原标题:Oculus创始人计划攻克虚拟体验的眩晕感,还会开源他的解决方案 ...

为什么现在虚拟现实的体验依然不愠不火,甚至是成为空中楼阁一般的玩物?原因其实有很多,用最接地气的话来说,首当其冲的原因应该就是“麻烦”,但从深层次的原因上来说,虚拟现实的体验还没有达到完全让人愉悦的地步,分辨率、视野、刷新率、体感追踪的效果都还有很多提高的潜力,但我们曾经很熟悉的Oculus公司创始人、天才少年Palmer Luckey最近就宣布,他打算在年内提出能矫正运动眩晕感的解决方案。

以前大家可能认为Oculus公司的主要技术核心是卡马克,作为创始人的Palmer Luckey或许会被认为是精神符号,但现在这富有野心的声明看起来他在技术方面未必没有深厚的造诣,尤其是考虑到他的年龄(九月份将满26周岁)。虽然我们不知道Palmer Luckey具体讲打算何处入手,但是他表示这将会在硬件、软件两方面设计解决方案,并且将会在今年的晚些时候将这套设计开源。

在我们以前的评测研究当中,我们认为在玩虚拟现实体验时之所以会带来眩晕感,是因为我们的输入感官产生矛盾,我们的眼睛、耳朵会告诉我们身处在虚幻的空间中,但是我们的平衡感官、运动感官则告诉大脑我们实际上平稳站在家里的客厅中,完全没有危险,这可能是大脑在数百万年的进化中首次接收到这种矛盾的信号,眩晕不适自然是很正常的,当然,其他在刷新率、体感追踪效果方面都有原因,总而言之,要想缓解眩晕效果,最好是将真实的体验完全传达给所有的感官,同时头显塑造的画面要足够高端。

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