从2018年后绝地求生因为各种原因正在日益渐凉,国服漫长的上线之路,苦战神仙仙境之旅,服务器的日常崩溃……绝地求生上线Steam后第五十四周被终结销量冠军,然而这次更新在吃瓜群众的我感觉中,无疑是对这款游戏的再一次打击,游戏本来就是玩家消遣娱乐的产物,但玩家却一再被更新后的游戏消遣。在更新后几小时,许多战友纷纷表示绝地求生正式开启马拉松模式,游戏节奏加快了许多,游戏体验到了难以接受的程度,接下来我来分析一下此次更新后所受到的影响。

绝地求生新版毒圈机制吐槽:落地马拉松跑到死,游戏体验差到爆!

1.毒圈等待时间大大缩短,在第一阶段5分钟搜索时间后基本总是在跑的路上,运气差点死在毒里概率很大。

2.前五分钟所携带的装备基本可以带到死或者决赛圈,更换时间受到限制。

3.上条说到前五分钟对于整局的装备情况还是蛮重要的,所以对于在航线上并且跳伞不只一队的情况,第一阶段时间浪费在对峙上是很常见的,就算打完后不是死就是穷。

4.就算飞到偏远无人区,那第一阶段的时间也会把一半时间耗费在路上。

5.很简单,没车就等死。

绝地求生新版毒圈机制吐槽:落地马拉松跑到死,游戏体验差到爆!

6.沙漠新出现的区域很鸡肋,在地图边缘区域,很小概率出现在第一个安全区,航线也很少飞,与加快节奏的毒圈机制一起更新......恕我直言,我不知道有什么意义。

以上也只是简单描述,像没时间打架,打完架没时间舔包还有遭遇后同归于尽在毒圈里等等,而且平常就有打胎的情况存在,更不要说载具很重要的这个版本,一个队伍也就可以打爆一整条路车的轮胎了。

游戏的热度一向都是新玩家的加入和老玩家的常驻,但是这次更新基本pass掉新手和不适应的老玩家。新手通病便是舔包慢加原地瑟瑟发抖,可以想象,如果你是新手的话,在搜集完一点点装备后晕头转向的从头跑到死,当然除了脸好总是天命圈的情况,你会坚持几局呢?

不要说什么适应不了的都是菜鸡,什么我觉得很好啊之类的话,因为这种游戏本身在赢的概率就非常低,再加上除了打就是跑,比CF娱乐性大不到哪并且还累,我相信大多数玩家都不是很适应,现在想想,某鹅公司现在每出一个游戏,都会有的调查问卷有多么的重要。

我觉得新的毒圈机制还是会蛮适合FPP模式,毕竟FPP模式更适合竞技。

最后,心疼那些顶着神仙却坚持不开挂,服务器延迟还要交月租的真爱玩家们!

相关文章