最近幾年在遊戲圈流行這麼一句話叫“端遊已死”,意思是隨着玩家的碎片化時間增加,完整時間減少,需要投入大段時間進行體驗和遊玩的PC客戶端遊戲以及主機遊戲生存空間越來越小。

然而被喊了這麼久,端遊也還存活着,甚至某些超級大作的銷量也屢創新高,但是隨着最近一些概念和技術的發展,或許端遊、甚至PC真的要死了。

端遊靠什麼存活

在聊端遊已死的話題前,我們要先聊聊端遊依靠什麼存活。文章開頭我們也講了,端遊主要是PC端遊戲和主機遊戲,從盈利模式上來看,又有網遊和單機遊戲之分,不過無論哪種,能讓單機遊戲還有廣闊市場的原因,最主要的還是性能。

相比手機、平板等移動端,PC和主機最大的優勢就是性能,一款3A大作(指高成本、高體量、高質量的遊戲),只有在PC顯卡、CPU或者主機硬件的支持下,才能流暢運行,給用戶展現出最精美的畫面,得到最好的遊戲體驗。

爲什麼說端遊已死

在開頭我們提到,說端遊已死這句話是因爲玩家的時間被分隔的更加碎片化,沒有大段時間來體驗端遊。相較而言,手機端的遊戲,無論你是在地鐵還是公交,出門旅行還是躺在牀上,都可以拿起來玩兩把,碎片化的時間被充分佔據。

由於碎片化的時間更多,在盈利上,一來沒有時間玩的用戶就不會去購買單機遊戲,二來也是由於沒有時間,需要投入資金培養角色的網絡遊戲,營收也在下滑。相較而言,移動端遊戲的營收增長非常恐怖,一款“王者榮耀”的推出迅速讓馬化騰成爲中國首富。

最致命的打擊即將到來

不過端遊已死喊了這麼久,它也還是好好活着,因爲它本身的優勢還不能被替代。但是在不遠的將來,對端遊最致命的打擊即將出現,那就是雲遊戲。

雲遊戲簡單來說就是把遊戲放在雲端,把數據處理、畫面渲染的任務交給“雲”來完成,然後通過網絡傳輸到個人終端上,這一概念的出現最大的影響在於它徹底的降低了頂級遊戲的標準。

在這之前,一款3A大作不賠一張高端顯卡,根本別想讓它運行起來,但是雲端的數據處理能力和畫面渲染能力絕不是一張顯卡能比的上的,因此硬件需求被降低到了極致。

另外雲遊戲出現的最大受益者,就是移動端, 強大的雲端GPU集羣渲染出CG級別畫質遊戲畫面傳輸給手機,無疑可以極大的提升手機遊戲畫質,並且極大的降低手機本地渲染所需耗費的電力,對手機的續航和發熱都有極爲明顯的改善。

這,正是對端遊最大的打擊。

PC可能也死了

更進一步的考慮,我們甚至可以說,PC已死。因爲對遊戲的支持其實已經代表了電腦的性能高低,現在雲遊戲的出現消除了電腦配置的概念,那麼不需要這麼高配置的任務,當然更容易完成,這也是雲計算發展的另一產品,雲電腦。

雲電腦可以說是雲遊戲的進階版,除了能完成上述玩遊戲的任務以外,還能安裝其他電腦軟件,例如適用於專業製作的PS、3Dmax等軟件,在進行渲染任務時能以更快的速度完成任務,提升用戶的工作效率。所以在這一層面上來講,未來的世界,不僅“端遊已死”,甚至PC也沒有生存空間了。

說了這麼多,如果你想要體驗雲遊戲或者雲電腦的便捷和高效,不用等到那麼遠的未來,很快新睿云云電腦即將正式上線,雲電腦這一前沿技術馬上就能和用戶見面了,敬請期待。

相關文章