摘要:在之前三編給各位艦長介紹了一波我們遊戲中的巡洋艦,不少的艦長覺得巡洋艦不好用啊,任憑你小編三寸不爛之舌,但是隻要一實踐的話就能知道啦,這點的確不假,目前在我們遊戲中巡洋的生存狀態的確就是強差人意,不過,這個也是要分人的,之前三編也看過不少的大佬艦長用巡洋拿到MVP的,但是估計不少的艦長都想要那種速度快,還傷害高的戰艦吧,這樣的戰艦那就是是驅逐艦了,魚雷傷害高,速度也快,所以今天三編就來給各位艦長帶來一艘銀幣的驅逐艦,銀幣船往往是花費最少,但是最耗時打經驗的戰艦,這艘八級的戰艦其實經驗和費用都不多,她就是R系的“桐”號。其實很多覺得驅逐的主炮並不重要,但是在三編看來只要是傷害輸出的部分,都是很重要的,因爲有的時候主炮也可以秒收人頭,其實這艘戰艦整體來說並不很優秀,畢竟看射程的話,這艘戰艦並不是特別的遠,屬於需要近戰攻擊的類型,但是驅逐的近戰必須要配合拉煙纔行,所以這個部分更像是加強的副炮,各位艦長要是想要以主炮最爲最後收割人頭的武器,那勢必是要搭配好一點的水兵纔可以啊。

前言

在之前三編給各位艦長介紹了一波我們遊戲中的巡洋艦,不少的艦長覺得巡洋艦不好用啊,任憑你小編三寸不爛之舌,但是隻要一實踐的話就能知道啦,這點的確不假,目前在我們遊戲中巡洋的生存狀態的確就是強差人意,不過,這個也是要分人的,之前三編也看過不少的大佬艦長用巡洋拿到MVP的,但是估計不少的艦長都想要那種速度快,還傷害高的戰艦吧,這樣的戰艦那就是是驅逐艦了,魚雷傷害高,速度也快,所以今天三編就來給各位艦長帶來一艘銀幣的驅逐艦,銀幣船往往是花費最少,但是最耗時打經驗的戰艦,這艘八級的戰艦其實經驗和費用都不多,她就是R系的“桐”號。

昨日遊戲內容:她是阿根廷二戰的主力戰艦之一 是戰場之上的“不死鳥”化身!

艦身分析

這艘戰艦其實在之前的版本中,還是一艘比較強的戰艦,在八級房裏面,表現的數據要比一些金幣船優秀,這點真的聽讓小編喫驚的,所以今天拿出來給各位艦長介紹一下。其實對於驅逐來說,最重要的並不是這艘戰艦的艦身部分,因爲普遍的驅逐血量和裝甲都相當的少。其實小編也很好奇這艘戰艦的艦身竟然有三次的研發,後來發現是因爲這艘戰艦的血量白板數據實在是太少了,所以靠研發來達到八級驅逐的平均水平,還得加上水兵,不然這艘戰艦怕是遭不住敵艦一輪炮火。這艘戰艦裝甲就更不用提了,簡直就薄如蟬翼。總結一下這艘戰艦艦身,基本上並沒有特殊的,就是八級驅逐的艦身,不過驅逐主要就是看機動性。

主機分析

驅逐最重要的技術機動性,只有機動性好才能確保這艘戰艦的存活,不然以驅逐的血量,肯定是要出門跪的,這艘戰艦的白板數據就不錯了,38節加上配件的提升可以到40+,而且這艘戰艦還有一個最重要的就是加速的消耗品,這樣一來這艘戰艦可以輕鬆到43節,這樣的速度可以在逃跑躲避的時候起到很大的作用。

主炮分析

其實很多覺得驅逐的主炮並不重要,但是在三編看來只要是傷害輸出的部分,都是很重要的,因爲有的時候主炮也可以秒收人頭,其實這艘戰艦整體來說並不很優秀,畢竟看射程的話,這艘戰艦並不是特別的遠,屬於需要近戰攻擊的類型,但是驅逐的近戰必須要配合拉煙纔行,所以這個部分更像是加強的副炮,各位艦長要是想要以主炮最爲最後收割人頭的武器,那勢必是要搭配好一點的水兵纔可以啊。

魚雷分析

這艘戰艦之所以可以在上幾個版本中稱王,主要就是因爲這艘戰艦的魚雷比較好。不過這個版本來說雖然這麼看魚雷的數據並不差,但是實戰中多少還是有點雞肋。雖然傷害是1W5加上水兵的提升,一發可以收割一個“小朋友”,但是射程和射角都不夠理想,只要對方發現的早,就可以避免傷害,這點也是讓很多艦長頭疼的地方,所以擅長利用拉煙來攻擊大型戰艦纔是王道。

深彈分析

最後的一個傷害輸出,就是深彈部分,這個部分大多數針對的就是潛艇,但是也可以用來攻擊其他艦種,反潛的操作其實還是比較難的,要繞過潛艇,還不被發現,比較考驗驅逐大佬的技巧了。

結語

今天的戰艦分析就到這裏了,“桐”這艘戰艦在歷史上的原型,其實是吹雪級特型驅逐艦。這船是日本海軍在第二次世界大戰前,華盛頓海軍條約時代建造的重武裝艦隊型驅逐艦。本級艦擁有二段式甲板及追求凌波性能的船形並具良好的航海性能、並將以往常用的露天式的艦橋更改爲密閉式從而改善了居住性,更擁有相對於排水量的重武裝,所以吹雪型出現後,對當時各海軍列強的驅逐艦帶來了很大沖擊。對於這艘戰艦各位艦長有什麼想說的,都可以在評論中和小編一起討論一下。

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