即时战略游戏,简称RTS,相信现在很多00后玩家了解的不多,但对于90后、80后,甚至更早的一批玩家来说,这就是他们最早对于电子游戏的理解,现在流行的MOBA类游戏,包括《DOTA》和《英雄联盟》其实都是从RTS类游戏中演化而来的。

即时战略类游戏简单点说,就是即时的资源采集,发展经济,敌情侦察,生产兵力与建筑,并控制我方单位与敌方战斗,并消灭敌方单位。

RTS类游戏与MOBA类游戏最大的区别在于控制的单位数量不同,MOBA类游戏一般来说只能控制一个英雄单位,而RTS类游戏可以一次性控制几十甚至上百个游戏单位。

同我们熟悉的MOBA类游戏一样,RTS类型的游戏的成型,也是经过了一段漫长的演变过程,而至于哪一款游戏才是第一个RTS类游戏,其实还有点小争论,但目前普通认为,92年由西木公司开发的《沙丘Ⅱ》,为整个RTS类游戏的发展奠定夯实的基础。《沙丘Ⅱ》阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等,这些都是此后的即时战略游戏的原型。

而随后出现的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》,这几款游戏个个堪称经典,在那个网络还不发达的年代,满足了最早一批玩家对于电子游戏的几乎所有幻想,特别是《星际争霸》的出现,让暴雪公司挤下西木公司,一鼓作气成为即时战略界的龙头。

《星际争霸》的出现还直接带动了游戏产业的发展,特别是在韩国,星际最火的时候有3个电视台7×24小时的在播放星际比赛,政府专门设立的负责游戏管理的部门。

《星际争霸》另一个重要的贡献就是间接孕育了DOTA的出现。起初一名《星际争霸》玩家 Aeon64 想利用《星际争霸》 的地图编辑器打造一款类似当年红极一时的游戏《未来警察》的模块,于是一个截然不同的类实时战略游戏就此诞生,《Aeon Of Strike》(简称 AOS)里,玩家们只操作一名强大的英雄在三条通道行进及战斗,但是这三路以外的地形几乎无法行走,这种游戏方式后来受到了一个叫 Eul的《魔兽争霸 3》玩家注意,于是他利用《魔兽争霸 3》里的地图编辑器,制作了叫做Defense of the Ancients的地图,这种新地图经过不断的补充和完善后,最后变成了大家熟悉的那样。

即便从第一款《魔兽争霸》和《星际争霸》推出也有20年的时间了,也有不少人认为,RTS类游戏会因为MOBA类游戏的兴盛而消亡,我倒认为,一定的衰败是难免的,但消亡还不至于,时至今日,RTS游戏依然拥有一批活跃玩家群体,暴雪公司也选择在《星际争霸》发行20年之际,推出了《星际争霸:重制版》,全面优化了这款爷爷级别的游戏。

其实自从《星际争霸》和《魔兽争霸3》推出后,RTS类游戏一直没有什么令人惊艳的作品出现,此次《星际争霸:重制版》也算是暴雪公司回馈给老玩家们的礼物,而老玩家们也可以借此机会重新体验一回年少时的感觉。

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