原本一直没有涉足串流游戏领域的微软,现在看来终于要在这上面发力了。他们日前成立了一个全新的云端游戏部门,按照 The Verge 的说法,微软在此之前筹备已久。之前对诸如 PlayFab(一家做云端游戏开发的企业)等小公司的收购,目的就是进军串流游戏这个目前还比较新的市场。对微软来说,他们已经拥有开展这类业务的良好基础,新功能借助 Xbox Game Pass 应该很容易就能得到推广。

在 OnLive 初期不算顺利的尝试之后,串流游戏市场后续接连迎来了索尼(PlayStation Now)、NVIDIA(GeForce Now)这样的大咖。微软的加入毫无疑问会把竞争的激烈程度再提升一个等级,而新任云端游戏主管 Kareem Choudhry 也表示,他们会尝试把内容尽可能地带到玩家的任何设备之上。

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