原本一直沒有涉足串流遊戲領域的微軟,現在看來終於要在這上面發力了。他們日前成立了一個全新的雲端遊戲部門,按照 The Verge 的說法,微軟在此之前籌備已久。之前對諸如 PlayFab(一家做雲端遊戲開發的企業)等小公司的收購,目的就是進軍串流遊戲這個目前還比較新的市場。對微軟來說,他們已經擁有開展這類業務的良好基礎,新功能借助 Xbox Game Pass 應該很容易就能得到推廣。

在 OnLive 初期不算順利的嘗試之後,串流遊戲市場後續接連迎來了索尼(PlayStation Now)、NVIDIA(GeForce Now)這樣的大咖。微軟的加入毫無疑問會把競爭的激烈程度再提升一個等級,而新任雲端遊戲主管 Kareem Choudhry 也表示,他們會嘗試把內容儘可能地帶到玩家的任何設備之上。

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