3dsMAX中想要設計一款逼真的勞力士手錶,該怎麼設計呢?下面我們就來看看詳細的教程,最終效果如圖。

1、模型製作:

這部分不是本文講解重點,基本就是參考原圖製作,製作模型看項目需求,嚴格來講應該按照原圖各部件的比例大小,位置100%還原。但這裏只是練習,只需要最後一個渲染效果,所以對模型沒有太嚴格要求(建模基本的常識還是要體現的)。

建模完成效果圖如圖:

2、設置場景:

創建地面,將默認渲染器改爲vray 渲染器。如圖:

3、材質調節:

可以將參考圖分爲以下幾類材質,如圖:

皮質材質:將選好的皮革貼圖貼到標準材質球的Diffuse通道和Bump通道,Bump通道值設爲200,這樣讓錶帶凹凸的效果比較明顯;設置錶帶高光:Specular Level: 72;Glossiness:34。如圖:

金屬錶殼材質:

從材質庫中選擇vray 的標準材質球VrayMtl,漫反射通道貼上一張銀色拉絲金貼圖,反射顏色設置爲:255,255,255白色;反射光澤度設置爲0.8;反射細分設置爲40;各向異性(-1..-1)設置爲0.5;旋轉設置爲40;勾選跟蹤反射,折射;如圖:

玻璃材質:

從材質庫中選擇vray 的標準材質球VrayMtl,調節漫反射顏色爲236,255,233;反射顏色爲255,255,255白色;反射光澤度爲0.9;反射細分爲40;折射顏色爲255,255,255 白色;光澤度爲0.95;折射細分爲40;反射分佈功能中着色方法改爲phong 各向異(-1..-)改爲1;旋轉爲30;貼圖中將反射通道和反射光澤通道貼上一張環境貼圖 ,用來模擬反射的環境。如圖:

黑金屬材質:將錶殼材質複製一份重命名,漫反射通道貼一張重色金屬貼圖,其他參數不變即可。

錶帶上針腳線的材質:標準材質球Diffuse 調一個暗紅色37,0,0;Specular Level 60,Glossiness26;其他不變。

這樣表的一些材質就調好了。

4、打燈光:

打燈的原則基本是必須保證一盞爲主燈,輔燈個數視場景而定。本場景爲一盞主燈兩盞輔燈。如圖

主燈設置參數爲如圖:

因爲輔燈只是起到照亮暗部的作用,所以輔燈光線的強度Multiplier(倍增)要比主燈要小。而輔燈其他設置參數與主燈基本是一致的。並且其他的參數都是可以根據場景任意調節的。

攝像機創建根據自己需求,創建攝像機的快捷鍵是Ctrl+。

5、渲染設置:

快捷鍵是F10,具體參數選項調節如下圖:

在全局照明環境和反射折射環境通道中加入了一張HDRI貼圖,目的是讓手錶加入一些真實的光照以及反射真實的自然環境,這樣渲染出來更舒服一些。

6、分層渲染,可以根據需求同時添加要渲染的模型,投影,高光 等等,這樣分層渲染方便ps後期調節。如圖:

7、如果做靜幀將渲染好的模型導入ps校色即可,也可以後期軟件。如圖:

最終如圖:

以上就是3dsMAX設計勞力士手錶的教程,希望大家喜歡。

本文僅用於分享 歡迎大家點評轉發

相關文章