遊戲(Game)是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行爲方式。

遊戲類型(Game Genres),通常用於分類電子遊戲,是一種分辨遊戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。遊戲類型主要分爲6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“遊戲類型樹”。

電子競技遊戲究竟是會走向希望還是走向滅亡

隨着近些年,遊戲內容更加豐富,不同種類的遊戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類遊戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型遊戲,於是各種遊戲的類別又有合併的趨勢。其中在2002年日本輕輕小說家川原礫所寫的《刀劍神域》在2004年開始受到大量關注。在2012年7月播出電視動畫第一季《ソードアート・オンライン》(動畫義項《刀劍神域》)

電子競技遊戲究竟是會走向希望還是走向滅亡

在2012年7月《刀劍神域》便引得了全國各地的遊戲玩家的嚮往和期待,同時也是對遊戲界的一種新型的衝擊與挑戰。在刀劍第一季結束後,Virtual Reality(VR虛擬現實)的熱議在網上是越來越火熱。雖然在《刀劍神域》之前Virtual Reality便早已就出現過,但是在《刀劍神域》之後Virtual Reality更是成了很多遊戲玩家的嚮往。

電子競技遊戲究竟是會走向希望還是走向滅亡

2015年10月底舉行的美國NBA新賽季揭幕戰,成了世界上第一場使用VR技術轉播的NBA比賽。2016年被譽爲是V R行業真正的元年,環境、產業鏈初具雛形。

在Virtual Reality(VR虛擬現實)推出後,再一次的刷新了不少遊戲玩家的嚮往,因此同時也賦予了遊戲一種新的生命。

與此同時早在2003年,中國國家總局就將電子競技列爲中國正式開展的第99個體育項目。2008年,國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義爲第78號體育運動。2013年,國家體育總局正式組建了電子競技國家隊。

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更是在2017年4月17日,CCTV5一則簡短的新聞簡訊,再次引爆整個電競圈。亞奧理事會宣佈,在2022年杭州亞運會時,電子競技將成爲亞運會正式比賽項目。短短的32秒,對於電競圈的人而言,不啻爲一場盛宴。

電子競技遊戲究竟是會走向希望還是走向滅亡

總而言之,電子遊戲未必是一場迷途深淵,電子遊戲也有對夢想的追求與渴望。未來的電競或許真的能實現虛擬與現實的鏈接。

不過小編還是希望剛接觸電競遊戲的玩家和還在追求夢想的玩家認真、理性對待每一款遊戲,勿忘初心!

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