5月13日,硬核聯盟在深圳舉行2016年戰略發佈會,並宣佈新成員魅族加入。而本次大會上公佈的一系列數據,也耐人尋味:硬核聯盟的覆蓋率已經超越了360;魅族加入,硬核聯盟佔據Android市場的63%……硬核聯盟在本次大會中提出,將搭建手機平臺移動互聯網生態體系:硬件+軟件+互聯網服務,其中特別提到,將嘗試廣告業務。硬核渠道深挖生態變現若成功,這是否會促使渠道格局的顛覆與變天?

華爲超越蘋果,硬核超越360

2014年8月,硬核聯盟成立。硬核聯盟的原有6位成員爲:聯想、華爲、金立、VIVO、OPPO、酷派。在本次發佈會前,就有媒體陸續報道,華爲手機在中國區的銷量已經超越了蘋果。而據本次發佈會公佈的數據,我們對應看到:在全球手機出貨量增長放緩、蘋果智能手機市場份額大幅降低的背景下,在2015年Q4以及2016年Q1,硬核仍保持每季度5000萬+的出貨量,表現亮眼,在2016年Q1,硬核聯盟的手機出貨量在國內市場份額已超過50%。

魅族加入、深挖生態變現 硬核聯盟成中國第三大安卓渠道

根據2016年1月中國互聯網信息中心發佈的期發佈的第37次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至 2015 年 12 月,我國網民規模達 6.88 億,其中手機網民規模達 6.20 億。硬核聯盟官方發佈的數據顯示,2015年硬核聯盟共首發遊戲1988款,遊戲總下載量30.23億,總流水超過37.68億,平均遊戲下載佔比超過35%。

其中,2016年Q1,硬核聯盟用戶覆蓋率大幅上漲,已達30%超過360躍居第三。2016年Q1,硬核聯盟日均下載量超過4000萬。

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在本次大會上,硬核聯盟輪值主席、聯想集團移動互聯網事業部總經理陳學桂發表了致辭,回顧了硬核聯盟成立以來的歷程以及對業界產生的影響。隨後,大會宣佈了硬核聯盟新成員:魅族的加入。

魅族加入,硬核聯盟佔據Android市場63%出貨量後的野望

魅族互娛副總經理劉聰回顧了魅族加入硬核的歷程:“爲什麼我們今天才正式加入硬核聯盟?一個原因是我們起步比較晚,魅族的遊戲分公司是在2014年9月份開始運營,硬核比我們成立的要早……雖然我們來的晚,但根據我們第一季度遊戲中心的表現來看,預計我們今年的收入應該會是去年的4到5倍,我相信藉助硬核聯盟強大的運營力和各廠商的加入,硬核一定會發出更多的聲音。”

魅族作爲手機硬件廠商,這幾年的發展引人矚目。2014年底阿里巴巴入資魅族,魅族推出的魅族MX系列、魅藍系列在市場表現不錯。此前就有不少媒體報道,魅族遊戲中心平臺在2015年的市場份額不斷提升,2015年連續12個月流水增長率超過15%,遊戲平臺月下載量高達3000萬,日活用戶達300萬。2016年4月,魅族在北京舉行發佈會並宣佈成立魅族互娛,將進攻手遊市場,發行多款IP手遊產品。

而本次發佈會,魅族的加入,對硬核聯盟而言,將進一步擴大其市場的佔有率及份額,據本次大會據露,隨着魅族加入,硬核聯盟手機出貨量佔據Android市場63%。

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而在魅族加入之前,硬核聯盟活躍手機其實就佔據Android市場的46%。自有應用商店打開比例超過80%,並用戶還處於持續增長狀態。另外,硬核聯盟日活躍用戶超過1億:日活躍用戶峯值超過1億,分發量峯值超過1.5億。

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根據本次大會公佈的數據,硬核聯盟可謂佔據Android市場的半壁江山,陳學桂在演講中提出:手機不只是移動互聯網入口,手機將成爲移動互聯網新型超級平臺,硬核聯盟七家廠商會結合各自生態,搭建一個完整的移動互聯網生態體系。

產品是關鍵,如何推進硬核聯盟的遊戲生態?

在本次大會上,作爲第三方數據公司,北京熱雲科技有限公司CEO白冬立分析了硬核聯盟的自身優勢:

一是強大的用戶造血能力:擁有自有生態鏈閉環;

二是強大的分發能力:應用市場用戶快速提升;

三是強大的品牌效應能力:品牌滲透率;

四是強大的付費消費能力:年輕羣體+經濟發達地區羣體。

另外,本次大會也詳細解析了硬核聯盟的用戶的特點與屬性:

1、總體用戶屬性

一二線超城市品牌滲透率超高,北上廣深均超過四成的覆蓋率。

硬核用戶青睞泛娛樂消費,其中交友與遊戲是最大需求,均超過八成,其次是網購,超過七成,另外,視頻娛樂、旅遊、動漫等的佔比也非常顯著。

硬核用戶男性超6成,20歲-35歲用戶比超七成,年輕男性爲消費主力人羣。

用戶覆蓋:優質用戶分佈在經濟發達地區,其中廣東佔比超過一成。

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2、遊戲用戶屬性

從2015年硬核用戶遊戲下載類型偏好分析來看,角色扮演、休閒益智、跑酷佔據前三。

愛玩遊戲:超60%的用戶每天玩手遊,其中半小時-1小時佔比最多,將近一半。

付費:超過50%的用戶曾經付費,其中大額用戶佔7%。

硬核聯盟的遊戲用戶忠誠度高,其公佈的次日留指標、周留存指標、月留存指標均比其他平臺高。

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另外,在本次大會上,作爲CP與發行方的遊道易副總裁孫可分享了一個數據:硬核聯盟從2014年8月成立至今,已經給遊道易帶來4000W+的新增用戶。《滑雪大冒險2》首發當日,通過硬核獲得最佳推薦資源,效果顯著。

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遊戲陀螺此前就曾撰文分析,增量危機下,換機潮將成爲手遊未來的一個重要突破點。渠道不斷在進化,第三方應用商店量出現下降。隨着優質產品的集中和壟斷,產品將會越來越少,而渠道會越來越多,一些超級APP、瀏覽器、視頻音樂類軟件都可能成爲應用分發的平臺。而以小米、硬核聯盟爲代表的手機終端廠商繼續在上游掌控分發。

遊戲陀螺認爲:硬核聯盟在佔有率與份額相當可觀,但同時硬核聯盟成員之間的發展並不平衡,如何聯合加深合作,推出代表性產品也成爲了重中之重。如何聯合各方,持續聯合推出遊戲,並達到最大化且共贏的效果,更需要每一家廠商都要深入整合資源與思考。

Android渠道將變天?硬核聯盟將推進新變現及生態

在本次大會的演講中與分享數據提到,超來越多的國內Android廣告平臺開放,目前已有超過350家可購買的Android平臺。iOS和Android的點擊到激活斷氣對比:Android比iOS的點擊到激活轉化CTR高出1倍,最近幾個月平均約達5%。

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遊戲發行Android買量將成爲大勢所趨,iOS和Android同時買量的比例是2:1,即每2家投放iOS的發行就有1家投放Android,從2015Q4到2016Q1投Android的發行商數量增長了3倍。

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硬核聯盟在本次大會中提出,將搭建生機平臺移動互聯網生態體系:硬件+軟件+互聯網服務,鏈接全行業,通過建設手機廠商移動互聯網生態,打造貼心體驗。其中特別提到,將嘗試廣告業務。

而如何提高輕度遊戲的流量變現能力?遊道易也分享了一些數據:

《天天過馬路》GP海外版廣告現狀:海外廣告年收入達600W美金。

魅族加入、深挖生態變現 硬核聯盟成中國第三大安卓渠道

《滑雪大冒險》國內發行廣告現狀:國內廣告年收入500W人民幣,單個用戶價值0.5元。

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在本次大會上,還回顧了適合遊戲媒體的廣告形式,並對生態建設與變現進行了探討:從2011年的banner,常展示到2015年的激勵視頻,主動獲取,遊戲媒體的形態變化可謂一直都在適應與不斷重視用戶的體驗。

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硬核作爲硬件、軟件、生態一體的締造者,能打造出怎樣的生態,促進各方實現盈利與變現,也值得業界關注。而如果能夠成功促進這樣的生態與模式的建立與持續發展,這甚至對於渠道來說,甚至是一種變天:因爲在遊戲陀螺看來,中國手遊目前的高度紅海,是因爲遊戲CP及發行渠道都聚集於遊戲的付費變現,而通過生態來變現,將使得財路更加開源,渠道運營思路更加開闊,空間更加巨大,龐大用戶基數的變現也將有效利用起來。

遊道易孫立:“我們有一個數據展示:國內看做輕度遊戲的發行商不是特別多,如果我們有500萬的DAU,我們會非常關注500萬DAU每天能提供多少展示,有可能你介入的好,一般DAU能形成200萬次的展示,如果做的不好可能形成40、50萬次的展示,當你有了足夠的展示我們會看這麼多的展示會形成多少點擊,最終形成收益。”

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“這個廣告的生態能夠健康長期的發展,最重要的一點是廣告主的ROI,還有我們媒體作爲輕度的發行商,他的收益能夠達到一個平衡,雙方之間能夠達到認可,這需要廣告平臺爲我們提供大數據,詳細精準的分析和投放,也希望在接下來的時間讓硬核聯盟繼續告訴大家。”

而打造這些的生態體系,變現與盈利模式將不止於遊戲,來自石利洛香港有限公司北方區總監常卉分享了其中一個案例:以打印照片爲主要業務的國際著名品牌寶利來與硬核合作,取得成功與效果。

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硬核聯盟隨着魅族加入、深挖生態變現,能不能驅動渠道格局的顛覆?業界拭目以待,而如何解決各方發展的不平衡,以及如何去整合資源將成爲當中的關鍵。

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