摘要:狙击手选择阵地都会选择那些敌人一进战场不容易发现的位置,他们会继续利用阳光的刺眼找到好的狙击阵地,人的眼睛不是机械的摄像头,士兵从光位进入黑暗地域,也就是狙击手可能会藏匿的曲径通幽处,他们是需要几秒钟的时间调节自己眼睛视力的,而如果狙击手选择在百米或者几百米的森林里等待着在一览无余荒野地带出现的敌军,慢慢的等他们进入有效射程然后射击,效果也是可想而知的,不过并不是所有敌人都很啥,他们也有应对的对策,不过多数战斗中的交锋都是狙击手在暗,敌军在明,敌人想要很快的实施绝地反击也是不容易的。如果狙击手担心有敌人包抄了后路,而他们有足够的实力和交通工具应付乱糟糟的战斗局势,那么他们会选择一面为峭壁或者水路的地域作为狙击阵地,通常一人或者狙击手自己花少量的时间顾及后方,剩余的精力完全可以专注于前方的战场,即使后方有零星的敌人渗透,那么他们也是有实力对战或者安全撤离的。

准备好了趁手的狙击步枪,装上了高倍狙击镜,一切装备都调整到了最佳状态,剩下的就是该找一个合适的狙击阵地了,还在盲目的爬山顶?实际上最高点不一定是最好的狙击阵地!

现实中的狙击手会找一些光影交汇的阵地,这里举一个现实之中很贴切的例子:比如一个老司机开车走林间小路,走全是太阳的马路,或者全是阴影的马路总会安全的多,而那些阴影与阳光直射形成的斑驳路面很容易让人的眼睛出现视野盲区,以至于很长时间内看不清楚阴影里的那些坑洼和不明显的危险。 假如把这个地形放大到狙击手作战的野外战场,而狙击手就是那看不见的危险,敌人远远的就被狙击手的子弹打中而苦苦搜索不到敌人那该有多么的可怕?而这些阵地会出现在高处,而往往不会在最高处!

狙击手选择阵地都会选择那些敌人一进战场不容易发现的位置,他们会继续利用阳光的刺眼找到好的狙击阵地,人的眼睛不是机械的摄像头,士兵从光位进入黑暗地域,也就是狙击手可能会藏匿的曲径通幽处,他们是需要几秒钟的时间调节自己眼睛视力的,而如果狙击手选择在百米或者几百米的森林里等待着在一览无余荒野地带出现的敌军,慢慢的等他们进入有效射程然后射击,效果也是可想而知的,不过并不是所有敌人都很啥,他们也有应对的对策,不过多数战斗中的交锋都是狙击手在暗,敌军在明,敌人想要很快的实施绝地反击也是不容易的。

进可攻,退可守,这是狙击手选择狙击阵地的基本原则,慢慢的放敌人进入射击区(从敌人出现在狙击镜有效射程中到消失的视野区,障碍物越少越好),比如说嘈杂的建筑物前方,一旦狙击任务失败,狙击手可以快速的伪装成普通士兵撤离,任何一个障碍物都是帮助他们撤离的最佳掩体。

如果狙击手担心有敌人包抄了后路,而他们有足够的实力和交通工具应付乱糟糟的战斗局势,那么他们会选择一面为峭壁或者水路的地域作为狙击阵地,通常一人或者狙击手自己花少量的时间顾及后方,剩余的精力完全可以专注于前方的战场,即使后方有零星的敌人渗透,那么他们也是有实力对战或者安全撤离的。

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