还没等风头正劲的贪玩蓝月过气,又一轮网页游戏宣传的狂潮来袭,不知道诸位是否在浏览网页的时候见过这种广告:

“鲲”的流行 这些神奇的网页游戏是怎样炒起热度的?

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这种广告还不同于贪玩蓝月,好歹人家花钱请明星作代言,形成了自己独特的辨识度。每当听到“大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本”的时候,人们能明确地知道这是贪玩蓝月的广告。

这条鲲就不一样了,我至少在五个不同游戏宣传中看到过它,有的口衔巨龙,有的大战猿猴,有的还按所谓五行P成了五种不同的颜色,至于进化甚至变形更是不用多说。

“鲲”的流行 这些神奇的网页游戏是怎样炒起热度的?

最初的原型出自哪里已经不可考了,但这条飞在空中的鲸鱼一样的生物有什么样的魔力,一方面能让诸多游戏厂商纷纷选择它作为标志物来宣传,另一方面还真就在网络上风靡,达到了极好的宣传效果。

首先在于它极佳的视觉性。抛开网页游戏宣传广告图这个身份不谈,这条“鲲”的外形设计其实是蛮精致且富有创造力的——看这圆润的曲线,这硕大的身躯,这腾架于天空的英姿,是不是颇有王霸之气!

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正经点来说的话,它的外形造型极富冲击力,尤其是占画面的比例,当手机滑到这张大图上时,几乎有三分之二的空间都是它巨大的身形,配合上迷离的画面效果和同样硕大的宣传标语,“开局一条鲲,你能将它修炼到第三阶吗”,哪怕人们对这种游戏嗤之以鼻,也至少会被吸引一段时间眼球。

其次在于其富有新意。什么?你质疑它真的有新意?嗯,没错,在当下,它就是一款富有新意的广告宣传。“新意”这东西是相对而言的,现在我们可以对“屠龙宝刀,点击就送”这种广告免疫甚至拿来取笑了,但在它刚出现不久还没被用滥的时候,八个极具槽点且金光闪闪的大字足够引起人们关注,只要能引得关注,哪怕比例很低的人能点进去看,广告的作用就已经达到了。

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同样的,看多了并不稀奇,但这条“鲲”第一次出现在我的视野之时,我居然真的有“点开看看这到底是什么鬼”的冲动。

目前看来,网页游戏想要炒起热度,还是需要制造能在网络中大量病毒式流行的“梗”,渣渣辉如此,开局一条鲲如此,沉睡百年的僵尸王亦是如此。

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