近日,由日本講談社官方正版授權,騰訊魔方工作室羣自研的回合MMORPG手遊《妖精的尾巴:魔導少年》宣佈將於5月28日上線。作爲騰訊首款自研的回合制手遊,除去經典IP的加持外,騰訊在面對相對成熟的回合品類市場,爲了打造更具沉浸感的探險世界,《妖精的尾巴:魔導少年》做出新畫面、新策略、新交易、新社交等四個維度的創新,給市場帶來許多期待。

3D畫面全新升級,高度呈現IP經典場景

首先,是3D畫面的全新升級,高度呈現IP經典場景。隨着技術進步,玩家對遊戲畫面的要求也日趨提高,但回合制RPG限於玩法,尤其是日系回合制RPG手遊大多以2D畫面爲主流,畫風上也未根據現有玩家審美要求迭代。《妖精的尾巴:魔導少年》直接將日系歐風融入了遊戲場景,精細的3D建模使人物形象兼顧還原度和精美度的同時,也極具辨識度。此外,遊戲還加入了動態場景渲染增加戰場刺激感,技能表現的質感遠高於以往的回合遊戲。

創新回合制手遊策略玩法

其次,是策略玩法上的創新,繼承經典同時根據遊戲特色進行調整。在遊戲基礎架構職業的選擇上,《妖精的尾巴:魔導少年》做出突破,每一個角色都能擁有兩種或以上的職業選擇。本次版本將開放九大職業和八大原創角色,包括換裝魔導士、治癒魔導士、文字魔導士、雪舞魔導士等定位清晰、玩法升級、方向各異的職業,供玩家探索和選擇。同時,手遊還高度還原IP角色助戰時的對決技能,衆多職業的加成和選擇方向使團隊戰鬥變得更具趣味性。

手遊更具突破性的創新還在回合制原有職業剋制循環的基礎上,原創性地疊加了第二層級的策略循環,玩家在對戰中每一個回合都有2種以上的有效策略選擇,帶來指數級的戰術配合可能性,戰局顯著更加多變。再者遊戲內植入了常駐公平競技場,將無差別對抗納入RPG玩法循環,這與市面上大多數回合遊戲通過各種釋放玩法驅動玩家不斷追求數值的套路不同,在競技公平性上做出了極度友好的調整,玩家能隨時完整體驗回合制戰鬥策略的樂趣。

建立開放的、具備良性循環可能性的市場經濟系統

更重要的是,手遊建立了一個開放的、具備良性循環可能性的市場經濟系統。《妖精的尾巴:魔導少年》採用高度開放的自由交易形式,提供遊戲貨幣和物品流通的“商會”和“百貨”外,還提供玩家能夠自由寄售和購買的“交易行”。通過買賣雙方使用單一流通貨幣,核心數值道具不永久綁定,讓高價值道具允許在玩家間自由流轉,這可以讓玩家充分發揮商業天賦;而加入的“官方回收”這一創新點,更能通過官方回收道具的行爲,降低交易門檻,滿足玩家需求。

別具特色的“西式社交”形式

在社交系統上的突破,手遊則致力建立互動性強、親密度高的社交平臺,並打造別具特色的“西式社交”形式,和IP的日式歐風做出融合。公會社交、固定隊、師徒社交等,玩家團隊和私人流動途徑,在IP加成的基礎上,豐富了玩家的社交體驗,增加社交粘性。在親密度更高的結婚系統上,手遊打破傳統中式婚禮的風格,創新戀人樹、教堂婚禮等玩法,將浪漫愛情融入遊戲,並創造專屬的儀式感,增強玩家體驗。

同時,《妖精的尾巴》本身就是超人氣IP,手遊高度還原IP劇情、畫面、角色、聲優,包括魔導士們最愛的溫泉、雜誌、祕寶、魔法教室也融入遊戲日常,足以滿足粉絲的情懷。進一步的是,動漫IP的加入爲回合品類帶來新的世界觀,當下回合制RPG多以“西遊”“古風”“武俠”爲背景,《妖精的尾巴》帶來的魔法世界,能增加新的世界觀體驗。另外,與以往東方回合遊戲不同的畫風,也給用戶耳目一新的感覺。

《妖精的尾巴:魔導少年》將於5月28日正式與廣大玩家見面。背靠騰訊的研發、運營能力和IP的品牌價值,《妖精的尾巴:魔導少年》極大可能成爲回合制手遊市場的一劑強心針。對回合制手遊市場和玩家來說,相對固化的遊戲市場並不利於品類的創新和發展,玩家也更加期待具備新鮮感的全新遊戲,這給市場帶來新的需求。

此次騰訊憑藉《妖精的尾巴:魔導少年》再次進軍回合制市場,用四大創新點對回合市場進行新的嘗試,是否能憑藉騰訊自身的優勢以及對未來遊戲發展趨勢的理解,完成對回合制這個成熟品類的再一輪細分和精細化運營。讓我們一起期待吧!

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