來源於:米寶星球

忍不住吐槽這些遊戲,爲什麼呢?

本文轉自米寶星球,不代表營地觀點。

米寶星球年度黑榜:這些遊戲爲什麼就不太行

又到了年底,一年一度的總結時間到。

在2018年最後一次推送裏,我們公佈的是黑榜,說真的一開始我是猶豫要不要出黑榜的,因爲做這種事情太得罪人了,喫力不討好。如果過幾天你們看不到燈叔了那也是可以理解的。

然後這裏面到底有哪些作品是國內哪些廠商代理了中文版的,我也不是全都清楚,如有冒犯還望海涵。。。

其實一個遊戲不好是有兩個情況的,第一種情況確實就是不行,很容易淪爲冷門遊戲,最後逐漸也就消失在大家的視野裏。另一種情況是期望值太高,本身遊戲還是可以玩玩的,但和期望的差距過大。這兩種情況的遊戲在榜單裏均有。

最後可能這個榜單出來了,我也會掉粉,因爲會冒犯某些玩家心中特別喜歡的作品,這裏強調一下,每個人的口味都不相同,這裏的黑榜只是表達一下燈叔個人的吐槽,請大家不要太介意,也不用完全當做你不選擇的理由。好不好,還是需要自己親自試一把的。我希望大家當作年末茶餘飯後的一次吐槽和笑談。

10 太公望

米寶星球年度黑榜:這些遊戲爲什麼就不太行

太公望這個遊戲咋一看還以爲是大公望,太公望其實就是姜子牙的意思,這個遊戲概況說就是姜太公釣魚,願者上鉤。然而遊戲裏面的魚都很倔強,選擇了不願。

初看這個遊戲是在北京dice展會上,牛皮紙的底色,工筆畫一樣的素描畫風,着實一眼就吸引了我。瞭解了下規則,又以爲是一個類似國王堡,做骰子排列組合的遊戲,然而事與願違,當我第一次和基友開這個遊戲的時候,我讓他一條魚也沒釣起來,就這樣無情的吊打了他。這完全就是一個無腦丟骰子的遊戲,讓我回想起多年前玩逃脫神廟桌遊版的那種戰慄感。這位大佬絕不是一個任人擺佈的魚腩,着是已經翻盤無望,也還用經驗引導做出正確的風險預估,然而面對我這樣的天選之子,他還是一點辦法也沒有,我知道可能你們看着我吹比已經覺得不能忍受了,這種感覺就像我也不能忍受這個遊戲一樣。雖然創造了歷史最大懸殊分差戰勝了對面的基友,卻一點也沒有勝利的喜悅,就彷彿華山論劍的最後,我是因爲對手墜入山崖而獲勝一般。

9 哥斯達黎加

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哥斯達黎加這個遊戲咋一看,原諒色的配色,不錯的主題,和斯凱島,拉拉島差不多的畫風,尺寸,都讓你以爲這是一款不錯的中策遊戲。再簡單看了下規則好像是一個複雜版的印加寶藏哎,而且可以直接利用貪喫蛇一般風騷的操作策略來喪掉對手的必經之路!

然而玩了這個遊戲之後基本就是一個純摸寶的遊戲,除了看手氣以外,大概也找不到什麼策略點了。至於風險評估,路線規劃不能說沒有,而是沒有想象中那樣能主導遊戲,另外遊戲的背景主題,動物的元素本來應該可以一層套一層做成一個無論打combo還是多路線刷分的遊戲都大有可爲之勢的遊戲,卻變成了一個除了摸寶就是摸寶的遊戲,非常的無聊。

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8 萬博會1893

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萬博會1893也是當初很看好的遊戲。這個遊戲出版有一兩年了,我去年才玩到,看卡牌,有各式各樣的發明,人物。看配色單色印刷的風格也很有藝術設計感。我本以爲會是一個類似勃艮第,不同主題的發明或者人物能有不同的功能,彼此結合,實現區控主題。結果發現這些牌除了顏色以外並沒有什麼區別。遊戲就是一個很簡單平庸的拍賣+區控遊戲,這個主題你說是萬博會1893也好,你說是一個集郵(不同主題的郵票)展會也好,或者換成逛動物園(不同種類的動物)都完全沒有問題。萬博會1893的缺點有點類似前面的哥斯達黎加,就是本來可以細化更豐富的元素設計的太過單薄,導致遊戲變成了一個簡單枯燥和抽象的重複動作性質的遊戲,比哥斯達黎加高一名是因爲哥斯達黎加除了摸寶沒有其他動作,而這個遊戲至少你還有點標準德式要做的事情.

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7 錫蘭紅茶

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錫蘭紅茶,是我最愛的紅茶,而且錫蘭紅茶的美工做的還是挺細膩的,因此沒有看規則和玩法介紹的我,第一時間掏了腰包,預訂了一盒。

然而一局之後,我就默默把它出了二手。這個遊戲裏面通過卡驅來做動作,比如種田,收穫,做訂單等。一張卡上有兩個動作,你可以選擇一個,其他人可以蹭另一個動作。看起來設計的還是挺合理和有一點新意的,然而這個遊戲裏面的動作對階段的劃分依賴非常嚴重,比如前期有一些行動是根本做不了的,別人做事情你還得被迫響應一下,然而基本響應結果都是做不了,就感覺在玩一個比較乏味的遊戲,卻有一個人讓你一直打起精神來,不要亂看。另外有些動作根本做不了,也讓你前期摸牌的隨機性變成了最左右你遊戲策略的因素。

就像市面上包裝精美的茶很多一樣,我現在從來不去某寶上買一些福建茶商的茶喝。懂的人都知道,那是茶渣重加工做出來的次品中的次品。2018最讓我受傷的兩次茶葉事件,一個是僞裝成獻愛心給災區兒童的美眉失戀下鄉幫奶奶種茶葉最後高價賣給你,一個就是這盒錫蘭紅茶。前者被我識破了,後者卻破了我的功。

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美工細節還不錯

6 本州

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一款類似卡牌版卡卡頌的拼圖遊戲。比較有德式特色的美工,看起來多路線拼圖刷分的感覺,讓你覺得彷彿是撿到一個堪比當年拼布奇蹟一般的寶,小清新啊!

然而玩起來的時候順位的結算非常難受,遊戲可玩性也只能說是稀疏平常,偏偏同類型的遊戲同期出了個多米諾王國,把honshu吊打的體無完膚,沒有對比就沒有傷害,生不逢時算他一份。

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5 mind

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我知道mind列在這裏,可能要掉一波粉了。我也看到有些排行榜裏面給mind甚至評出了紅榜水準的排名,而且本身人家也是SDJ提名獎嘛。但是這特麼的也是一個桌遊?????

這個遊戲的過程就是看着一些猥瑣基友的猥瑣眼神,揣測他們出了什麼牌,然後博弈一把,大家按照從小到大的順序把牌打完。我真的不知道這個遊戲怎麼也能算桌遊。

後來看了李東旭的視頻我終於明白了,原來我的隊伍裏不曾有過萌妹。那誰又要和這些死宅暗送秋波,眉目傳情啦?

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4 精靈女王

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Pixie Queen是花了接近400大洋重金採購的一款相對比較冷門的遊戲,遊戲裏有10幾個動作,各種資源的轉換,還可以踢人互車的規則。看起來是個又豐富,又有互動的大型版圖遊戲啊,滿滿的期望值。

然而這個遊戲玩起來有一半行動也是各種丟骰子,摸袋子的摸寶行爲。其他一些行動強弱差異又過大,尤其是一個踢人少花蘋果的科技版,簡直讓其他玩家酸爽到不能遊戲。

也許這樣他也其實還沒差到進黑榜的程度,但一想到400大洋的高價,摳門的我老淚縱橫,不再猶豫,穩穩的寫上他的名字。

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梯田一樣的版圖,拍出來還挺有立體感的

3 香料之路2

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香料之路2的美工絕對是滿分級別的,鮮豔卻不瞎眼的配色,極具東方風韻的美術細節,還有他可是號稱璀璨寶石殺手的那款遊戲的續集啊!我簡單的推理了下,如果璀璨寶石是個不錯的遊戲,那麼香料之路作爲他的殺手起碼是個1.5X的好遊戲吧。那麼他的續集可以算個2X的好遊戲吧。而且我們還有合體技呢,璀璨寶石你瞅啥,幹趴你!

然而可能是那一晚我實在太睏倦了,整場遊戲我就不停的在開船拿各種顏色的方塊,我也沒有心情知道他們分別是胡椒還是辣椒,這都不重要了。我只知道A任務讓我交2紅3黑,B任務讓我交3白1綠。好不容易我攢到了2紅2黑,結果A任務被人交掉了。我繞了大半個地球,去交另個任務,然而在還差一步的時候又被交掉了。當然你可以說這是緊迫感,人家的G點就在這裏,但我還是覺得非常乏味,整場遊戲概況下來就是跑地圖拿資源交任務。和車票之旅一樣,甚至存在新出的任務你可以直接再次完成的情況。真的對不起這份美工。枯燥啊,回想起來那一晚我只想趕緊結束回家睡覺。

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2 珊瑚物語

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珊瑚物語號稱和azul並列的美顏三部曲之一。其實只是這XX公司的推廣營銷策略罷了,畢竟我們阿祖爾可是拿下SDJ的金字招牌。所以我司出的任何一款遊戲都可以說成是azul的兄弟姐妹或者兒子,乾兒子。其實珊瑚物語和azul並不是同一款設計師,這裏強調一下。

還是那句話,如果沒有這樣的對比,或許不會有這麼大的傷害。珊瑚的美工和配件確實不算辱沒這個系列,但遊戲的過程就是一個摸寶任務牌,看看運氣好不好的遊戲。由於每次出的任務很隨機,你其實不太能做出長線規劃,基本就是有什麼做什麼。運氣好,接下來的任務也可以直接獲得高收益,運氣不好,只能勉強拿個低保。作爲一款入門推新遊戲,其實珊瑚物語是可以及格的,但你要和azul排在一個系列,無疑還是自取其辱啊!

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其實推新還可以

1 時空亂序

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時空亂序,一個牛逼到顛覆三觀的未來科幻主題背景,一個細節多到不行看起來策略深度爆棚的,排名BGG前百的遊戲。他的主機制還極具創意的標榜爲向未來藉資源做當前的事情,只是你的每一動都會影響未來,今天透支的最後都會加倍還掉的。哇,聽起來好帶感啊,盒子好特麼的大啊,真的感覺400多撈一盒棒棒的,當時我都忍不住想買一盒了。

還好沒有買啊。

還好沒有買啊。

還好沒有買啊。

我費了兩天的時間,並且讓另一個基友花了一天的時間,一起把遊戲規則攻克了一下,太難讀懂了,細節太多了。而且術語名詞也很多,不腦補一下都不知道他在扯些什麼。

玩起來吧,覺得並不是很流暢,雖然上手並沒有想象的複雜,卻還能感覺到這是一個爲了複雜而複雜的遊戲,和複雜哥有一拼。最後大家都同意了提前掀桌,或許這樣我並沒有資格來評論這個遊戲,但作爲桌遊,不同於文學作品,堅持不到最後的遊戲我就可以武斷的認爲他不是一個好遊戲。

用另一個朋友的評價來總結,這不就是個亂糟糟的愚昧德式嘛!

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