游戏属性

1,最大暴击效果:286%,除了孙悟空以外,英雄初始暴击效果都是200%,孙悟空是150%,暴击效果是没有上限的,但是目前最高也就能达到286%,因为无尽战刃是唯一带50%暴击效果的,加上10个无双也就是36%。全部凑一起都只是286%。

2,最大技能冷却效果:40%,目前游戏设置,就算你叠再多的冷却装备,都只能到40%。

3,最大暴击率效果:100%,是的,暴击效果100%,不过都100%都必出暴击了,再高也没用啊

4,最大吸血上限效果:100%,是的 只能到100%,吸血刀是可以叠加效果的,但是就算你出5把吸血刀,也只能是100%效果。

5,最大攻击速度效果:200%,攻速上线是200%,就算你叠再高的攻速装备铭文也只能是这个。

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buff设定

1,红爸爸:持续灼烧并减速敌人,开局30秒刷新,击杀后90秒刷新,效果时间为70秒。

2,蓝爸爸:技能CD时间减少20%,每秒回复2%法力值,开局30秒刷新,击杀后90秒刷新,效果时间为70秒。

3,暴君:击杀全队增加金币以及经验,战场时间越长,获得收益越多。

4,黑暗暴君:击杀后全队增加法术攻击120+5%当前法力法术攻击,和80+%物理攻击。效果时间为90秒。

5,主宰:三波主宰先锋,全队增加回复,每3秒回复1%。效果时间为90秒。

6,魔种的羁绊:击杀黑暗暴君或者主宰后,再对另一个大龙的输出伤害降低50%。

野怪经济收益计算

1,河怪:10分钟前击杀72金币,10分钟后击杀108金币。

2,红蓝爸爸:10分钟前击杀84金币,10分钟后击杀125金币。

3,其他野怪(狼,猪,鸟):10分钟前击杀53金币,10分钟后击杀79金币。

4,兵线:10分钟前盾牌兵54金币,法师兵36金币,炮车93金币,10分钟后盾牌兵81金币,法师兵54金币,炮车140金币,超级兵跟炮车一样。

5,防御塔:推倒一座130金币。

需要注意的是关于王者荣耀中补刀的问题,站在周围没有给予小兵最后一击的只能获得70%—80%的收益,最后一击的话就能获得100%收益,如果学会补刀,你的经济肯定会在5分钟时候就跟对面拉开。

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人头经济收益计算

1,助攻:获得击杀敌人那个队友经济的一半,如果同时多人助攻,则会平分助攻金币。

2,击杀:每杀一个人,你的人头会变的越来越值钱,如果你连续击杀7人后,敌方击杀你可获得600金币。你死亡一次后,就会恢复200金币

3,被击杀:每个被击杀初始为200金币,如果被击杀者死亡次数越多,经济就越低,最低20金币,期间被击杀者只要击杀一人,经济就回复200金币。

4,一血:一血就是第一个击败敌方英雄的人,额外获得300金币.

游戏细节

1,在小地图旁边是有队友头像的,头像上面有绿点的时候代表队友是有大招的,没有的时候说明技能还在CD中。

2,净化能解掉嘲讽,冰冻,减速,击飞,击退,沉默,眩晕,石化,但是无法解除东皇太一,老夫子,张良的大。

3,装备唯一被动,同一件装备情况下只能有一个被动效果,两件不同装备情况下只能呈现较高的那个效果,比如宗师之力跟冰痕之握同时装备只能触发一个效果。

4,减速类效果会叠加,如你同时出极寒风暴和不详征兆,一件降低30%攻速,30%移动,另外一个降低30%攻速,15%移动,就会降低敌人60%攻速以及45%移动。

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