原標題:Oculus創始人計劃攻克虛擬體驗的眩暈感,還會開源他的解決方案 ...

爲什麼現在虛擬現實的體驗依然不慍不火,甚至是成爲空中樓閣一般的玩物?原因其實有很多,用最接地氣的話來說,首當其衝的原因應該就是“麻煩”,但從深層次的原因上來說,虛擬現實的體驗還沒有達到完全讓人愉悅的地步,分辨率、視野、刷新率、體感追蹤的效果都還有很多提高的潛力,但我們曾經很熟悉的Oculus公司創始人、天才少年Palmer Luckey最近就宣佈,他打算在年內提出能矯正運動眩暈感的解決方案。

以前大家可能認爲Oculus公司的主要技術核心是卡馬克,作爲創始人的Palmer Luckey或許會被認爲是精神符號,但現在這富有野心的聲明看起來他在技術方面未必沒有深厚的造詣,尤其是考慮到他的年齡(九月份將滿26週歲)。雖然我們不知道Palmer Luckey具體講打算何處入手,但是他表示這將會在硬件、軟件兩方面設計解決方案,並且將會在今年的晚些時候將這套設計開源。

在我們以前的評測研究當中,我們認爲在玩虛擬現實體驗時之所以會帶來眩暈感,是因爲我們的輸入感官產生矛盾,我們的眼睛、耳朵會告訴我們身處在虛幻的空間中,但是我們的平衡感官、運動感官則告訴大腦我們實際上平穩站在家裏的客廳中,完全沒有危險,這可能是大腦在數百萬年的進化中首次接收到這種矛盾的信號,眩暈不適自然是很正常的,當然,其他在刷新率、體感追蹤效果方面都有原因,總而言之,要想緩解眩暈效果,最好是將真實的體驗完全傳達給所有的感官,同時頭顯塑造的畫面要足夠高端。

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