2015年,伴隨着中國遊戲市場進入了中重度手遊時代,回合制網遊也迎來新的發展。其中,以多益網絡《神武2》手遊爲代表的回合制手遊引領了中國手遊時代的變革。回顧中國回合制網遊的發展,從2001年日本回合制網遊《石器時代》、《魔力寶貝》入華拉開帷幕,再到國產回合制網遊《大話西遊2》、《夢幻西遊》強勢興起,最終《夢想世界》、《神武2》等遊戲以創新取得新突破,這期間無數製作人投身回合制,無數玩家熱愛回合制網遊。中國回合制網遊過去這15年,從誕生到興起,從興起到巔峯,從巔峯再次突破,也是多益網絡從創立到創新不斷滿足玩家需求的崛起之路。

局起·日系回合開啓中國回合制網遊時代

2001年,日系回合制網遊《石器時代》與《魔力寶貝》先後進入中國遊戲市場,憑藉日式漫畫風格、新穎的世界觀和寵物捕捉系統,《石器時代》的玩法爲玩家打開了一扇新的大門,Q版2D畫風和寵物組隊戰鬥的基本框架至今仍未被打破,堪稱中國的網絡遊戲的鼻祖。而隨後上線的《魔力寶貝》在畫面改進的基礎上,引入更具幻想色彩的風格,也奠定了風格作爲回合制遊戲一大特色持續演進的基礎。《石器時代》和《魔力寶貝》定義了回合制網遊基準遊戲系統,玩法包含組隊、寵物、社交、戰鬥等,這些玩法構成了早期回合制網遊的核心玩法,這些系統與玩法也一直被後期的國產回合網遊所沿用,日系回合制網遊入華正式開啓了中國回合制網遊的時代。

中國回合制網遊十五年棋局:多益網絡的崛起之路

石器時代

在進入中國市場後,《石器時代》就大獲成功,上線不到2年的時間裏,創下同時在線60萬人的成績,在那個網絡還未普及玩家基數很少的年代無疑是高山仰止般的存在,也引起了國內遊戲廠商的效仿。

《魔力寶貝》則更具影響力,2002年1月16日在中國發布後,正式運營起不到半年,《魔力寶貝》總註冊人數超過300萬,在當時的中國遊戲行業引起了轟動。

中國回合制網遊十五年棋局:多益網絡的崛起之路

魔力寶貝

《石器時代》由於版權混亂和運營問題在2008年停服,《魔力寶貝》也因爲外掛氾濫和時代變遷結束了輝煌。然而這兩款遊戲在那個洪荒年代取得的巨大成功,完成了中國回合制遊戲從單機到網遊的過度,建立了完善的回合制網遊規則,爲國產原創回合網遊的興起奠定了堅實的基礎。

紛爭·國產回合制網遊市場的競爭與泥潭

在經歷了《石器時代》和《魔力寶貝》的啓蒙後,國產回合制網遊如雨後春筍般湧現,其中以《大話西遊2》、《夢幻西遊》、《問道》最爲典型,這些優秀的回合制網遊與《傳奇》、《奇蹟》等韓國PK網遊展開了激烈的競爭,創造了回合制的巔峯。

中國回合制網遊十五年棋局:多益網絡的崛起之路

夢幻西遊

2002年誕生的《大話西遊2》和2003年誕生的《夢幻西遊》在早期回合制網遊的基礎上,進一步完善了遊戲系統,包含好友系統、結婚系統、結拜系統、幫派系統、養成玩法等,打造了完善的回合制社交基因;另一方面,兩款遊戲擁有穩定的虛擬經濟系統,提升了遊戲自身的生命力。

2006年誕生免費回合制網遊《問道》則標誌着回合制網遊進入免費時代,一經推出,便得到了玩家的認可。同時《問道》綜合以往衆多回合制網遊的優點,引入了文字MUD和即時制網遊的一些特色,在回合制網遊發展史上有着重要意義。

然而,好景不長。2007年到2009年,國產回合制網遊的年產能接近100款,但數量並未帶來整體市場份額的擴張。受研發週期和投入等因素影響,"同質化"成爲國產回合網遊的代名詞,大量同質化缺乏創新的遊戲難以得到玩家的青睞。與此同時,大型MMORPG的興起,也讓回合制網遊市場不斷被壓縮,回合制網遊漸漸失去昔日輝煌,急需尋找新的突破點。

革新·多益網絡以創新引領回合制市場發展

在回合網遊同質化嚴重、MMORPG網遊大行其道的背景之下,從玩家核心需求出發,不斷創新纔是回合制遊戲的最終出路。而《夢幻西遊》首任主策劃徐宥箴2006年創立的多益網絡則深深抓住了這點,旗下《夢想世界》、《神武2》系列遊戲一方面爲滿足玩家需求不斷創新玩法、豐富遊戲背景、完善社交系統,另一方面,多益網絡倡導的綠色健康網遊理念也得到了越來越多玩家的認可,引領了整個中國回合制網遊市場的革新。

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《夢想世界》

《夢想世界》2007年上線,是多益網絡首款大型回合制網遊,相比於之前背景劇情比較簡單的回合網遊,《夢想世界》建立了一個娛樂性極強的虛擬世界,玩家在遊戲中可以創辦工廠、交易股票、發明科技、成立幫派、訂閱報紙、建設家園、建造花田、狼兔陣營等,其中招式領悟、股票系統更是受到玩家熱烈迴響,暢銷至今。

《神武》2010年上線,是多益網絡推出的第二款大型回合制網遊,遊戲以《西遊記》爲背景,包含三大種族、十二大門派,在以往回合制網遊的基礎上在遊戲畫面、特色玩法、社區功能上進行了大量創新。《神武》自推出以來,從2010年到2015年在端遊增長放緩的情況下逆市上揚,在線人數不斷創造新高。

中國回合制網遊十五年棋局:多益網絡的崛起之路

神武2發展歷程

《神武2》2015年公測上線,是由多益網絡重新研發打造的一款回合制網遊。遊戲獨創內置語音系統,一改傳統敲鍵盤的枯燥,使玩家的交流方式更加多樣;遊戲龐大的社交系統,提供包括盟友圈、神武好聲音等玩法,讓玩家的社交圈更爲豐富。這些創新舉措滿足了玩家各類社交需求,一時間成爲回合制遊戲的創新潮流。

中國回合制網遊十五年棋局:多益網絡的崛起之路

神武2

相比於以往市面上打着免費的旗號,卻設定了高付費的內容、需要玩家投入大量精力和金錢的回合制網遊.多益網絡立足玩家的真正需求,在遊戲玩法不斷創新的同時推出了一套綠色的經濟體系,讓玩家在不付費或少量付費的情況下,就能完整的體驗遊戲,感受到遊戲帶來的快樂。

《神武》上線以後創立獨特的“神武經濟體系”,解決資源集中在小部分玩家手中、貧富導致的能力差距大的問題,更具公平性和綠色性,廣受玩家青睞,成爲中國回合制發展歷程中的重要里程碑。《神武2》更是獨創神武幣系統,玩家可以實現經濟上的自給自足,遊戲可通過市場自身調控物價水平,促使交易更加合理公平。截止2015年底,《神武2》累計註冊用戶近2500萬人,實現收入超7.5億人民幣,先後榮獲業內40餘個重大獎項,得到了行業和玩家的認可。

齊聚·回合制市場迎來手遊時代新棋局

2014年開始,伴隨着移動互聯網時代的來臨,國內端遊市場份額持續下滑,其中回合制網遊也不可避免牽涉其中,回合制網遊如何轉型成了衆多廠商頭痛的問題。在這樣的背景之下,多益網絡成爲了“第一個喫螃蟹”的創新者,率先將旗下經典端遊IP《神武2》改編爲手遊,引領了端遊MMO改編手遊的浪潮。《神武2》手游上線不久後便開啓霸榜之路,超過70周佔據Appstore暢銷榜前十,並位列2015年國內iOS遊戲收入排行第六。

中國回合制網遊十五年棋局:多益網絡的崛起之路

神武2手遊

《神武2》手遊作爲端遊IP改編手遊的先行者,將傳承與創新的精髓發揮到了極致。《神武2》手遊針對移動平臺做了大量的創新改動,極大的適應了移動遊戲時代的用戶需求。例如:《神武2》手遊將經典回合制端遊玩法幫戰副本、結婚生子、巔峯服戰等完美移植到手機端,此外還推出了全民語音實時聊天、智能離線保護、自給自足經濟體系等十二項首創玩法,在社交上推出了百服好人秀、時尚好友秀等特色玩法,幫派系統、家園系統、夫妻系統、結拜系統實現遊戲社交生態的全面覆蓋。

多益網絡LOGO

默默耕耘十年之後,多益網絡已經位列中國八大網遊開發商和運營商之一。2016年6月,多益網絡對外宣佈2015年淨利潤超10億人民幣,並正式啓動IPO。根據IPO招股書顯示多益網絡2015年營收達到14.56億元,其中《神武2》端遊和手遊的收入合計佔總收入的91.7%左右;多益網絡2015年全年淨利潤高達10.47億,位列中國區iOS遊戲收入公司排行榜第四,在國內公司僅次於騰訊和網易兩大巨頭。憑藉如此出色的業績,多益網絡IPO必將遊戲投資市場的焦點。

從夢想世界的橫空出世,到神武2與神武2手遊的誕生與崛起,再到啓動IPO上市,多益網絡每一次都給回合制網遊市場帶來太多驚喜。當然,多益網絡的崛起與手遊紅海時代的到來,吸引了越來越多的遊戲廠商佈局回合制手遊市場。端遊時代的各種經典IP也在手遊時代重生,新一輪的回合手遊之戰已經開啓,回合制迎來了新的棋局……當然,多益網絡已經準備好迎接全新的挑戰。

後記

在中國回合制網遊多年的發展歷程中,多益網絡旗下《夢想世界》《神武2》系列遊戲憑藉創新的玩法、綠色的經濟系統、快樂健康的社交系統,遭受住了韓國PK網遊的衝擊,《魔獸世界》等MMORPG的侵襲,DOTA、LOL等電競遊戲的重重考驗,引領了國內回合制網遊的不斷革新。

無論時代如何發展,不斷創新、不斷滿足玩家需求才是遊戲能否成功的根本。多益網絡憑藉《夢想世界》《神武2》等回合製作品的成功,正在自己的IPO之路上不斷前行。

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