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應該說,王者榮耀是非常成功的,雖然也有比王者榮耀要早些時間做手機MOBA手遊的,但是畢竟沒有王者榮耀這麼大的影響力。對比一下早期版本的模型細節,技能特效,現在的王者榮耀簡直就是豪華版。可以說,王者榮耀是一步一個腳印的坐穩了MOBA手遊老大的位置。其玩家更是從幾歲到幾十歲不等,應該說這個受衆跨度之大,在遊戲領域還是很罕見的。今天就來看下王者榮耀產品規劃的學問。

第一:王者榮耀給每個人都設計了適合你的英雄

這點是我很佩服王者榮耀的,早起的魔獸並沒有這種考慮,在王者榮耀裏,每個人都可以找到自己的“本命英雄”,比如,反應速度不佳,操作水平較差的玩家可以選擇魯班、后羿、亞瑟這種對於操作水平要求不高的英雄。而沉浸於操作手感的玩家也可以選擇露娜、阿珂、韓信這樣的英雄。除此之外,每個人的性格不同,適合的英雄也不一樣,有的人性格激進,就喜歡沖沖衝,於是無腦凱皇出現了,有的人性格沉穩,喜歡用操作秀出精彩,於是露娜、孫尚香出現了,而且每個職業都有容易上手的,也有通過流暢操作可以秀起來的,比如刺客裏有戰士也有法師。

第二:王者榮耀給每個人都設置了付費的理由

王者榮耀能要經營下去,就得有利潤來源,應該說,推出一個皮膚立馬就是幾億人民幣的銷售,這種事情,恐怕只能在喫雞和王者榮耀裏出現了。每個人都是有心理防線的,王者榮耀爲了衝擊這層心理防線,或者說爲了讓玩家花錢也是煞費苦心。不說英雄,就說皮膚,一個個皮膚模型做的簡直堪比3D大片。雖然打遊戲免費,但是你要想獲得初期的優勢,還想節省時間的話,那就得花錢,銘文可以攢,也可以快速花錢獲得,英雄可以攢金幣,也可以花錢獲得,皮膚可以攢卡片,也可以花錢獲得。總有一點,是會讓你心動的,再加上應景的促銷活動,王者榮耀的運營團隊簡直就是一支專業的電商隊伍。

第三:王者榮耀在很努力的保持各位玩家的新鮮感

人,是會厭倦的。遊戲也是一樣,爲了保持各位玩家的新鮮感,王者榮耀時不時的就送你英雄體驗卡,讓你去試試別的英雄,時不時的還給你皮膚體驗卡。每隔一段時間還會開通一種新的遊戲模式,比如契約模式等等。種種手段就是爲了保持各位玩家的新鮮感。一個人如果七天連續做同樣一件事,就會失去新鮮感進而厭煩。這也是爲什麼很多新游上線會有很多人嚐鮮。

最後,最讓我驚訝的就是王者榮耀在不同地區的不同服英雄設置不一樣,比如美服裏就有蝙蝠俠和超人,其他地區的遊戲版本里也都有各自特色的英雄。也就是說王者榮耀針對不同地區的玩家都還設計了不同的英雄。所以我覺得一個在細節上做到這麼細遊戲團隊,他經營產品的過程,真的很值得我們學習。

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