说起国产游戏,大家的印象好像还停留在过去国产游戏的粗制滥造上。相比于国外我们所熟悉热门游戏,国产游戏自然有不足的地方,这其中有很大一部分是历史原因造成的,国外游戏产业从上世纪70、80年代就已经发芽崛起,而国产游戏满打满算也就20年左右的时间,虽然我们起步晚,但这期间也仍然不乏很多经典的里程碑似的作品出现。

早先的国产游戏,多以单机的武侠风格游戏风格出现,比如《流行蝴蝶剑》《秦殇》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等等,这里首先得聊聊《秦殇》这款游戏,有网游这么评价它:中国最好的美式RPG类游戏。

顾名思义,《秦殇》的整个游戏背景被设定在秦朝,这是国产游戏中很少被用到的题材,秦殇上市是在2002年,那个时候经常被人拿来讨论分析的是《仙剑奇侠传》这种偏向日系风格的角色扮演类游戏,而仙剑的成功很大程度上又影响了很多后来的国产RPG游戏,所以《秦殇》的美式风格对于当时的玩家来说,可谓一股游戏届的“另类”。

另外,《秦殇》在人物对话、装备、场景、贴图、音乐全方位历史化,游戏创造性的开创了五行体系,人物属性、职业、装备、技能全面五行化,这也定义了国产后续类似游戏的内核体系。

如果说《秦殇》是国产RPG类游戏的一个里程碑,那么《傲视三国》就是国产RTS类游戏的巅峰之作。

在当年《帝国时代》《红色警戒》《星际争霸》统治的RTS游戏领域,《傲视三国》绝对是国产游戏中最令人骄傲的作品,他的可玩性、创造性的武将系统、战斗系统和生产系统,惊艳了一代中国游戏玩家。

比其他即时战略游戏,这个游戏有5大亮点,一是所有的兵种由农民训练而来,每一个战斗单位不是像《帝国时代》里直接从建筑里训练出来,而是首先要生产农民,再操作农民进入相应的训练建筑,生产战斗单位,这有点像当年三国时期募兵的场景。二,军队需要消耗军粮,战斗单位越多,你后方补给压力也重。三,野战和攻城战在同一场战斗中分不同地图层实现,地图中分两部分,一部分是主城视野,另一部分是城外视野,这种设定在现在的RTS游戏中也是不多见的。四,武将技能,游戏中,玩家可以招募武将,类似于魔兽中的英雄单位,而每个武将都有自己的武将技能。五,忠诚度和招降系统。

《傲视三国》虽然是十几年前的作品,但是放到当下国产游戏行列中,《傲视三国》也依然算是上佳之作,丰富的作战系统和游戏玩法,被很多玩家定义为心目中的国产RTS游戏巅峰之作。

随着游戏产业的发展,早先这种经典的国产单机游戏也越来越难见到,大家开始把目光放到了网络游戏。

早先的国内厂商,都是通过代理网游发家的,比如盛大游戏代理的《传奇》,虽然这些游戏也都在国内掀起过一阵狂潮,但说到底,都不是亲生的孩子。

说到国产比较成功的网络游戏,就要提到《梦幻西游》和《剑网3》这两部作品,这两款游戏都有着庞大的游戏受众和持续的生命力,从推出至今,依旧保持着高热度的在线玩家。

特别是《剑网3》,是国产网游中,为数不多的良心产品。网游从诞生以来一直被玩家所诟病的就是氪金,可能RMB玩家一次充值就能把普通玩家几个月的努力瞬间摧毁,网游功利化、快餐化,似乎成了国产网游的通病。但这些问题似乎在《剑网3》上都看不到。

有网友评价《剑网3》的氪金系统:你在其他游戏中花了钱,可能你就是大佬。在《剑网3》中,只要你花了钱,你就能从一个菜鸡,变成一个花里胡哨的菜鸡。在《剑网3》中,无论你花多少钱,都无法从商城中获得任何属性加成,对于现在氪点金就能一步登天的游戏套路来说,《剑网3》保证了绝大多数玩家的游戏体验。

作为武侠类网游,《剑网3》将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面都在诠释中华传统文化,玩家在游戏之余,也能感受到一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。而由游戏衍生出的同人文化,也在某一角度,丰富了《剑网3》的内涵。

同时,《剑网3》把国产MMORPG游戏推向了电竞舞台。在MOBA类和FPS射击类游戏职业比赛日趋成熟的当下,《剑网3》另辟蹊径,举办《剑网3》竞技大师赛,不仅开辟了新的电竞道路,也让国产游戏在整个游戏行业中,开始扮演领先者的角色。

随着《剑网3》的成功,相信也会有越来越多玩家感受到国产游戏真正的魅力,更多的人也会开始为国产游戏而自豪。

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