打遊戲還能賺錢,相信這是許多熱愛遊戲的人從小就夢寐以求的事,但也是這些人想都不敢想的事,如果十年前有人和我說這些話,我一定認爲他瘋了,然而今天這卻成了現實。

  在我們的城市有這樣一羣人,他們以陪陌生人打遊戲爲職業,外界看他們如同妖魔,他們收入不菲,卻始終得不到親友們的認可,他們的名字叫“遊戲陪玩”,一個伴隨電子競技成長起來的新興職業。

  我們有幸與幾位職業陪玩和創業者一起,撥開這個新興職業的神祕外衣,摘下有色眼鏡,和他們聊聊各自的“遊戲人生”。

  “打遊戲多開心,還能賺錢。”

       洛洛 上海女孩 九零後

       擅長遊戲:絕地求生

       每月收入:40K~50K

       上一份工作:人事行政主管

  洛洛是地道的上海姑娘,長得漂亮,外加和男生一樣的直爽讓她無論到哪裏都能獲得極好的人緣。或許是性格的關係,如大部分男生一樣,她從小喜歡的是電子遊戲,從小霸王學習機到電腦遊戲再到手機遊戲,樣樣都精通,活脫脫一個遊戲迷。一次洛洛從朋友那聽說有一個專門靠陪人打遊戲賺錢的軟件,出於好奇她去下了這個軟件,這是她第一次接觸“遊戲陪玩”。

  “打遊戲多開心呀,還能賺錢。”這是洛洛對陪玩這個職業最初的理解。

  洛洛說自己是“一不小心”才入了這行,剛開始她鬧着玩在網上開始接單,可能是女生的緣故,陸續開始有人下單。她一邊在公司上班,一邊還要在網上陪人打遊戲,兩頭不能兼顧,這讓洛洛第一次萌生了辭職做陪玩的念頭。

  隨着找她打遊戲的人越來越多,收入的提高、時間和精神的高度自由讓她下定決心辭去公司的工作,正式成爲一名職業遊戲陪玩。

  洛洛每天早上睜開眼第一件事就是找手機,看有沒有人下單,無論當天心情是好是壞,只要接單成功進入遊戲,就要用最好的態度去面對遊戲玩家。最忙的時候她一天要打十二個小時遊戲。

  高強度的工作也給洛洛帶來了不菲的收入,她過去在公司一個月的收入在一萬元左右,就算加上各種提成和獎金也不會超過兩萬,而她現在每個月的收入基本穩定在4到5萬,是過去的好幾倍。

  “累肯定累,但有錢爲什麼不賺?”

  洛洛現在的工作模式是線上+線下相結合,每單一小時,如果有人要求她去線下,出於安全考慮,她會和對方約在像網魚網咖這樣的大型網吧,同時拒絕食用對方給的食物和水。採訪過程中,洛洛幾次糾正我們用“陪玩”來定義她的職業,她更願意稱其爲“電競指導”,不是介意這個說法,而是怕有歧義。

  雖然擁有遠超同齡人的收入,但洛洛卻一直沒把自己在做的事告訴父母,對他們仍舊是說自己在企業上班。她擔心父母不能完全理解這個新興職業,外界對這個職業存在着很多固有看法。

  “說了又沒用,他們也不懂。”

  爲了更好的完成工作,她選擇不和父母住在一起,自己在市中心租了一套公寓,這樣就能全身心的投入新的工作。

  因爲工作的關係,洛洛會接觸到許多男性玩家,其中也不乏追求者,但她卻始終維持單身,她給的解釋是,“一般男生應該都不能接受自己的女朋友陪陌生人打遊戲吧,如果哪天真的遇到喜歡的人,可能我就不做這個了。”

  “在網上每個人都戴着面具,

  你可以做不一樣的自己。”

        輕語 四川男孩 24歲

        擅長遊戲:英雄聯盟

        每月收入:10K~20K

       上一份工作:電子技術人員

  輕語是個內向的男生,瘦瘦的個子,說話聲音不大。他17歲隨父母離開家鄉四川來到上海,在這之前是他的職業是一名電子技術人員。輕語從小是一個遊戲高手,只要是他玩過的遊戲,身邊就沒有人可以贏他。

  他的最愛是英雄聯盟,主玩上單和打野,從開始的青銅到如今的最強王者,這個遊戲陪伴了他的青春,但他從沒想過能考打遊戲來賺錢。

  輕語接觸陪玩是因爲他的女朋友,有一天她用他的手機下了一個陪玩軟件,女朋友讓輕語用用看這個軟件,看到底是不是真的可以靠打遊戲賺錢,她對他說,“如果有人找的話你就陪他玩就行了”。抱着試一試的態度,輕語開始在網上接單,因爲是男生,所以給他下單的人並不多,過了好幾天才碰到一個客人給他下單,這個人的要求很簡單——帶他贏。

  憑藉精湛的遊戲技術,輕語很快在這個小圈子裏打響了名氣,慕名而來請他幫忙上分的人越來越多。說到這裏,輕語還能清楚記得當時收到自己靠打遊戲賺到第一桶金時的興奮。

  “原來打遊戲真的能賺錢!”

  意識到自己多年的遊戲技能有用武之地後,輕語很快就選擇了辭職,全身心投入陪玩。性格的關係,輕語幾乎不去線下,他選擇純線上的接單模式。他現在每天就是兩點一線,家和網吧。去網吧是因爲找他打遊戲的人大都集中在晚上甚至凌晨過後,在家擔心會吵到父母休息,所以纔去網吧接單。因此輕語的作息變成了白天在家休息,晚上出門去網吧工作,平均一天工作十個小時。

  輕語的父母知道他的工作,也非常支持。輕語的父親每天都會一大早起來,爲還沒回家的兒子做好早飯,等他喫完回房間睡覺後再去上班。輕語到今天都不能理解爲什麼有那麼多人喜歡花錢在網上找陌生人陪他們打遊戲,但他也不會去過多詢問,他僅僅把這當成一份普通的工作。

  “在網上每個人都戴着面具,你可以做不一樣的自己。”

  輕語清楚記的曾經有個男生找他打遊戲,爲了緩解陌生人之間的尷尬,輕語開玩笑問他爲什麼不找女生陪玩要找他,誰知男生卻對他袒露自己其實是一個gay,在現實生活中他不敢和別人說,也沒有人可以當他的傾聽者,他纔會選擇通過這種方式向一個陌生人吐露心聲。

  輕語現在每個月可以掙1~2萬,除了網費他自己幾乎不怎麼花錢,他說要存錢和女朋友結婚,現在的收入讓他對未來可以有更多的選擇。

  “原來我還有這種需求。”

       官志遠 暴雞電競創始人

       2017年11月獲紅杉中國領投A輪融資

  官志遠在騰訊互娛市場部王者榮耀攻堅組待過,當時的他在遊戲公共頻道里看到有個人發了一個5塊錢陪玩信息,官志遠出於好奇就付了這個人5塊錢,結果這個人真的陪他玩了一局王者榮耀。

  首次嚐鮮後,官志遠加了那人好友並和他聊了起來。通過聊天,他發現這個玩家是一名英國留學生,每天靠打一二十局王者榮耀賺些零花錢,好的時候一天可以賺幾百塊,這名留學生還把客戶發他紅包的截圖發給官志遠看。而正是這件看似不起眼的小事,在官志遠心中埋下了一顆創業的種子。

  官志遠現在是暴雞電競的創始人和CEO,暴雞電競是一款移動端娛樂電競社交工具,爲遊戲高玩和普通玩家提供一個使用遊戲技能變現服務平臺。他告訴我們通常會找電競陪玩的主要有兩類人,一類是對遊戲結果極其看重,攀比心較重的人羣。

  事實上,電競陪玩當中所蘊含的“攀比心理”並不是一個新需求,在過去的端遊時代就已經存在,不過那是它有另一個名字——遊戲代練。在《刀塔2》和《英雄聯盟》的年代,相比陪玩,更多人願意去找代練。電競本身的對抗性和競技性決定了必然會存在攀比,如果我是青銅你是鑽石,那你在遊戲裏的地位就一定比我高。

  電競遊戲的平衡性導致技術纔是最重要的,而不是皮膚和裝備,技術又取決於人。這個需求會在未來越來越重。好比以前沒有共享單車的時候,走兩公里覺得還好,當摩拜或ofo放在面前,而試過以後才發現自己是需要這些新事物的。

  “原來我還有這種需求,不少嘗試陪玩的用戶都有這樣的感受。”

  官志遠認爲要做遊戲社交就一定要和人相關,爲什麼直播能火,看A打遊戲跟看B打遊戲有什麼區別,無非是A比較能說,看着更好玩。他爲此總結了“電競教學3.0模式”:

1.0模式是玩家自己研究攻略;

2.0是玩家觀看遊戲主播操作視頻,屬於一對多的模式;

3.0是玩家與大神一對一的陪玩教學。

  “就像學羽毛球,看一萬個小時視頻都沒用,直接上球場一個教練手把手教才最有效。”

  自《王者榮耀》和《絕地求生》開始,誕生了許多陪玩App,甚至許多直播平臺也開始加入陪玩功能或開發獨立App,官志遠認爲除了各平臺需要抓住《王者榮耀》和《絕地求生》的紅利外,原因還包括“陪玩”這一新興職業越來越被大衆接受,就像健身房的私教,不請私教同樣可以自己練,但如果請了私教可能整個健身的過程會更科學有效。

  去年,暴雞電競宣佈完成4500萬元人民幣A輪融資,由紅杉中國領投,老股東真格基金與晨興資本跟投。據創始人兼CEO官志遠透露,本輪融資資金將主要用於產品研發升級和市場推廣。暴雞電競曾於2017年1月獲得博派資本天使投資,並於4月份獲得真格基金、晨興資本千萬級Pre-A輪融資。

  “我們想每年創造100萬個就業機會。”

        林嵩 比心&魚泡泡CEO

        2018年3月獲IDG領投A輪融資

  林嵩是比心&魚泡泡的CEO,作爲一名連續創業者,他人生的第一桶金來自大學時期在上海開的第一家網吧,在2007年又以CTO身份加入點視傳媒,並於2010年以高管身份加入掌店。他在互聯網圈已摸爬滾打超過10年,憑自己對移動互聯網和遊戲用戶深刻理解和洞察力,帶領比心贏得了IDG的青睞。

  2015年,魚泡泡(2017年10月改名爲“比心”)正式上線,爲廣大遊戲用戶提供了一個在線解決技能供需匹配的交易平臺,並於2016 年上半年,比心擴充線上品類,提供如英語陪練、手繪陪練等服務。比心團隊最初是以上海連鎖網吧網魚網咖作爲線下試點門店,在門店常客中挖掘了近百名種子用戶和幾十名資深英雄聯盟玩家,作爲陪玩模式的首批試驗羣體,結果發現“遊戲陪玩”模式深得這些羣體的喜愛。

  “遊戲陪玩”的模式之所以備受用戶喜愛,與電競產業的泛娛樂化趨勢息息相關。

  伴隨着電競成爲高校專業、進入奧運賽事等標誌性節點事件的發生,除職業競技方向之外,廣泛的電競娛樂也逐步被普通玩家接納和認可。參與職業賽事的電競運動選手終將是少數,但有興趣觀望賽事、並將電競遊戲作爲業餘愛好將成爲可以預見的普及現象。

  林嵩敏銳地感知到了電競與陪玩結合帶來的機會,在這個即將崛起的未來產業大潮中,開始嘗試通過魚泡泡品牌(後改名爲比心)創立遊戲陪玩平臺。如同三四年前的遊戲直播平臺,從無人問津,到萬衆參與;從一兩個小衆平臺的摸索嘗試,到直播平臺虎牙上市,鬥魚直播即將上市,既然作爲遊戲周邊產業的遊戲直播行業會陸續出現上市公司,虎牙目前市值高達60億美金。

  同樣作爲遊戲周邊產業的遊戲陪玩市場,爲何不能出現一家比肩虎牙市值的公司呢?

  但電競陪玩從誕生伊始,就被行業和外界質疑和誤解,這種質疑,在林嵩看來,從大環境來看:隨着時間,和大衆對電競消費向泛娛樂方向的發展,電競陪玩定將走入尋常百姓家。

  “遊戲陪玩是特定技能的時薪制商業交易行爲,遊戲陪玩服務也將經歷從不理解、質疑到擁抱熱愛的歷程,就像遊戲的演變一樣,就像直播的演變一樣,從大衆的抵制不理解,到全面認可,需要一定的時間。”

  比心作爲遊戲陪玩行業的第一家從業者,也是目前陪玩市場上絕對領跑者,林嵩表示:“比心將爲有需要的人,提供排解孤獨的溫暖,比心將爲有技能的人,實現個人專業技能的變現,創造社會價值,併爲社會創造百萬級就業機會。”

  2014年,魚泡泡(2017年10月改名爲“比心”)正式上線,爲廣大遊戲用戶提供了一個在線解決技能供需匹配的交易平臺。隨着電競遊戲用戶的極速增長,比心不斷加大市場培育力度,希望在快速增長的電競遊戲普通玩家中,挖掘潛在的電競陪玩需求,進一步鞏固自身在陪玩市場的領先位置。

  如同其他互聯網平臺發展史,平臺的吸引力仍然來自於平臺上的大神,比心團隊將培育市場的重點之一放在了陪玩大神的正面積極形象推廣上,鄰家小妹、職業選手,這些圍繞在用戶身邊的陪玩大神,通過網吧代言形象地推、權威媒體深度採訪等形式,以資被大衆逐步瞭解和認可。而更廣泛地與電競遊戲用戶在各個領域的結合、互動,更成爲比心下載量近期高據蘋果應用社交排行前十的營銷祕密武器。

  今年3月份,遊戲陪玩平臺比心宣佈完成由IDG資本領投的數千萬美元的A輪融資,這也是迄今爲止遊戲陪玩領域最大的單筆融資。此前,比心曾在2015年完成由網魚網咖領投的5000萬人民幣天使輪融資。

  在邦哥小的時候,家附近有很多黑網吧,小朋友不用身份證就可以進去打遊戲,不打也能呆呆的站在人家後面一直看,對剛接觸電子遊戲的我們來說,這是一件多麼美妙的事,但最後的結果大都是被聞訊而來的母親拎着耳朵拖出來。

  長大以後經常在家看電競比賽,看到中國隊奪冠都能興奮的手舞足蹈,像自己贏了一樣高興。而母親在一旁總是不忘揶揄兩句,“瞧人家打遊戲能拿世界冠軍,你怎麼不行?”蒼天啊,當初是誰拎着我的耳朵把我從網吧拖出來?

  十年之前,誰能預料到,被中國家長視爲洪水猛獸的遊戲,如今卻能作爲正面教材激勵無數年輕人爲夢想奮鬥,同時能爲社會創造無窮大的財富和就業機會。陪玩,這是一個被電子競技催生出來的行業,它給了許多迷茫的年輕人一個機會,一個將遊戲天賦變現的機會。

  但很不幸,這個“新生兒”一出生就被打上“壞小孩”的標籤。洛洛和輕語在採訪當中不約而同的選擇使用化名,他們的無奈正是這個行業的縮影。誰不想讓自己的父母爲之驕傲,誰不想被問到做什麼工作的時候能底氣十足。新生事物的出現往往伴隨着誤解,未知的朋友是恐懼和憤怒,市場還需要被教育,規則仍需要被完善。

  孩子還小,給他一點時間。

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