2017年,對於中國電子競技發展來說是至關重要的一年,電子競技體育化以及大衆化認可都得到了一個空前的提升,也在全國範圍內掀起了全新的電子競技熱潮。近日,一份“2018最具贊助價值體育賽事”榜單發佈,英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)入圍,併成爲前十體育賽事中唯一一項電子競技項目。

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短短一年 國內職業賽事價值得到質的提升

其實早在去年,曾有一份“2017最具贊助價值體育賽事”也引起過熱議,在這份榜單中,2017英雄聯盟全球總決賽(簡稱S7) 位列第15,也是排名最高的電競賽事。在它之前,有着足球、籃球、馬拉松、網球、賽車、鐵人三項6個類別的體育賽事,以及全運會這樣的綜合賽事。

而LPL這一年的發展以及S7落地中國等重大事件,對於中國電競的發展產生了極大的影響,聯盟化與主客場改革的事實把中國電競帶到了一個新的線下化、地域化體育時代,而爲期一個月的S7則徹底刷新了大衆以及各行各業對於電子競技的認知以及認可度。

在經過了LPL全年的發展以及洲際賽、S7等國際賽事的洗禮後,2018最具贊助價值賽事榜單,LPL則直接提升到了第九位,僅次於NBA中國賽,並且是前十項目中唯一一項電子競技項目,在經過了2017年全年之後,英雄聯盟職業聯賽已經成爲中國最具影響力的電子競技項目,並且在體育項目中同樣名列前茅。

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體育化獲得認可 電競產業進入黃金髮展時代

這份成績單對於英雄聯盟以及中國電競來說實屬不易,雖然在2003年電子競技就已經被認可爲體育項目,但真正獲得大衆認知與認可,也只是從近幾年纔開始,2013年至今,國內電子競技變的職業化、規範化,開始有了比較完善的電競生態,不管是規模、影響力還是產業價值,都得到了極大的提升,但相比於傳統體育賽事來說,電子競技的產業價值以及線下滲透還是太少。去年11月,國內權威數據研究機構艾瑞諮詢發佈了《2017中國電競生態研究報告》,裏面提到在2017年,中國電競產業整體規模約在50億左右,相比於傳統體育動輒百億千億的市場規模,電子競技還處於體育化的初級階段。

就比如在2017英雄聯盟全球總決賽期間,決賽有超過5760萬獨立觀衆觀看,遠超NBA總決賽單場賽事觀衆,但兩者的贊助規模,差距還很大,一方面是NBA經過長久的發展,已在體育領域有非常深的沉澱,另一方面也是傳統體育項目,在大衆影響力方面還有着非常大的天然優勢。

但幸運的是,在國家政策的支持以及聯盟化、主客場等地域化戰略改革的支撐下,未來幾年,中國電子競技的整體市場規模還會有一個較大幅度的提升,艾瑞報道提到,預計在2021年,中國電子競技產業規模將達到250億,實現五倍的增幅。而這些改革,也是英雄聯盟職業賽事體育影響力提升的重要原因之一。

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(圖片來源:艾瑞諮詢中國電競生態研究報告)

任重而道遠 但前景無限光明

其實回顧LPL這一年,聯盟化與主客場戰略改革發佈,洲際賽與全明星賽的雙雙奪冠,S7 RNGWE打入四強,奔馳、伊利穀粒多、歐萊雅男士、羅技G、英特爾等知名國際企業贊助S7,都是能夠被銘記的重大事件,特別是在聯盟化與主客場之後,將推動中國電競進入體育化、線下化以及地域化發展的全新時代。

在12月公佈的英雄聯盟職業聯盟成員名單中,華碩、B站、滔搏運動等傳統企業加入,再加上之前的JDG(京東)、SNG(蘇寧)等電商企業,英雄聯盟職業聯盟的傳統企業已經近半,而放眼國際賽場,全世界各地都有傳統足球豪門、NBA俱樂部以及球星收購或者贊助英雄聯盟戰隊的消息,電子競技體育化,也將在2018年迎來新的騰飛。

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榜單前十隻是一個開始,在未來的幾年裏,依然是英雄聯盟以及中國電競發展的黃金時間,相信在不遠的將來,電子競技也將邁入千億市場,成爲中國乃至全球最流行的體育項目之一。

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