来源于:米宝星球

忍不住吐槽这些游戏,为什么呢?

本文转自米宝星球,不代表营地观点。

米宝星球年度黑榜:这些游戏为什么就不太行

又到了年底,一年一度的总结时间到。

在2018年最后一次推送里,我们公布的是黑榜,说真的一开始我是犹豫要不要出黑榜的,因为做这种事情太得罪人了,吃力不讨好。如果过几天你们看不到灯叔了那也是可以理解的。

然后这里面到底有哪些作品是国内哪些厂商代理了中文版的,我也不是全都清楚,如有冒犯还望海涵。。。

其实一个游戏不好是有两个情况的,第一种情况确实就是不行,很容易沦为冷门游戏,最后逐渐也就消失在大家的视野里。另一种情况是期望值太高,本身游戏还是可以玩玩的,但和期望的差距过大。这两种情况的游戏在榜单里均有。

最后可能这个榜单出来了,我也会掉粉,因为会冒犯某些玩家心中特别喜欢的作品,这里强调一下,每个人的口味都不相同,这里的黑榜只是表达一下灯叔个人的吐槽,请大家不要太介意,也不用完全当做你不选择的理由。好不好,还是需要自己亲自试一把的。我希望大家当作年末茶余饭后的一次吐槽和笑谈。

10 太公望

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太公望这个游戏咋一看还以为是大公望,太公望其实就是姜子牙的意思,这个游戏概况说就是姜太公钓鱼,愿者上钩。然而游戏里面的鱼都很倔强,选择了不愿。

初看这个游戏是在北京dice展会上,牛皮纸的底色,工笔画一样的素描画风,着实一眼就吸引了我。了解了下规则,又以为是一个类似国王堡,做骰子排列组合的游戏,然而事与愿违,当我第一次和基友开这个游戏的时候,我让他一条鱼也没钓起来,就这样无情的吊打了他。这完全就是一个无脑丢骰子的游戏,让我回想起多年前玩逃脱神庙桌游版的那种战栗感。这位大佬绝不是一个任人摆布的鱼腩,着是已经翻盘无望,也还用经验引导做出正确的风险预估,然而面对我这样的天选之子,他还是一点办法也没有,我知道可能你们看着我吹比已经觉得不能忍受了,这种感觉就像我也不能忍受这个游戏一样。虽然创造了历史最大悬殊分差战胜了对面的基友,却一点也没有胜利的喜悦,就仿佛华山论剑的最后,我是因为对手坠入山崖而获胜一般。

9 哥斯达黎加

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哥斯达黎加这个游戏咋一看,原谅色的配色,不错的主题,和斯凯岛,拉拉岛差不多的画风,尺寸,都让你以为这是一款不错的中策游戏。再简单看了下规则好像是一个复杂版的印加宝藏哎,而且可以直接利用贪吃蛇一般风骚的操作策略来丧掉对手的必经之路!

然而玩了这个游戏之后基本就是一个纯摸宝的游戏,除了看手气以外,大概也找不到什么策略点了。至于风险评估,路线规划不能说没有,而是没有想象中那样能主导游戏,另外游戏的背景主题,动物的元素本来应该可以一层套一层做成一个无论打combo还是多路线刷分的游戏都大有可为之势的游戏,却变成了一个除了摸宝就是摸宝的游戏,非常的无聊。

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8 万博会1893

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万博会1893也是当初很看好的游戏。这个游戏出版有一两年了,我去年才玩到,看卡牌,有各式各样的发明,人物。看配色单色印刷的风格也很有艺术设计感。我本以为会是一个类似勃艮第,不同主题的发明或者人物能有不同的功能,彼此结合,实现区控主题。结果发现这些牌除了颜色以外并没有什么区别。游戏就是一个很简单平庸的拍卖+区控游戏,这个主题你说是万博会1893也好,你说是一个集邮(不同主题的邮票)展会也好,或者换成逛动物园(不同种类的动物)都完全没有问题。万博会1893的缺点有点类似前面的哥斯达黎加,就是本来可以细化更丰富的元素设计的太过单薄,导致游戏变成了一个简单枯燥和抽象的重复动作性质的游戏,比哥斯达黎加高一名是因为哥斯达黎加除了摸宝没有其他动作,而这个游戏至少你还有点标准德式要做的事情.

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7 锡兰红茶

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锡兰红茶,是我最爱的红茶,而且锡兰红茶的美工做的还是挺细腻的,因此没有看规则和玩法介绍的我,第一时间掏了腰包,预订了一盒。

然而一局之后,我就默默把它出了二手。这个游戏里面通过卡驱来做动作,比如种田,收获,做订单等。一张卡上有两个动作,你可以选择一个,其他人可以蹭另一个动作。看起来设计的还是挺合理和有一点新意的,然而这个游戏里面的动作对阶段的划分依赖非常严重,比如前期有一些行动是根本做不了的,别人做事情你还得被迫响应一下,然而基本响应结果都是做不了,就感觉在玩一个比较乏味的游戏,却有一个人让你一直打起精神来,不要乱看。另外有些动作根本做不了,也让你前期摸牌的随机性变成了最左右你游戏策略的因素。

就像市面上包装精美的茶很多一样,我现在从来不去某宝上买一些福建茶商的茶喝。懂的人都知道,那是茶渣重加工做出来的次品中的次品。2018最让我受伤的两次茶叶事件,一个是伪装成献爱心给灾区儿童的美眉失恋下乡帮奶奶种茶叶最后高价卖给你,一个就是这盒锡兰红茶。前者被我识破了,后者却破了我的功。

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美工细节还不错

6 本州

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一款类似卡牌版卡卡颂的拼图游戏。比较有德式特色的美工,看起来多路线拼图刷分的感觉,让你觉得仿佛是捡到一个堪比当年拼布奇迹一般的宝,小清新啊!

然而玩起来的时候顺位的结算非常难受,游戏可玩性也只能说是稀疏平常,偏偏同类型的游戏同期出了个多米诺王国,把honshu吊打的体无完肤,没有对比就没有伤害,生不逢时算他一份。

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5 mind

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我知道mind列在这里,可能要掉一波粉了。我也看到有些排行榜里面给mind甚至评出了红榜水准的排名,而且本身人家也是SDJ提名奖嘛。但是这特么的也是一个桌游?????

这个游戏的过程就是看着一些猥琐基友的猥琐眼神,揣测他们出了什么牌,然后博弈一把,大家按照从小到大的顺序把牌打完。我真的不知道这个游戏怎么也能算桌游。

后来看了李东旭的视频我终于明白了,原来我的队伍里不曾有过萌妹。那谁又要和这些死宅暗送秋波,眉目传情啦?

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4 精灵女王

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Pixie Queen是花了接近400大洋重金采购的一款相对比较冷门的游戏,游戏里有10几个动作,各种资源的转换,还可以踢人互车的规则。看起来是个又丰富,又有互动的大型版图游戏啊,满满的期望值。

然而这个游戏玩起来有一半行动也是各种丢骰子,摸袋子的摸宝行为。其他一些行动强弱差异又过大,尤其是一个踢人少花苹果的科技版,简直让其他玩家酸爽到不能游戏。

也许这样他也其实还没差到进黑榜的程度,但一想到400大洋的高价,抠门的我老泪纵横,不再犹豫,稳稳的写上他的名字。

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梯田一样的版图,拍出来还挺有立体感的

3 香料之路2

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香料之路2的美工绝对是满分级别的,鲜艳却不瞎眼的配色,极具东方风韵的美术细节,还有他可是号称璀璨宝石杀手的那款游戏的续集啊!我简单的推理了下,如果璀璨宝石是个不错的游戏,那么香料之路作为他的杀手起码是个1.5X的好游戏吧。那么他的续集可以算个2X的好游戏吧。而且我们还有合体技呢,璀璨宝石你瞅啥,干趴你!

然而可能是那一晚我实在太困倦了,整场游戏我就不停的在开船拿各种颜色的方块,我也没有心情知道他们分别是胡椒还是辣椒,这都不重要了。我只知道A任务让我交2红3黑,B任务让我交3白1绿。好不容易我攒到了2红2黑,结果A任务被人交掉了。我绕了大半个地球,去交另个任务,然而在还差一步的时候又被交掉了。当然你可以说这是紧迫感,人家的G点就在这里,但我还是觉得非常乏味,整场游戏概况下来就是跑地图拿资源交任务。和车票之旅一样,甚至存在新出的任务你可以直接再次完成的情况。真的对不起这份美工。枯燥啊,回想起来那一晚我只想赶紧结束回家睡觉。

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2 珊瑚物语

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珊瑚物语号称和azul并列的美颜三部曲之一。其实只是这XX公司的推广营销策略罢了,毕竟我们阿祖尔可是拿下SDJ的金字招牌。所以我司出的任何一款游戏都可以说成是azul的兄弟姐妹或者儿子,干儿子。其实珊瑚物语和azul并不是同一款设计师,这里强调一下。

还是那句话,如果没有这样的对比,或许不会有这么大的伤害。珊瑚的美工和配件确实不算辱没这个系列,但游戏的过程就是一个摸宝任务牌,看看运气好不好的游戏。由于每次出的任务很随机,你其实不太能做出长线规划,基本就是有什么做什么。运气好,接下来的任务也可以直接获得高收益,运气不好,只能勉强拿个低保。作为一款入门推新游戏,其实珊瑚物语是可以及格的,但你要和azul排在一个系列,无疑还是自取其辱啊!

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其实推新还可以

1 时空乱序

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时空乱序,一个牛逼到颠覆三观的未来科幻主题背景,一个细节多到不行看起来策略深度爆棚的,排名BGG前百的游戏。他的主机制还极具创意的标榜为向未来借资源做当前的事情,只是你的每一动都会影响未来,今天透支的最后都会加倍还掉的。哇,听起来好带感啊,盒子好特么的大啊,真的感觉400多捞一盒棒棒的,当时我都忍不住想买一盒了。

还好没有买啊。

还好没有买啊。

还好没有买啊。

我费了两天的时间,并且让另一个基友花了一天的时间,一起把游戏规则攻克了一下,太难读懂了,细节太多了。而且术语名词也很多,不脑补一下都不知道他在扯些什么。

玩起来吧,觉得并不是很流畅,虽然上手并没有想象的复杂,却还能感觉到这是一个为了复杂而复杂的游戏,和复杂哥有一拼。最后大家都同意了提前掀桌,或许这样我并没有资格来评论这个游戏,但作为桌游,不同于文学作品,坚持不到最后的游戏我就可以武断的认为他不是一个好游戏。

用另一个朋友的评价来总结,这不就是个乱糟糟的愚昧德式嘛!

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