摘要:虚幻引擎作为Epic起家的产品目前已经有750万开发者使用,涉及的行业除了游戏外还包括建筑、制造、娱乐传媒等。最后Epic老板提到了他对VR游戏的看法,他认为VR技术的确是一大亮点。

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。近期Epic CEO Tim Sweeney接受了国外媒体的采访,在采访过程中Tim谈了谈关于公司的发展史,以及Epic未来的企划,包括对前段时间在网上流传的《堡垒之夜》压榨员工的事情做出了回应。

虚幻引擎作为Epic起家的产品目前已经有750万开发者使用,涉及的行业除了游戏外还包括建筑、制造、娱乐传媒等。在过去一两年内虚幻引擎迎来了用户量上的史诗级爆发,虚幻引擎本身也从一款针对小型游戏开发转变为大型游戏开发以及大型团队使用的引擎。

《堡垒之夜》作为Epic的门户游戏也已经运营了两年左右,这款游戏的用户增长量相当大,Tim说Epic为了维持这样增长量付出了很多努力。他们需要每周都往游戏中加入一些具有新意的更新,这种独特的游戏风格也是《堡垒之夜》相对于《Apex英雄》和《绝地求生》的优势所在,没人会想在《绝地求生》中看到灭霸和无限手套。

至于网传《堡垒之夜》压榨员工一事,虽然有所夸张但的确公司内部存在加班的情况。维持游戏的更新频率工作量相当巨大,有时长期的加班在所难免,不过加班不会成为公司文化。虚幻引擎的发展方向也真是解决游戏开发者工作量巨大的问题。

在游戏的开放性方面《堡垒之夜》拥有类似于《魔兽争霸》地图编辑器这样的功能,让玩家们在开放的模式中去把天马行空想法变为现实,这些创意也为下一款游戏大作奠定了基础。Epic希望《堡垒之夜》不光是一款简单的游戏,更是一个平台,为开发者或是玩家提供更多的更能性。

最后Epic老板提到了他对VR游戏的看法,他认为VR技术的确是一大亮点。但缓慢的发展速度让人非常失望,AR或许是一个不错选择,多年后人类可能不再使用智能手机,每个人都戴着眼镜,眼镜里会显示电脑能够显示的那些内容。但他认为虚拟现实技术的爆发还要等很多年。

Epic最近也是站在风口浪尖的游戏公司,你对Epic有什么想说的呢?在评论区发表一下你的看法吧。

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