愛奇藝世界·大會伴隨中國互聯網的發展,迎來第九個年頭,北京時間5月9日上午, 2019愛奇藝世界•大會在北京開幕,“智能娛樂 簡單快樂”成爲今年大會的主題,作爲主論壇開講嘉賓的愛奇藝創始人兼CEO龔宇博士表示,創新驅動健康生態,愛奇藝正在與上下游產業鏈以及更多合作伙伴一起,尋求以創新爲驅動力所塑造的更加健康的雙贏、多贏合作生態,娛樂行業正發展到一個前所未有的新的階段,而愛奇藝也希望能在其中作出更多貢獻。

開幕式上,愛奇藝首次系統展示了包括愛奇藝主站、奇巴布、愛奇藝泡泡、愛奇藝體育、愛奇藝VR等在內的21個應用服務產品品牌矩陣。同時,愛奇藝原創電影計劃和互動內容技術標準兩大創新方向正式發佈,旨在通過商業模式創新、技術與內容結合創新,爲院線電影和多內容領域合作方當前面臨的問題提供解決方案,爲用戶創造更大價值、爲愛奇藝和合作方打開更大發展空間。龔宇表示,“愛奇藝會一如既往地不斷創新,爲與合作伙伴共贏創造更多機會。與合作伙伴一起打造高品質娛樂服務,滿足用戶需求。”

創新再加速:愛奇藝原創電影計劃和互動內容技術標準推出

2014年《奇葩說》定義了第一個現象級網絡綜藝,2015年的《盜墓筆記》定義了第一個現象級網絡劇,愛奇藝推出的網絡大電影模式,第一次定義了標準化網絡電影和商業模式。過去的九年中,愛奇藝與其合作伙伴憑藉持續的創新探索,爲娛樂行業帶來了更多新模式、新內容、新技術。基於“通過創新創造更多共贏”的合作理念,2019年愛奇藝推出了原創電影計劃和互動內容技術標準。

愛奇藝原創電影計劃以獨家投資、聯合制作、院線發行的合作方式,與製片方和院線展開合作。製作方可獲得部分線下製作費用作爲利潤,對於優秀創作者愛奇藝還會給予院線發行可分配票房收入的一部分作爲獎勵,同時愛奇藝還將提高與院線的分賬比例、降低最低結算票價,該計劃意在解決電影出品方、電影院和觀衆分別面臨的票房進入平臺期、上座率低、用戶需求匹配度低等問題,與合作伙伴、電影院、觀衆共享互聯網發展紅利。

互動內容方面,雖然在世界範圍內已經出現了少量互動性質的影視內容,但內容從業者和技術提供商之間,仍因缺乏統一的互動內容架構和操作準則而難以協同。愛奇藝互動技術標準的推出,能夠提供分支劇情、角色切換、畫面信息探索結構等能力,意味着製作方、平臺方、軟件工具方,將能夠在愛奇藝互動視頻平臺上實現技術、創意和資源的順暢協同。

在《老作家與愛奇藝》開幕演講中,莫言認爲,愛奇藝是一個“守舊”的平臺,守護我們已有的文學產品、我們的傳統、我們的歷史遺產和過去所有的藝術作品,正是因爲有了對舊有傳統和文化的保護,纔有可能在這個基礎上進行創新。把全人類更多更美的藝術珍寶納到平臺上和能夠持續做出自己獨特的內容,是愛奇藝立於不敗之地的重要動力根源。

產品品牌矩陣首次亮相 蘋果園模式開花結果

開幕式上,愛奇藝產品品牌矩陣首次系統亮相,包含愛奇藝主站、 大屏終端銀河奇異果、VR終端設備奇遇VR,兒童服務奇巴布,二次元APP叭噠,短視頻矩陣產品愛奇藝極速版、好多視頻和薑餅、愛奇藝泡泡粉絲社區、文學、漫畫、輕小說等愛奇藝多元娛樂服務。其對應的體育、兒童、電影、網劇、科技、文學、動漫、遊戲、內容營銷、藝人經紀等娛樂相關領域的最新信息和趨勢探討,將在兩天的大會中展開充分釋放。

產品品牌矩陣的形成既是愛奇藝“蘋果園模型”的佈局成果呈現,也是愛奇藝和其合作伙伴獲得生態協同效應收益的核心基礎。即愛奇藝通過AI和精細化運營打通不同內容和服務,在滿足用戶多元需求的同時,愛奇藝和合作方也能夠通過“一魚多喫”商業模式實現總收益最大化。BrandZ™凱度集團研究顯示,卓越的品牌體驗是價值增長的基石,高品牌體驗和低品牌體驗之間存在巨大成長差值。愛奇藝生態系統的有效構建和體驗的疊加,都爲用戶構建了優質的品牌體驗。

多領域合作計劃穩步推進 共贏生態實現產業協同

開幕式上,愛奇藝公佈了三個新計劃,即藝人經紀生態圈合作模式及服務體系構建的獼猴桃經紀計劃,激勵優秀教育和知識合作方的滿天星計劃,與合作伙伴、電影院、觀衆共享互聯網發展紅利的原創電影計劃。結合此前已經推出且成果顯著的雲騰計劃、幼虎計劃、海豚計劃、天鵝計劃、蒼穹計劃、晨星計劃、北極星計劃,愛奇藝已經形成了涵蓋文學IP開發、製作公司投資孵化、超級網劇孵化、演員培養、動漫IP影視化開發、藝人經紀合作等文娛產業多鏈條合作伙伴共贏計劃。這些計劃集合了中國乃至全球娛樂市場最前沿的技術、最靈活的頭腦、最出色的創意,愛奇藝和合作方都能夠從這些囊括全球智慧、高效運作的合作裏獲得更多創新機會,並且在愛奇藝平臺上不同創意還能夠實現跨領域互相碰撞,帶來更多機會、產生更大價值。

通過創新創造更多共贏機會,不僅爲愛奇藝和其合作伙伴創造了更多市場機會、加快了創新速度,也形成了一種根植於中國娛樂市場的系統能力。這種系統能力既能夠讓愛奇藝和合作方實現目標共享、文化共享、創意共享、技術共享;又能夠通過創新互促,不斷創造新的需求以避開搶食 “蛋糕 ”的惡性競爭,以更優質、更符合用戶需求的創新娛樂產品,實現產業協同共贏。


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