摘要:在之前三编给各位舰长介绍了一波我们游戏中的巡洋舰,不少的舰长觉得巡洋舰不好用啊,任凭你小编三寸不烂之舌,但是只要一实践的话就能知道啦,这点的确不假,目前在我们游戏中巡洋的生存状态的确就是强差人意,不过,这个也是要分人的,之前三编也看过不少的大佬舰长用巡洋拿到MVP的,但是估计不少的舰长都想要那种速度快,还伤害高的战舰吧,这样的战舰那就是是驱逐舰了,鱼雷伤害高,速度也快,所以今天三编就来给各位舰长带来一艘银币的驱逐舰,银币船往往是花费最少,但是最耗时打经验的战舰,这艘八级的战舰其实经验和费用都不多,她就是R系的“桐”号。其实很多觉得驱逐的主炮并不重要,但是在三编看来只要是伤害输出的部分,都是很重要的,因为有的时候主炮也可以秒收人头,其实这艘战舰整体来说并不很优秀,毕竟看射程的话,这艘战舰并不是特别的远,属于需要近战攻击的类型,但是驱逐的近战必须要配合拉烟才行,所以这个部分更像是加强的副炮,各位舰长要是想要以主炮最为最后收割人头的武器,那势必是要搭配好一点的水兵才可以啊。

前言

在之前三编给各位舰长介绍了一波我们游戏中的巡洋舰,不少的舰长觉得巡洋舰不好用啊,任凭你小编三寸不烂之舌,但是只要一实践的话就能知道啦,这点的确不假,目前在我们游戏中巡洋的生存状态的确就是强差人意,不过,这个也是要分人的,之前三编也看过不少的大佬舰长用巡洋拿到MVP的,但是估计不少的舰长都想要那种速度快,还伤害高的战舰吧,这样的战舰那就是是驱逐舰了,鱼雷伤害高,速度也快,所以今天三编就来给各位舰长带来一艘银币的驱逐舰,银币船往往是花费最少,但是最耗时打经验的战舰,这艘八级的战舰其实经验和费用都不多,她就是R系的“桐”号。

昨日游戏内容:她是阿根廷二战的主力战舰之一 是战场之上的“不死鸟”化身!

舰身分析

这艘战舰其实在之前的版本中,还是一艘比较强的战舰,在八级房里面,表现的数据要比一些金币船优秀,这点真的听让小编吃惊的,所以今天拿出来给各位舰长介绍一下。其实对于驱逐来说,最重要的并不是这艘战舰的舰身部分,因为普遍的驱逐血量和装甲都相当的少。其实小编也很好奇这艘战舰的舰身竟然有三次的研发,后来发现是因为这艘战舰的血量白板数据实在是太少了,所以靠研发来达到八级驱逐的平均水平,还得加上水兵,不然这艘战舰怕是遭不住敌舰一轮炮火。这艘战舰装甲就更不用提了,简直就薄如蝉翼。总结一下这艘战舰舰身,基本上并没有特殊的,就是八级驱逐的舰身,不过驱逐主要就是看机动性。

主机分析

驱逐最重要的技术机动性,只有机动性好才能确保这艘战舰的存活,不然以驱逐的血量,肯定是要出门跪的,这艘战舰的白板数据就不错了,38节加上配件的提升可以到40+,而且这艘战舰还有一个最重要的就是加速的消耗品,这样一来这艘战舰可以轻松到43节,这样的速度可以在逃跑躲避的时候起到很大的作用。

主炮分析

其实很多觉得驱逐的主炮并不重要,但是在三编看来只要是伤害输出的部分,都是很重要的,因为有的时候主炮也可以秒收人头,其实这艘战舰整体来说并不很优秀,毕竟看射程的话,这艘战舰并不是特别的远,属于需要近战攻击的类型,但是驱逐的近战必须要配合拉烟才行,所以这个部分更像是加强的副炮,各位舰长要是想要以主炮最为最后收割人头的武器,那势必是要搭配好一点的水兵才可以啊。

鱼雷分析

这艘战舰之所以可以在上几个版本中称王,主要就是因为这艘战舰的鱼雷比较好。不过这个版本来说虽然这么看鱼雷的数据并不差,但是实战中多少还是有点鸡肋。虽然伤害是1W5加上水兵的提升,一发可以收割一个“小朋友”,但是射程和射角都不够理想,只要对方发现的早,就可以避免伤害,这点也是让很多舰长头疼的地方,所以擅长利用拉烟来攻击大型战舰才是王道。

深弹分析

最后的一个伤害输出,就是深弹部分,这个部分大多数针对的就是潜艇,但是也可以用来攻击其他舰种,反潜的操作其实还是比较难的,要绕过潜艇,还不被发现,比较考验驱逐大佬的技巧了。

结语

今天的战舰分析就到这里了,“桐”这艘战舰在历史上的原型,其实是吹雪级特型驱逐舰。这船是日本海军在第二次世界大战前,华盛顿海军条约时代建造的重武装舰队型驱逐舰。本级舰拥有二段式甲板及追求凌波性能的船形并具良好的航海性能、并将以往常用的露天式的舰桥更改为密闭式从而改善了居住性,更拥有相对于排水量的重武装,所以吹雪型出现后,对当时各海军列强的驱逐舰带来了很大冲击。对于这艘战舰各位舰长有什么想说的,都可以在评论中和小编一起讨论一下。

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