有時候,遊戲太火爆,對開發商而言也是一種很大的負擔。

四萬人同時掉線:《Atlas》差評下三天賣掉近50萬套

12月23日由Grapeshot Games與Instinct Games兩家聯合研發的大型沙盒生存MMO正式上線Steam平臺,而且當天就進入了全球暢銷前十,三天內實現了4.67萬的最高同時在線記錄,根據SteamDB的統計,該遊戲的銷量在20-50萬之間。

對於絕大多數開發商而言,遊戲大賣本該是一個令人興奮的消息,但在該產品的Steam頁面,超過1.1萬玩家評論的好評率卻只有26%,這個原本承諾“4萬人同服的超大型MMO”卻意外拿到了“四萬人同時掉線”的稱號。

三天銷量超過20萬套:4萬人同服的沙盒生存MMO

據瞭解,《Atlas》是由《方舟:生存進化》開發商原版人馬打造的一款海盜冒險遊戲,開發商Grapeshot Games曾表示,這款沙盒生存MMO將實現4萬名玩家在同一個服務器。在這個近乎無限大的開放世界裏,你可以征服領地、搭建船隻、尋找寶藏、建造城堡、掠奪武器並招募船員加入艦隊。

四萬人同時掉線:《Atlas》差評下三天賣掉近50萬套

玩家們從一座小島開始逐漸擴張,最終建立一支強大的艦隊打造海上帝國,據開發商透露,遊戲世界大小超過4.5萬平方公里,有700多個獨特的陸地、數千個神祕區域,遊戲世界由10個不同的區域組成,每個區域都有獨特的資源、生物、祕密和自然環境。

和遊戲世界一樣大的,是玩家們需要掌握的遊戲系統,在這款遊戲裏,你可以建造自己的船隻、指揮船員,還可以搶奪真實玩家的所有物品,比如船隻、船員、寵物、要塞、土地和戰利品等等,而且還可以把光輝戰績寫入航海日誌。玩家角色需要掌握的技能類別超過15中,技能書可以學習300多個(主動和被動)技能。

根據SteamDB的統計,該遊戲發佈三天之內的最高同時在線達到46668人,甚至超過了V社的第一方遊戲《Artifact》(後者在這個期間內只有2萬多最高同時在線,隨後最高達到過5.6萬),遊戲銷量預計在20-50萬套之間,而該遊戲售價25美元(國服90元,目前折扣價75元),即便是最低20萬份銷量,三天收入也至少在400萬美元以上,如果不是好評率只有26%,可以說算是業內少有的成功案例了。

四萬人同時掉線:《Atlas》差評下三天賣掉近50萬套

四萬人同時掉線:高人氣擠爆服務器

與業內同行不一樣的是,從《Atlas》在12月的TGA頒獎期間被宣佈到12月23日發佈到Early Access平臺,Grapeshot團隊只用了一週的時間,從營銷角度來說,這樣做雖然時間倉促,但可以最大化玩家轉化率,在大多數人對遊戲的興趣尚未消退之前將其變成玩家。

四萬人同時掉線:《Atlas》差評下三天賣掉近50萬套

只不過,似乎開發商遠遠低估了人們對於這個遊戲的熱情,按照開發商的介紹,之所以能夠實現4萬人同服,是因爲他們用700多組服務器共同組成了一個龐大的無縫遊戲世界,而且遊戲世界被設計成了一個球體,所以,即便是朝着一個方向走,也總能回到出發的原點。

從玩家們的反饋來看,11395個評論的綜合好評率只有26%,成爲Steam平臺的暢銷榜當中已經是好評率最低的一個,而差評背後的主要原因,卻是因爲服務器問題和遊戲優化,有人甚至嘲諷宣傳語稱“四萬人同時掉線”。

四萬人同時掉線:《Atlas》差評下三天賣掉近50萬套

比如玩家盧本偉表示,“渾渾噩噩玩了2小時,準確來說進遊戲花了一個半小時,玩了半小時,本來還想再玩一會兒,結果服務器鏈接丟失。遊戲裏向前走10步倒退5步,更可怕的是新手村裏都會被蛇攻擊,卡的跟幻燈片一樣,莫名跑屍,就連屍體都有怪守着,如果不卡絕對是個神作”。

優化方面,不少人甚至懷疑開發商在預告片裏的畫面是僞造的,有些主播的直播畫面質量較低,還有玩家表示1080Ti開中檔畫面都只有50-60FPS,而且畫面卡頓嚴重,“服務器也無敵,不是掉線就是走5步退1步”。甚至還有人表示,第一次進遊戲聯網很順利,但退出之後就再也進不去遊戲。

從SteamDB給出的玩家數據來看,《Atlas》的受歡迎度超過了所有人的預料,因此開發商準備的服務器數量不足可能是導致大量玩家掉線的最主要原因,而且遊戲優化存在比較明顯的問題。

《方舟:生存進化》原班人馬打造:“連出問題都是一樣的”

《Atlas》的研發團隊Grapeshot Games是《方舟:生存進化》團隊Studio Wildcard的姊妹工作室,由Jeremy Stieglitz和Jesse Rapczak兩人帶隊研發。

四萬人同時掉線:《Atlas》差評下三天賣掉近50萬套

2015年的時候,Studio Wildcard研發的《方舟生存進化(Ark:Survival Evolved)》發佈一個多月的銷量就達到了110萬套,這個以恐龍爲主題的生存冒險MMORPG在隨後的兩年多時間裏收入超過了2億美元。

不過,據很多玩家反應,新作雖然玩法讓人非常感興趣,但卻遇到了和《方舟:生存進化》一樣的問題,比如玩家SD提到,“方舟到現在還是日常崩潰,但希望Atlas能做出更好的優化,服務器對中國玩家尤其不友好”,還有人開玩笑稱方舟團隊“被同一塊石頭絆倒了兩次”。

實際上,雖然提供了簡體中文選擇,但《Atlas》目前仍未推出國服,想要體驗這個遊戲的玩家只能使用加速器,當然,據不少人反映,即便是有加速器,也同樣會遇到服務器連不上的尷尬。

從玩法層面來說,《Atlas》的設計理念是極具吸引力的,4萬人同服的設定更是很多同行都不敢想的,只是,由於遊戲人氣太高而開發商的準備和優化不足,導致了目前絕大多數玩家都給出了差評的現象,對於想要正常體驗遊戲的玩家而言,或許還要等上一段時間。

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