若是讓(中國)玩家們來盤點最難入坑的遊戲作品,估計《王國之心》系列妥妥進三甲。

  幾乎每條與《王國之心》有關的內容下邊,除了“買爆”之類的標準評論之外,一般還有兩種聲音,一個是“沒中文咋入坑啊”,另一個則是“這麼多作品我從哪裏下手呢?”。

  作爲一個很早入坑,但是很長時間以來都沒怎麼搞清楚系列劇情的“僞粉”,我也不會向各位講述《王國之心》系列錯綜複雜的劇情,畢竟《王國之心 1.5/2.5/2.8》幾款作品的劇情也不是隻靠一篇文章就能講明白的。

  拋開錯綜複雜的劇情不談,《王國之心》系列還有很多值得你注意的優點,這些閃光點完全能夠吸引你來到一個光與暗抗爭的世界。如果你是一個仍在猶豫中的萌新,或許下面這些內容會讓你做出最終的決定。

  有迪士尼大佬的加成,想不入坑都難

  不論你打開哪一部《王國之心》的遊戲,首先出現在屏幕上的 Logo 不會是 Square Enix,而是 Disney。

  雖然迪士尼在全球範圍一直保持怪物級的殺傷力,但是十年前它在中國地區認知度顯然遠不及海外地區。隨着最近幾年迪士尼動畫電影的全面復甦、漫威的加盟以及上海迪士尼樂園的誕生,迪士尼在國內的擴張以肉眼可見的速度在增加。

  不再像之前只認識米老鼠唐老鴨那樣,現在我們認識了迪士尼動畫中的公主天團,也知道了《星球大戰》和漫威電影宇宙都在迪士尼的旗下,這時候再回過頭來看看16年前的《王國之心》初代,你就知道這款遊戲對於熱愛迪士尼的人們有多麼可怕的吸引力。

  難得可貴的是,迪士尼那些美麗有趣的世界在 Square Enix 的手中煥發出了全新的光芒,無論是經典的《木偶奇遇記》《白雪公主》《愛麗絲夢遊仙境》,還是《創 戰紀》《加勒比海盜》這種真人出境的電影,都在遊戲中起到了舉足輕重的作用。

  當索拉一行人進入部分迪士尼世界時,他們的造型都會順應這個世界的畫風而進行變化。就拿最近的《王國之心3》來說,進入《玩具總動員》之後索拉、唐老鴨和高飛會變成積木風格的人物,而在《加勒比海盜》的世界中則搖身一變成爲海盜。

  可以發現,隨着技術的進步,《王國之心3》中已經能夠實現在不同的世界中完全轉變畫風和建模的技術,當時玩家所詬病的《王國之心3》畫面差,其實只是因爲此時索拉所處的世界是《冰雪奇緣》《大力神》這種動畫世界,人物的建模相對就會有些降低,一到《加勒比海盜》這種真人世界就能看出明顯的變化了。

  其實早在《王國之心2》中就出現了很多我們意想不到的世界,比如《汽船威利號》的Timeless River 世界,所有人物都變爲了黑白配色,索拉等人的造型也得到了簡化來搭配這部誕生於近百年前的動畫的風格。

  最令我意外的還要數《王國之心2》中的《電子世界爭霸戰》(Tron)世界Space Paranoids,就是那部雖上映於1982年,但是概念完全領先於時代的科幻電影,不得不說官方在挑選作品放入《王國之心》時眼光的獨到。索拉的造型嚴格參考了《電子世界爭霸戰》中主角們的數據化風格,而故事也與《電子世界爭霸戰》有緊要的聯繫。

  編劇將每個世界的故事都與《王國之心》的主題緊密切合,《王國之心2》中的 Port Royal 世界就是《加勒比海盜 黑珍珠號的詛咒》的重演,不死船長巴博薩和傑克·斯派羅的生死對決也出現在了遊戲中,而此前《王國之心3》預告片中的海盜場景,很明顯就是《加勒比海盜3 世界的盡頭》開場傑克船長從世界盡頭死裏逃生的橋段,在索拉的冒險進行時,其他世界也在按照原著的發展進行故事推進。

  《王國之心3》預告片中艾莎公主離開城市的橋段正符合《冰雪奇緣》艾莎擔心魔法誤傷他人而逃離的劇情,就是在這裏她遇見了亂入的索拉,並說出擔心自身魔法的威力,在索拉麪前艾莎建起了冰之城堡(不知道遊戲裏會不會唱起《Let it go》)。

  除了劇情和人物造型方面的考究之外,製作組還針對每個世界/人物都制定了特別的指令面板,據說這些美術設計都需要經過迪士尼的審覈才能確定是否能使用。

  如此細心的設計,讓迪士尼中的經典人物和劇情巧妙的融合在《王國之心》的故事中,不禁讓人期待《王國之心3》中迪士尼的出色表現。

  《最終幻想》的經典角色也有亂入

  是的,《王國之心》裏不僅僅只有迪士尼的電影世界,Square Enix 的《最終幻想》角色同樣沒有錯過這場聯動的盛宴。基本上野村哲也參與設計的那些《最終幻想》角色都在遊戲中發揮着着或大或小的作用。

  在初代遊戲的一開始我們就會遇到《最終幻想10》的幼年泰達(他與索拉一起在命運島長大),而《最終幻想7》的尤菲、希德和愛麗絲在輪迴之鎮向初出茅廬的索拉提供各式各樣的幫助,《最終幻想8》的斯考爾(里昂)致力於無心的研究,並守護所在的世界。

  到了二代遊戲中,《最終幻想 X-2》的尤娜、琉庫、珀茵則化身成小天使般可愛的“和平使者”,《最終幻想8》的賽法和雷神、風神組成了黃昏鎮上的風紀委員會也成爲了洛克薩斯寶貴回憶的一部分,而失控的《最終幻想9》比比被惡人操控最後被洛克薩斯所救。

  諸多《最終幻想》的角色存在於玩家的旅途中,與玩家們相伴。和迪士尼世界的故事融入不同的是,《最終幻想》角色的加入更像是《紛爭 最終幻想》那樣的大集結,他們基本上保持着原作中的人物關係出現在《王國之心》。雖然劇情上未必會與原作有所關聯,但《王國之心》的世界所發生的故事更像是一段“後日談”,與原作沒有太大的關係。

  以人氣的角色舉例來說,《最終幻想7》的克勞德出現在多部《王國之心》遊戲中,他在《王國之心》的世界中依然尋找着薩菲羅斯的身影,造型別致。

  而在《王國之心2》中,克勞德似乎已經經歷過了“再臨之子”的事件,造型和 CG 電影一模一樣,蒂法等人同樣也是以“再臨之子”的造型出場,言語中延續着 CG 電影的味道。他與薩菲羅斯的多次對決讓原作粉絲瘋狂不已。

  最讓人興奮的莫過於在虛空城中《最終幻想8》的斯考爾(里昂)和克勞德的一段背靠背合作對敵,那一瞬間似乎《最終幻想》系列作品間的次元壁都被打通了一樣。這一幕同樣也成爲了系列作品中萬千 CP 粉最爲津津樂道的一幕。

  野村對於《最終幻想7》中的角色執念還沒有就此打住,最令人動容的悲情英雄扎克斯就出現在了系列前傳《王國之心 夢中降生》中,和玩家有很長時間的互動。活潑開朗的性格,滿滿的英雄氣概一改原作陰雲密佈的氣氛。調皮的他還打趣和“鍵刃大師”阿庫婭約定要在通過試煉之後和她來一場約會,惹得阿庫婭好一陣臉紅心跳。

  光有《最終幻想》系列的角色還不夠,野村哲也還把自己另一個孩子《美妙世界》中的角色帶了進來。在 3DS 的《王國之心 夢降深處》中《美妙世界》的櫻庭音操、約書亞等幾位主角都有出場,把原作中的“死亡遊戲”的設定也帶到了《王國之心》中。

  在最近接受採訪的時候,野村哲也說《王國之心3》已經很難再和《最終幻想》的人物進行聯動了,不過他也賣了個關子,並沒有把話說死,這也給粉絲們留了個念想,在等待的半年裏,說不定還會有令人驚喜的事情出現。

  戰鬥爽快直接又不失深度

  《王國之心》系列橫跨了PS2/GBA/PSP/NDS/3DS/PS4 等平臺,指令式系統一直是系列貫徹到底的戰鬥核心。初代作品的橫空出世就是一款劃時代的ARPG 作品,出於對《馬里奧64》的崇敬,野村哲也一直想做出一款屬於的自己的 3D 即時動作遊戲,在立項的最開始,他就將即時的動作系統作爲研究的方向,直到最後一路進化,成爲了我們現在看到的《王國之心3》的模樣。

  在系列遊戲中,玩家可以自行設計指令的內容,包括動作、道具、魔法以及特別指令四種。隨着系列的不斷發展,指令系統也在持續的進化與完善,2代在1代的基礎上加入了,四個不同的角色風格,讓指令上的累積槽可以呈現更多的變化,提升戰鬥流暢性的同時,賦予角色不同的風格和提升。

  而在掌機上的表現,野村哲也沒有懈怠。GBA 的《王國之心 記憶之鏈》巧妙藉助了機能來呈現了 2D 人物和僞 3D 場景的戰鬥,通過加入卡牌系統讓遊戲的可玩性與策略性得到提升,作爲一款掌機遊戲本作拿到了《FAMI通》36分的高分評價。PSP 的《王國之心夢中降生》則是突破性的化繁爲簡,通過不同屬性的魔法賦予角色不同的風格,最後根據玩家的所選擇技能樹路線給予玩家不同階段的終結技釋放,隨着劇情不斷推進風格還會呈現遞增式的變化,這也奠定了後續作品的基礎。

  到了 3DS 的《王國之心夢降深處》中則是在操作上給予了玩家更高的自由度,飛檐走壁,場景的互動進一步加強,玩家的動作也越發自由起來。在最新的 PS4《王國之心0.2》中則在指令上結合了前文提到的這些技能和操作要素,角色可以更從容的應對更加複雜和大型的戰鬥場面和敵人。玩家不斷通過魔法和動作指令累積指令槽,讓阿庫婭以不同的戰鬥風格繼續進行攻擊,最終釋放強大的終結技能進行華麗的收場。

  通過已經公佈的《王國之心3》演示,我們可以確定將會看到延續《王國之心0.2》戰鬥系統的身影。本作中索拉將真正可以在相應牆面上點按三角進行攀行,面對大型的敵人攻擊招式的變化也變得更爲華麗。這之中,主要分爲三種:

  海陸空皆可進行爽快的戰鬥

  通過《加勒比海盜》世界的演示中我們可以看到,除了之前就已經披露的載具系統更爲豐富之外,索拉這一段上天入地無所不能的爽快戰鬥纔是最吸睛的地方。本作索拉可以潛入海中,無縫切換成爲水中的戰鬥方式。躍出水面,通過鎖定追擊空中的敵人之後,還可以有更多的空中動作進行攻擊。通過彩色的噴氣進行滑行之後展開了一場華麗的空中 BOSS 戰,靈活自如。

  除了延續往作中可以通過羈絆召喚不同的迪士尼人物進行一段連攜技能之外,這些高清化的迪士尼角色還會各自帶有特色的終結技。與巴斯光年、伍迪牛仔一起坐上火箭炸燬一切,和破壞王拉爾夫搭建64bit 的磚牆當作陷阱暗算敵人。往作的老朋友們辛巴、小美人魚也都會以更華麗的方式登場。不僅如此,不同世界的鍵刃也將根據其特徵而帶有世界特色的變形方式。例如在《怪物公司》的世界中的鍵刃就能變成溜溜球,《玩具總動員》的鍵刃能變成錘子和鑽機等等,戰鬥場景的華麗度也直線上升。

  與迪士尼樂園設備的深度聯動

  野村哲也在採訪中提到過,希望能夠通過遊戲,讓大家可以感受到一種在迪士尼樂園遊玩的快樂。這不,本次《王國之心3》就將各類的遊園設施帶到了遊戲裏,協助索拉對敵人發起攻擊。從目前預告中看到的就有:激流勇進的划艇滑行進攻,雲霄飛車在敵人四周狂轟濫炸,還可以進入飛艇變成了第一人稱的射擊小遊戲,樂趣十足。

  如此豐富的戰鬥內容,相信總會有吸引到你的地方。

  爲兒童引領幻想,爲大人找回童趣,這可能是迪士尼這麼多年來最基本的初衷。在自家工作室的幾款遊戲接連失利的情況下,迪士尼遊戲的希望還是落在了 Square Enix 的《王國之心3》身上。與迪士尼角色和《最終幻想》角色並肩作戰,這也是其他遊戲很難實現的跨界合作,《王國之心》成功做到了。

  E3 2018 的三個預告片將粉絲們的熱情徹底點燃,還通過《冰雪奇緣》《長髮公主》《加勒比海盜》等內容成功吸引了其他玩家和迪士尼粉絲的眼球。單純靠迪士尼的強大引力已經足以讓新玩家入坑(是的,一位編輯的老婆就因爲迪士尼而入坑),你呢?

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