摘要:1986 年,匈牙利的程序員在Apple II 和Commodore 64 上移植了遊戲,英國遊戲公司Andromeda 的一位經理人羅伯特·斯坦恩注意到了這個商機,他開始聯繫阿列克謝以及匈牙利的程序員試圖購買俄羅斯方塊的版權,並在版權還沒有完全明確的情況下,就把它分別賣給了英國的遊戲公司Mirrorsoft 和美國的遊戲公司Spectrum Holobyte,從而導致了接下來整整十餘年時間關於俄羅斯方塊的版權之爭,成爲了遊戲史上最複雜、最知名的版權之爭。在遊戲中超級瑪麗一磕蘑菇就跟磕偉哥一樣迅速膨脹變大,這種蘑菇在自然界中的原型叫毒蠅菇,喫了會有致幻效果,換句話說超級瑪麗變大變小的效果完全是一種磕藥過後的迷幻感覺,難怪遊戲場景的設計充滿了色彩過度飽滿的、隨地亂跑的動植物,太亞文化了。

雖然在九十年代,官方把電子遊戲強硬地定性爲“電子海洛因”,但是那些遊戲已經成爲我們童年最美好的追憶。那些看似幼稚簡單的遊戲,或是對現實世界有着很強的寫照,或是有複雜的創作過程,只是那些隱藏的信息我們當年無法解讀罷了。

今天,就讓我們來重新回味一下,那些年我們玩過的遊戲中,到底有哪些奧祕般的背景。

壹:《魂鬥羅》的創作背景

0-(3)

1p 、2p 的壯漢到底是誰?

0

1987 年的經典遊戲《魂鬥羅》,已經成爲了每個孩子的永恆回憶。當時想必每個拿着手柄大呼小叫、揮汗如雨的孩子都會隱約覺得遊戲裏的主角怎麼這麼眼熟呢?沒錯,《魂鬥羅》的主角人設完全照搬了當時紅遍全球的兩位英漢——施瓦辛格和史泰龍。

23_19166a_lg

在八十年代,施瓦辛格和史泰龍是當時影壇上的兩座高峯,他們性感、強硬的形象被全世界所熟知。所以爲了流行度,遊戲公司在設計角色時完全複製了這兩位巨星的形象。其中游戲中1p 的人設叫Bill Rizer,其形象是將施瓦辛格在1987 年的經典科幻電影《鐵血戰士》的造型完全照搬下來。遊戲中的2p LanceBean 的造型就更加明顯了,完全是對史泰龍出演的《第一滴血》中蘭博的百分百還原:赤膊、黑色長髮、掛在在身上的一長串子彈。所以玩家在操縱這兩位戰神啪啪啪狂射時當然會覺得格外爽快。

20130529233301-1417652136

“魂鬥羅”到底是什麼鬼?

111

另外,從小大家都很費解“魂鬥羅”三字的含義,感覺有些莫名,就是從直覺上感到這個稱呼好狠,好神祕。其實“魂鬥羅”的英文名叫Contra,Contra 其實是個很不常用的英語單詞,可作介詞和副詞用,都是“與……相反、對立、反對”的意思。之所以選擇用Contra 命名,是因爲在上世紀八十年代, “Contra”是一個專有名詞,是美國支持的尼加拉瓜反政府武裝contra revolucionarios 的縮寫。

347174-sepik

尼加拉瓜戰爭這與遊戲中的現代叢林戰爭的氛圍不謀而合,所以選用了這個名字。但是Contra 這個詞很難翻譯成日文,只能按日語發音譯成コントラ,其對應的日文漢字就是“魂鬥羅”三字,這便是魂鬥羅莫名中文名字的由來。

20110621113762166216


貳:街霸人物原型

《街霸》其實是個很嚴謹的遊戲,其中的人設不少是有真實原型的。

白人的原型:

c4

白人(隆)作爲街霸的招牌主角,招數樸實無華但簡單實用。是新手老手均愛使用的角色。他的原型,就是日本第一屆空手道錦標賽冠軍——山崎照朝。這個瘦弱的大叔和筋肉男隆雖然在外形上有差距,但在當年的日本,山崎照朝是家喻戶曉的武術大家,外號極真の龍。直接證據是在隆的設定裏,腰帶上是有“風林火山”四字,而這四個字正是山崎照朝大師標誌之一。

紅人的原型:

fa

紅人(肯)是白人的師弟,是一位來自紐約的金髮空手道大師。但是紅人原型是一位截拳道大師——喬·劉易斯。喬·劉易斯大師曾經也是空手道高手,後來拜入李小龍門下,功力大進,十次衛冕全接觸式空手道職業比賽(又譯作美式職業自由搏擊比賽)冠軍。喬·劉易斯的絕技就是腿法,怪不得紅人的踢技如此了得。

春麗的原型:

春麗

春麗的原型是很確定的,那就是香港七十年代的武打明星——茅瑛。茅瑛是嘉禾電影公司的的一代超級打女,本身是國術出身,功夫過硬。她曾出演李小龍的經典電影《龍爭虎鬥》,成爲繼李小龍之後第一個爲世界所熟知的中國功夫女星。由於她當時所拍功夫片在海外產生巨大的影響力,改變了外國人對中國女性的看法!李小龍的絕招“連環腿”同樣是她的拿手好戲,在許多武打片裏她都展示了這一精彩的腿功,也就是遊戲中春麗的無影腿的原型。同時不得不說,茅瑛也演過皇家警察,這和遊戲裏春麗的身份一致。卡普空的設計師肯定從她身上得到了不少靈感,無論是動作還是服裝,春麗的茅瑛的相似度很高。

老蘇的原型:

74

老蘇(桑吉爾夫)現實原型是蘇聯著名的摔跤王Salman Hashimikov ,二位的外在形象都是野蠻、粗野、渾身怪肉暴脹,一個旋轉拳能把腦漿子幹出來,一個螺旋大坐能把對手給坐粉碎。總之老蘇身上所體現的符號,都完全符合外界對前蘇聯的種種印象。


叄:《超級瑪麗》的祕密

503066ab5c3fa

超級瑪麗這個八位像素的遊戲已經成了我們童年雋永的回憶。但是,我要把《超級瑪麗》設定告訴你們,你們一定會感到一股濃濃B 級趣味……

隨意的人物設定:

這個邋遢胖子就是超級瑪麗的原型……

當初任天堂公司設計超級瑪麗時,想把人物設定成大力水手,反派人物設計成布魯托,桃子公主是奧利佛。但是因爲版權沒有談攏,任天堂就隨意的按美國分部的身材矮胖、破囉嗓的意大利裔倉庫房東 Mario Segali 的形象設計了超級瑪麗。但是現在超級瑪麗的品牌效應是大力水手坐火箭都追不上的啊,真是意外造就經典!

充滿惡趣味的設定:

QQ圖片20160531160800

據任天堂官方披露,馬里奧身高僅 155 公分,出人意外的矮啊 ……那爲什麼公主那麼喜歡他?難道他也是個暢銷小說家?而且最難以接受的是,官方設定超級瑪麗的年齡是26 歲,在任天堂的眼裏26 歲就是這樣一種存在?太鬼畜了吧……

毒蠅菇

在遊戲中超級瑪麗一磕蘑菇就跟磕偉哥一樣迅速膨脹變大,這種蘑菇在自然界中的原型叫毒蠅菇,喫了會有致幻效果,換句話說超級瑪麗變大變小的效果完全是一種磕藥過後的迷幻感覺,難怪遊戲場景的設計充滿了色彩過度飽滿的、隨地亂跑的動植物,太亞文化了。

綜上所述,超級瑪麗的劇情就是一個極端矮小肥胖、面相古怪、未老先衰、愛好服用致幻劑的癡漢搶奪公主的故事,這麼一解讀,這劇情太TM 飛起來了……

邪惡的周邊小電影:

QQ截圖20150514192957

1993 年,美國的一家成人小電影公司彷彿洞穿了超級瑪麗的亞文化本質,拍了一部毛片版的《超級瑪麗兄弟》。

在這部粗製濫造的片子裏,超級瑪麗兄弟又飛大了,忘了征途的初衷,居然和魔王聯手作戰,一起把公主給辦了……這部片子一拍完,任天堂就火速把版權買了下來,然後雪藏。生怕這部邪典電影傳播開來損害自己的名譽,一路嚴防死守了十幾年,直到2009 年這部片子纔有少量流出,一盤DVD 在黑市上賣到300 美金的高價。


肆:《俄羅斯方塊》:一個字頭的誕生

11

碼農狂想曲
1984 年,是那個喬治·奧威爾的烏托邦小說中所描述的年份。

蘇聯科學院總部計算機中心的一位工程師阿列克謝·帕基特諾夫不老老實實安心爲帝國的電腦事業添磚加瓦,開始不務正業地設計開發一些簡單的遊戲。這位好異想天開的遠古碼農經過一段時間的嘗試後,從小孩子玩的拼圖遊戲得到靈感,考慮讓不同形狀的圖形依次下落,在矩形底部整齊地堆起來,再成排地消除。這項聽起來極其沒有意義的設計,在他的堅持不懈下最終完成了,他將這款遊戲命名爲“Tetris”(俄語:Тетрис),這就是全球人民都知道的“俄羅斯方塊”。

gamersky_03small_06_2014916955898

其實“Tetris”這個單詞是設計者阿列克謝生造出來的一個古怪名字。是根據希臘語中的 “四”(tetra)和阿列克謝自己最喜愛的運動“網球”(tennis)二詞生硬合成,果然,IT 狂人的理念世界就是如此不凡。

複雜的版權之爭:

還有就是,阿列克謝起初希望將俄羅斯方塊遊戲賣出去,但在蘇聯當時的制度下這十分困難。幾經嘗試都失敗後,阿列克謝無奈的將遊戲版權交給了自己的單位——蘇聯科學院。所以在此後的數年時間裏,《俄羅斯方塊》一直都以免費的形式傳播,從蘇聯擴展到了整個歐洲,也引起了更多人的注意。

3-1406141A60aK

1986 年,匈牙利的程序員在Apple II 和Commodore 64 上移植了遊戲,英國遊戲公司Andromeda 的一位經理人羅伯特·斯坦恩注意到了這個商機,他開始聯繫阿列克謝以及匈牙利的程序員試圖購買俄羅斯方塊的版權,並在版權還沒有完全明確的情況下,就把它分別賣給了英國的遊戲公司Mirrorsoft 和美國的遊戲公司Spectrum Holobyte,從而導致了接下來整整十餘年時間關於俄羅斯方塊的版權之爭,成爲了遊戲史上最複雜、最知名的版權之爭。


(未完待續)

下一期,我們將起底《拳皇97》、《冒險島》、《雙截龍》、《紅色警戒》


相關文章