摘要:射擊與獸王是目前獵人最熱門的兩個專精,同樣也是相處最不和諧的同門。在軍團版本的時候,獸王的輸出不管在單體還是AOE上普遍都被射擊壓制,外界卻認爲這是因爲獸王的手法簡單,DPS理所應當打不過容錯率低的射擊。

大家都知道,山口山的職業共有36系專精,可謂是玩法衆多。但說起目前版本的職業平衡問題,想必大家都憋了一肚子的火,大祕境競速賽簡直成了某些職業的專屬秀場。可就在它們成爲衆矢之的的同時,有一個職業的內部專精卻早已經內鬥數個資料片了。

魔獸世界:本是同根生,射擊與獸王爲何爭鬥不休?只因這技能加入

神射手與馴寵師的衝突

射擊與獸王是目前獵人最熱門的兩個專精,同樣也是相處最不和諧的同門。不信可以進入有關獵人的論壇,總會有人在裏面就這兩個專精孰強孰弱的問題撕上幾大篇。其實這樣的場景在許久以前還不曾發生,因爲大家都是帶寵出門的,無外乎就是打法不同罷了。歸根結底的原因是暴雪爲射擊增加了【孤狼】這個技能。

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有了孤狼以後,射擊獵們爲了追求極致的輸出往往就選擇解散寵物。在早些時候,暴雪曾爲孤狼獵人提供過全BUFF的補償,但後來卻將其收回,從此射擊獵在副本里的功能性大大降低。有些人認爲組獵人就是需要功能性,沒了這個的射擊獵自然被拒之門外,這樣的情形在大祕境推出後尤爲嚴重。

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即便到了7.35版本,射擊獵已經登頂大米成爲四天王之一,許多集合石上的隊伍仍然墨守成規。別問,問就是能不能切獸王,什麼,你是射擊?不好意思,不能戰復嗜血的獵人我還不如組個法師(你已被移出隊伍)…嗯,大概就是這樣的對話。

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不過縱使射擊們甩鍋給獸王,認爲是這些同胞讓自己進不了本,但後者又何嘗不心懷怨恨?許多獸王認爲獵人就該有獵人的樣子,不帶寵物的獵人不配叫獵人。

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在軍團版本的時候,獸王的輸出不管在單體還是AOE上普遍都被射擊壓制,外界卻認爲這是因爲獸王的手法簡單,DPS理所應當打不過容錯率低的射擊。這樣的解釋雖然合情合理,但許多獸王一聽就炸了:說誰手法簡單呢?你以爲蹦蹦跳跳手不酸呀?就射擊那個“標奧瞄瞄”的手法很難?

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獵人,還是獵物?

從遠古至今,獵人就是第一休閒職業,雖然在某個版本里與薩滿一起被稱爲“鎖甲雙廢”,但往後每一個時期都有着不俗的表現。特別是在大災變取消了藍條限制以後,爆發被砍了一些,但增加了續航能力,獵人也成爲了又一個輸出永動機。

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就獵人這個職業在現版本的表現來看,不能說垃圾,但也絕不是一個三系輸出職業該有的地位。拋開生存那個純屬搞笑的半吊子專精不談(暴雪恐怕早就忘了還有一個近戰獵人的存在),獸王獵傷害雖穩,但剛被砍了倒刺和綠葉,也就只能在大米混混,團本連尾氣都喫不到。

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至於射擊獵,雖在這版本里擺脫了易傷限制,但同時也被砍掉了曾經逆天的AOE爆發。不僅上有五隻怪的最大目標,下還有兩隻怪的基本起步。再加上需要先打多重再讀條瞄準,這些因素導致了射擊在大米麪對收割時連某些坦克職業也打不贏,唯一能看的也只有單體上的傷害了。

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