摘要:在遊戲《不良PUA調查實錄》中,PUA達到目的的方法,並不是讓目標女生覺得自己有多喜歡她,以行動來感動她,而是通過一種道德綁架使目標自責,從而使其“被迫”與自己發生關係。所以,遊戲製作人也表示,如果玩家因“不是他的類型”而調查失敗,並不代表玩家不夠傻白甜,或是不好騙,而是“綜合指數”達不到PUA的目標。

導語:日前,江蘇省、市兩級公安機關網安部門查處一起在網上兜售非法PUA教程,傳播涉及實施詐騙等違法信息的案件。該案也是全國首例查處發佈違規違法PUA信息的行政案件。而據警方公佈的部分信息資料顯示,某些現實世界不良PUA的套路與現象,其實在遊戲作品中,均得到了還原體現。

遊戲截圖

現實對話

PUA,即Pick-up Artist,搭訕藝術家,起初只是一種教授男性如何藉助心理學,通過溝通技巧去接近、誕生自己中意的異性。後因爲時代的進步與觀念的奔放,PUA逐漸從簡單的搭訕,升級到了兩性交往的全過程,包括搭訕初識——吸引互動——建立關係——升級關係——發生關係。

與單純的“騙炮”和感情騙子不同,不良PUA對女性造成的傷害,是觸達精神層面的,甚至會有生命危險。正如下面的這款遊戲所展示的一樣。

《不良PUA調查實錄》,是一款由中國暨南大學“新聞與傳播學院”的畢設團隊,歷時三個月所創作出來的遊戲。該作發佈於橙光平臺,開發者均是96或97年左右的新聞專業學生,被稱爲國內首款第一視角PUA戀愛遊戲,意在讓玩家體驗不良PUA的一些套路。

在遊戲中,玩家扮演的一名懷有新聞理想的調查記者莊舟,因主編的選題建議,決定鋌而走險,親身來體驗不良PUA套路下的戀愛遊戲。玩家需要在確保莊舟的安全基礎上,獲取不良PUA的套路,並將此公之於衆。

目前的遊戲共支持三個搭訕場景,分別是“下載社交軟件”、“跟同事去聯誼”、“逛藝術展”,所對應的PUA則分別爲浪子(百合網高手)、帝王(僞成功人士)、詩人(僞藝術愛好者)。

當玩家全部收集完不良PUA的“五步陷阱法”之後,遊戲方可算通關。

初始階段,投其所好,建立好奇陷阱

雖然具體的搭訕方式略有不同,但核心套路是萬變不離其中。以逛藝術展爲例,玩家在欣賞名畫時,會被一個帥哥“不小心”撞到,在道歉之後,對方會大談名畫背後的故事,爲的就是在目標的興趣領域中,展現出自己的“知識底蘊”。

之後,PUA再以找不到路爲由,讓你幫他指路,並再創造一次偶遇的機會,通過送你一些禮物的方式,來表達他的謝意。

當然,玩家完全可以不接受他的好意,甚至是不給他指路,但這麼做也意味着遊戲完不成目標,重頭再來。因爲遊戲的目的是揭露和報道,所以扮演記者的玩家,就必須要經歷從初始到建立關係,再到升級關係的全過程。

而在加上微信好友之後,玩家的舉止行爲,也直接影響到了PUA對“獵物”的興趣程度。百合網高手的目標是開放型的“浪女”,帝王型僞成功人士則喜歡內斂型,而僞藝術愛好者則是二者通喫。

所以,遊戲製作人也表示,如果玩家因“不是他的類型”而調查失敗,並不代表玩家不夠傻白甜,或是不好騙,而是“綜合指數”達不到PUA的目標。因爲除了性格指數外,PUA還會考慮“興趣指數”與“心疼指數”。

無論是興趣與心疼,遊戲中PUA的做法大致爲兩種,一種是展現職業特殊,並且這份職業恰巧也與目標女生的興趣領域有着明顯的交集。比如喜歡美術的話PUA就是人體模特,愛喝酒的話PUA就是調酒師,而如果目標是都市白領,那PUA乾脆就是一個有顏多金的成功人士。

還有一種是賣慘,在話題中見縫插針,無意中流露出自己感情方面的傷痕,以一種憂鬱的姿態,勾起目標女生的同情。當埋下這兩個好奇陷阱後,PUA就會結合目標在性格、興趣、心疼三大方面的綜合指數,來判斷是否採取下一階段的行動。

第二階段,強迫表白,建立契約

在遊戲《不良PUA調查實錄》中,PUA的“賣慘”,是通過講述自己的感情經歷來完成的。有的說自己曾被當備胎,有的是被嫌棄窮,有的則是早年喪偶,但不管是哪種情況,PUA都會在喝醉酒或藉助其他的獨處機會,向目標女生展現出自己的專情,以及對感情的忠貞不二。

接着在情緒最高潮時,利用目標女生對自己的同情心,與對方確立關係。準確點說,是逼迫對方與自己確立關係。大致話術情況如下:

進階階段,道德綁架,情感指責

無論是遊戲還是現實,幾乎沒有人不知道PUA的最終目標是什麼,但卻不是每個人都能倖免於難。在遊戲《不良PUA調查實錄》中,PUA達到目的的方法,並不是讓目標女生覺得自己有多喜歡她,以行動來感動她,而是通過一種道德綁架使目標自責,從而使其“被迫”與自己發生關係。

玩家在與PUA確立情侶關係後,會被PUA找各種理由來大吵一架,最常見的就是明明不在家,但目標女生卻說自己在家。而在現實生活中,這也是PUA喜歡使用的套路之一,提前踩點,在確認對方不在某一地方或做某一件事後,明知故問,如果對方的回答與事實稍有偏差,PUA就會將其放大,找對方大吵一架。

據心理學家表示,這也是PUA利用了女性先天細膩、感性的情感特點,有的時候女方會怕自己的另一半胡思亂想太多,會在交流溝通時,刻意省略掉一些細節部分。雖然在大多數人眼中,這些細節無關緊要,但在PUA眼中,這就是放大對方錯誤,完成最後目的的良機。

因爲有了前兩個階段的契約陷阱,所以當PUA發現對方有所隱瞞時,就會大談一些“女人都是騙子”、“爲了這段感情我做了多少付出”的話來指責對方,從而讓對方感到內疚。

之後,成功使目標感到愧疚的PUA,會以一種接受對方道歉的姿態,來提出自己的要求。

到最後,即使PUA達到了自己的目的,只要他們舊事重提,再來此前的“錯誤”來訓斥對方,疏遠對方,也會讓對方覺得是自己的責任。外加PUA本身都是情場老手,很容易會讓上鉤的獵物對自己死心塌地,所以也就有了本文開頭的那幾張對話截圖,要求對方用死來證明她們的愛。

誠然,以旁觀者清的立場而言,這些套路並不難識破,甚至還有些荒謬,況且在遊戲中,玩家扮演的本來就是要獲取情報的記者。然而據現實世界情感博主的分享,比遊戲橋段還要“奇葩”的道德綁架並不在少數。

圖片來自微博博主“板房蔣阿姨”的分享

《不良PUA調查實錄》製作者也承認,在大多玩家眼中,遊戲裏的PUA套路確實很容易戳破,但前提都是源於“霍桑效應”,即實驗對象不能預先知道實驗內容,否則將無法排除其個人思考的因素,無法觀察實驗對象的真實反應。

而遊戲從宣傳到標題,都是主打的“不良PUA”,預先知道的玩家,自然會有所警惕。這方面製作人也有自己的苦衷,如果是設置成懸念性的劇情,比如有的是真好男人,有的是不良PUA,那在推廣時就要儘量規避不良PUA等關鍵詞。可如果不提PUA,就很難起到普及科普的意義,遊戲也就失去了價值。讓玩家扮成記者深入調查,爲初階段最好的方法。

此外,遊戲中提到的,也只是PUA最爲常見的幾個套路。倘若背景是在現實生活中,且不說涉世不深的大學生,很多已有一定社會經歷的都市女性,也未必能應付得了不良PUA五花八門的套路陷阱。

某種意義上,《不良PUA調查實錄》算是填補了遊戲領域的一塊空白。提到遊戲,業界常提到的兩個詞分別是文化輸出與創造快樂,然而作爲一種可以實現交互的內容形式,遊戲的科普、教授玩家防患於未然的意義,或許也是遊戲行業另一個難以取代的社會價值。

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