,打怪掉落,找商人購買外,還可以通過在地圖上採集的各種資源自己製作。

遊戲還有能量設定,每一次戰鬥行動都會讓能量條降低,如果能量條低於一定程度,玩家就會受到一個全屬性降低的DEBUFF,直到玩家去旅館休息將能量條充滿。住旅館的時候可以選擇食物,這樣角色在恢復之餘還能得到屬性的加成。

遊戲會在遇到謎題的時候切入戰鬥模式,但是這個謎題通常都是控制角色踩格子,從這點上來看根本就算不上什麼謎題,不過由於在大地圖上,隊友都是跟隨模式,所以爲了多個角色踩格子,才這樣設定的吧。

目前來說遊戲最枯燥的應該是給人物升級,想要打過高級怪物,必須要升級,不然只會被怪物碾壓。但是升級的過程需要進行大量重複的戰鬥,這個實在無聊的很,很快就會將觀看戰鬥動畫的樂趣消耗殆盡。

這一點和真正的JRPG勇者鬥惡龍這類遊戲比起來感覺還是稍有差距。

遊戲的中文漢化目前仍然還有很多問題,但是已經能看得懂了,不太影響遊戲體驗。

聲音

該作品的原聲集爲超時空之輪(Chrono Trigger)和異度之刃(Xenoblade Chronicles) 作曲家光田康典所打造,開場的BGM一放,那種史詩感立刻就出來了,而且主要的人物還有CV,不過這個遊戲配音是英語,但是人物的感情也十分不錯,不知道EA結束後會不會出遊戲的原聲呢?

贊!

評分

7/10

遊戲目前還在EA狀態所以還有一些或大或小的問題,但是打折頻繁,如果喜歡RPG遊戲的玩家推薦在打折時候購買。

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