警報在某酒店會議室響起,這讓美國中央情報局(CIA)的高級情報收集分析員戴維·克洛普非常懊惱。他和同事正在展示部門培訓材料,在離開房間之前,他必須說明這些材料的用途。

克洛普需要帶走許多10面骰子、一百多個彩色棋子以及數百張定製印刷的卡片。卡片上內容爲假設的全球危機說明。在房間的另一側,大量卡片在不久之前被用於跟蹤並抓獲神祕的“矮子”毒梟古茲曼。

委內瑞拉再次挑起事端

兩組參會者正在會議室爭論,他們遲疑地站起來。他們正在測試CIA此前公開透露的“最不可思議”的訓練演練工具:桌面兵棋。這些兵棋不是現成的,而是由CIA官員精心設計製作的,用於反映CIA日常行動的現實情況。

克洛普回憶起2008年的一天,他的領導的領導讓他開發新的內部培訓演練方法。在此之前,他們的通常做法是通過小組、圖表、簡報等形式,來檢驗官員是否掌握了課程或研討會的培訓內容,這非常的枯燥乏味。藉此機會,克洛普將推演方式引入了訓練,直到今日。

克洛浦在SXSW會議上展示了他四年來爲CIA培訓演練所製作的三款桌面兵棋,其中一款還在開發階段。

第一款爲“Collection”。在該兵棋中,對陣員小組必須合作解決三大全球危機。其目標是讓代表不同類型CIA官員的對陣員,蒐集足夠的相關情報來解決所有危機。如果任一迫在眉睫的災難爆發(用三個“火災”警報儀表示),那麼小組推演失敗。

危機說明卡

卡片顯示對陣員在推演中可能負責的一些“戰役”,其中委內瑞拉挑起事端最受歡迎

每次推演,至少要有三名對陣員分別擔任“政治分析師”、“軍事分析師”和“經濟分析師”角色。他們只能在自己的專業領域收集情報,而其它對陣員(每組最多七人)也有自己的專業領域。

推演的難點是在每個回合各對陣員的行動有限,以及“火災”儀數值升高較快。對陣員在每個回合可採取兩種行動:在全球範圍內移動行爲主體,然後在當前位置培養新關係;或者是獲取情報。

後者通過投骰子實現。如果在某區域建立了更多關係,或在同一區域有同伴,或與特定機構有良好關係,可修正投擲數使其更加有利,這也可以通過使用獎勵卡實現。

推演體現了合作的重要性。在推演期間,相互交談,探討個人能力,如何一起合作,或者提前思考制定戰略,往往會獲勝。而只做自己的事情,或者直到太晚才合作,則無法解決危機。推演是模擬做了什麼,但也說明了合作的價值。

魔術:祕密情報蒐集

另一款兵棋是“Collection Deck”,它更多地將重點放在純粹的情報蒐集工作上,而非協調合作。它會區分保密信息和非保密信息。

多名對陣員在推演中努力解決情報問題(用放置在桌上的卡片表示),同時還要處理突然出現的棘手問題(用“現實檢查”卡表示,對陣員可利用其對付對手)。

克洛特指出當一名對陣員想使用一張代表高空衛星的卡片來拍攝照片,另一名對陣員可拋出地面站故障卡,阻止其使用該卡。該兵棋不僅爲訓練情報蒐集方法提供了環境,同時也讓情報官員瞭解到現實中的“卡殼”,可能會影響行動。

克洛特還介紹了未完成的兵棋項目,暫被命名爲“衛星構建包”。在推演中對陣員合作管理資源、預算以及建設和維護聯通衛星所需的時間。

在管理成本並確定是否在該衛星網絡中創建後備能力的同時,對陣員還要應對諸如國防部需要某種能力,或國會將預算削減10%的挑戰。

第三款桌面兵棋爲“頭目:追捕毒梟‘矮子’”。該兵棋用於訓練可能與執法部門或全球合作伙伴聯合工作的分析員,以找到裝備精良、防守良好的犯罪分子。

這是兩個小組之間的對抗,要了解如何實現目標才能實施分析工作。這也是真正的腦力與腦力的對抗。我們在不斷分析逃犯,而對方也會反過來分析我們。

此外,桌面兵棋也有助於情報官員和分析員整合大量的綜合交錯的圖表數據,以瞭解複雜的現實態勢。大家在推演兵棋的同時,也在體驗設計師的思維模式。因爲他們都參與其中,所以能夠很快學習,並在推演中運用。

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