改版信息

<影舞者>

* 暗殺教義

- 新功能,當影舞者的技能最初判定爲背擊,該技能結束之前的所有攻擊判定都爲背擊.

- 但是,如果技能最初判定爲正面,則技能結束之前的所有攻擊判定均爲正面.

* 影襲

- 轉職爲影舞者時,對所有類型的怪物均可以發動控制效果.

- 控制時間全等級固定2s.

* 影襲強化

- 習得1級時,會增加控制時間和冷卻時間.

- 2之後均爲增加攻擊力.

* 碎踝

- 攻擊力 11% 增加

* 追影步

- 釋放時,一定會移動到敵人背後.

- ex)如果在敵人背後使用,就會移動到指定的位置.

- 단但是,如果使用方向鍵,則會移動到指定位置.

* 暗殺領域

- 領域範圍 20px 增加

- 持續時間變爲無限.

- 再次按技能鍵時變爲取消技能.

- 技能範圍,分身生成間隔等屬性變爲隨動.

* 影遁

- 習得潛行暗殺後,在潛伏狀態時,背擊效果會維持到單技能終結.

* 追命

- 攻擊力 8% 增加

* 隱祕行動(新技能)

- 使用後會快速移動到敵人背後進行背刺攻擊的技能.

- 已經在敵人背後時,會發動更強力的背刺攻擊.

* 刃舞

- 吸扯敵人範圍 增加.

* 影斬·亂舞

- 按前或者下方向鍵時,會直接在指定位置發動終結攻擊.

* 絕命飛刃

- 攻擊力 9% 增加

* 潛行暗殺

- 新增功能:影舞者在使用主動技能時也能觸發/使用影遁.

- 在主動技能使用時觸發影遁的話,會散播死亡毒霧,碰到時則會激活潛行暗殺效果.

* 剜心

- 攻擊力 13% 增加

- 背擊時減少攻擊時間.

* 幽冥鏈獄 : 索命

- 變更持續時間.

- 50초 → 60초

- 對無法抓取的敵人的終結 攻擊力 17% 增加

- 改善射出鎖鏈的動作.


改動詳解

  • 暗殺教義優化

首先這個的改版的最大用處就是:避免怪物動作導致技能喫不全被動。或者你技能打到一半期間隊友把怪打轉身了

因爲鸚鵡的一覺被動的計算方式,是實時計算的,你八荒之類的技能正開開心心的抓破招打,然後他轉身了!

目前的鸚鵡存在4個設計問題:

1、八荒的8個影子是單獨計算,不能全部喫到被動,固定4正4背

2、一覺的亂舞和終結一擊,不能同時喫到被動。正面放應用的是正面亂舞+背面終結,背面放應用的是背面亂舞+正面終結,影遁無效,甚至會變成正面亂舞+背面終結,降低輸出!

3、影遁後正面二覺抓轟,影遁只對射出去那一下有效,然後抓轟那下就沒背擊了。詳細的機理是因爲把射出去和抓轟認作了兩個技能,這次能不能搭上暗殺教義的車還有待測試,目前未詳細驗證此內容

4、對可抓取怪二覺,拉起來的時候會讓怪面朝自己,起吊式終結前4下攻擊,有1下固定喫不到背(在起源前是3下喫不到),原因同上

以上幾個問題,說是bug也是,說不是bug也不是,因爲從計算機制上來講似乎並沒有問題,但確確實實降低了輸出體驗

這次的暗殺教義改版對這方面是一個大優化,能保證傷害打全

當然這限制了連舞無雙,傷害溢出時爲了趕時間連舞無雙可以延後追影步時機,讓雙閃達成1正1背的傷害,損失不大,節約時間。這個改版的意思就是,不 準 無 雙!

幾個技能的bug造成輸出降幅比率如下,技能模板採用國服特色稱號、寵物加成後的,時裝算二覺:

DNF本次鸚鵡改動的詳細分析

  • 影襲改動

影襲控制時間改成2s,全等級固定,點1級TP變3s。解放SP和TP,去點新技能了(對比一下,現版本一般是4s左右的控制期,影響不大,3s足夠連招了,還有二覺鎖怪)

影襲的控制方式改成類似現版本二覺鎖怪+影襲後的效果,無論怪物什麼狀態都能給你定住了

是個非常棒的優化,對可抓取怪來一刀影襲,再也不怕一般的隊友把怪打的瘋狂轉身或者到處亂飛了。自己的連招打那些可抓取怪也會強行定住,增加了連招的簡易性,相信鸚鵡玩家都爲打小丑怎麼連招頭疼過

當然,強控類技能還是會導致脫控轉身的,所以不要頭鐵組柔道和PK等級高的格鬥,以及刺客如花

DNF本次鸚鵡改動的詳細分析

  • 機制優化和新的騷操作

* 追影步

- 釋放時,一定會移動到敵人背後.

- ex)如果在敵人背後使用,就會移動到指定的位置.

- 단但是,如果使用方向鍵,則會移動到指定位置.

* 暗殺領域

- 領域範圍 20px 增加

- 持續時間變爲無限.

- 再次按技能鍵時變爲取消技能.

- 技能範圍,分身生成間隔等屬性變爲隨動.

* 影遁

- 習得潛行暗殺後,在潛伏狀態時,背擊效果會維持到單技能終結.

* 潛行暗殺

- 新增功能:影舞者在使用主動技能時也能觸發/使用影遁.

- 在主動技能使用時觸發影遁的話,會散播死亡毒霧,碰到時則會激活潛行暗殺效果.

* 影斬·亂舞

- 按前或者下方向鍵時,會直接在指定位置發動終結攻擊.

*追影步的意思就是,現在不用按下或者後方向鍵來維持在背面了,減少操作量。是個新手和手殘來

說非常親民的改版,老鸚鵡們可能需要一段時間來適應,我個人不按方向鍵是不舒服的

*領域持續時間無限這個好評,但是按描述來說不能用E3的影殺煉獄換裝了,視頻裏沒展示,待測試。把領域收回這個大概是爲了讓你單挑boss的時候不被自己的技能看花吧。範圍小幅增加,感覺不明顯

*影遁變動的意思,大概是延長強行背擊的判定時間,現版本是8秒,以後大概改成永久?只要你沒出手就一直保留,或者影遁後XXX?emm有點意思

*另外技能動作期間可以放影遁了,但只是放了個影遁而已,並不是把你技能柔滑掉,擺pose多帥啊,不可能不擺pose的

*死亡毒霧意義不大,斷了二覺被動纔會有用的東西

*有個可以應用的地方就是瞬殺剜心到了正面,用影遁二覺抓轟喫背擊。這個還是待測,得確認二覺抓轟能喫上暗殺教義的改動

*一覺的描述不是很好,意思能原地放最後一擊、不會後退了,是個便利型優化,省的放了一覺還要跑過去了。並不是說一覺按了下或者前方向鍵就立馬收招,亂舞你還是得打完

對了,技能動作期間用影遁會漂哦,兔女郎生產線哦

DNF本次鸚鵡改動的詳細分析

  • 百分比變動

* 碎踝

- 攻擊力 11% 增加

* 追命

- 攻擊力 8% 增加

* 刃舞

- 吸扯敵人範圍 增加.

* 絕命飛刃

- 攻擊力 9% 增加

* 剜心

- 攻擊力 13% 增加

- 背擊時減少攻擊時間.

* 幽冥鏈獄 : 索命

- 變更持續時間.

- 50초 → 60초

- 對無法抓取的敵人的終結 攻擊力 17% 增加

- 改善射出鎖鏈的動作.

碎踝、追命、飛刃都是蚊子腿,多數人只點1的技能。

剜心和二覺抓轟式傷害小幅增加。尤其二覺很多時候都會用抓轟式來節約時間,是個非常有價值的加強

優化方面:

①剜心減少動作時間,從視頻裏沒看出來什麼感覺,不知道是描述還是沒實裝

②二覺時間增長到60s,算是個還行的優化,可是爲什麼不直接全程呢!射出鎖鏈後,抽回的時間明顯縮短,大概相當於續航增強了啊不能說這樣的話,不然下次就要被砍了

③刃舞,視頻裏沒展示,不知道是吸附範圍還是吸附速度優化,感覺多半是範圍

  • 新技能

* 隱祕行動(新技能)

- 使用後會快速移動到敵人背後進行背刺攻擊的技能.

- 已經在敵人背後時,會發動更強力的背刺攻擊.

31級+5TP數據爲:5835*2+28014=39684%,23345是正面應用的,CD爲13.5秒

不確定有沒有眼瞎,對比下現版本8級剜心數據是99601%,下版本剜心112459%,大概是0.35個剜心的水平,還可以

非抓取技,正面打可繞背,優秀的破招起手式

DNF本次鸚鵡改動的詳細分析

  • 新的bug???

有個奇怪的bug,瞬殺用領域彈射後,非破招是125%,破招反而是100%(現版本領域不單獨統計破招,技能打的是破招彈射就是,否則就不是)

打蟲子:打左彈右,沒有問題

打哥布林:打右彈左,彈射傷害提升了25%

老鸚鵡對此表示迷茫

DNF本次鸚鵡改動的詳細分析

DNF本次鸚鵡改動的詳細分析

  • 其他待修復事項

目前還存在兩個嚴重bug,這次的改版內容沒有提到,不知道有沒有修復,待測試

①兩隻鸚鵡組隊,一隻瞬殺打上去另一隻就打不上去了,除非是一起提前預判抓同一時間點

②多重控制,在一個控制結束時,怪會表面上還是被控了,實際上會脫控一下,然後,轉身!典型的表現是影襲定住後,雙閃因爲要在技能最後一下追影步,這時控制結束了,瘋狂轉身,這也是我喜歡連舞開無雙的原因(一萬句喬裏嗎)

  • 總結一下

總結一下,這次鸚鵡,機制上做了大量優化,優化bug的話傷害也會略有提升,上限提升10-15%左右,下限起碼提升50%有的。歡迎諸位入坑鸚鵡,體驗感十足

本文來源:COLG-suweiaicai

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