從2018年後絕地求生因爲各種原因正在日益漸涼,國服漫長的上線之路,苦戰神仙仙境之旅,服務器的日常崩潰……絕地求生上線Steam後第五十四周被終結銷量冠軍,然而這次更新在喫瓜羣衆的我感覺中,無疑是對這款遊戲的再一次打擊,遊戲本來就是玩家消遣娛樂的產物,但玩家卻一再被更新後的遊戲消遣。在更新後幾小時,許多戰友紛紛表示絕地求生正式開啓馬拉松模式,遊戲節奏加快了許多,遊戲體驗到了難以接受的程度,接下來我來分析一下此次更新後所受到的影響。

絕地求生新版毒圈機制吐槽:落地馬拉松跑到死,遊戲體驗差到爆!

1.毒圈等待時間大大縮短,在第一階段5分鐘搜索時間後基本總是在跑的路上,運氣差點死在毒裏概率很大。

2.前五分鐘所攜帶的裝備基本可以帶到死或者決賽圈,更換時間受到限制。

3.上條說到前五分鐘對於整局的裝備情況還是蠻重要的,所以對於在航線上並且跳傘不只一隊的情況,第一階段時間浪費在對峙上是很常見的,就算打完後不是死就是窮。

4.就算飛到偏遠無人區,那第一階段的時間也會把一半時間耗費在路上。

5.很簡單,沒車就等死。

絕地求生新版毒圈機制吐槽:落地馬拉松跑到死,遊戲體驗差到爆!

6.沙漠新出現的區域很雞肋,在地圖邊緣區域,很小概率出現在第一個安全區,航線也很少飛,與加快節奏的毒圈機制一起更新......恕我直言,我不知道有什麼意義。

以上也只是簡單描述,像沒時間打架,打完架沒時間舔包還有遭遇後同歸於盡在毒圈裏等等,而且平常就有打胎的情況存在,更不要說載具很重要的這個版本,一個隊伍也就可以打爆一整條路車的輪胎了。

遊戲的熱度一向都是新玩家的加入和老玩家的常駐,但是這次更新基本pass掉新手和不適應的老玩家。新手通病便是舔包慢加原地瑟瑟發抖,可以想象,如果你是新手的話,在蒐集完一點點裝備後暈頭轉向的從頭跑到死,當然除了臉好總是天命圈的情況,你會堅持幾局呢?

不要說什麼適應不了的都是菜雞,什麼我覺得很好啊之類的話,因爲這種遊戲本身在贏的概率就非常低,再加上除了打就是跑,比CF娛樂性大不到哪並且還累,我相信大多數玩家都不是很適應,現在想想,某鵝公司現在每出一個遊戲,都會有的調查問卷有多麼的重要。

我覺得新的毒圈機制還是會蠻適合FPP模式,畢竟FPP模式更適合競技。

最後,心疼那些頂着神仙卻堅持不開掛,服務器延遲還要交月租的真愛玩家們!

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