区块链就是“万金油”,只要一沾上它,什么都能火。

区块链宠物,就是区块链游戏的最先尝试。区块链+游戏这把火,可以说是从以太坊的养猫游戏CryptoKitties开始烧起来的,旋即,区块链游戏仿佛变成了动物园,包括网易、百度、小米等头部互联网公司全数加入,成为兵家必争之地。据新芽NewSeed统计,目前市面上已经约有43款类似游戏。

A 、真正做到好玩,游戏的本质还是要好玩

最初的游戏本质是好玩,也可以理解成有乐趣的体验。

好玩有乐趣的体验,从这个基本点出发,扩展出来的是,不同于现实社会的东西。在这个层面上,游戏制作都会首先想到,在游戏里我要给玩家带来现实生活中没有的体验,这一点非常重要!因为它会产生天马行空的东西。

现在的游戏本质,是获得成就感。

这个成就感,不管是击杀对手,还是较高的分数,还是属性变强。总之玩家要在游戏里构得到某种成就感,这个成就感要高于前面的游戏乐趣。

大的来说,游戏是用来吸收人们生活之余的精力,排遣无聊和焦虑 ,或者说是提高生活品质。这点和娱乐、艺术差不多。 当然不要有被骗的感觉,因为你得到了愉悦。

小的来说,游戏是简化了的现实。人在这个被制造的世界中,扮演角色表达诉求,做行动决策。实际上是,在低成本,来获得更多的模拟体验 。虽然是模拟,但是短暂的欺骗大脑,而获得片刻真实体验的愉悦感。

最近,区块链游戏火了,怎样才算是好的区块链游戏?

B 、把区块链的特性,去中心化、透明、信任等融入游戏中,解决传统游戏痛点

游戏产业处在高速的发展之中,但是不可否认,目前的游戏平台都是中心化的游戏平台,存在一些弊端。例如游戏关闭、物理服务器异常、攻击行为等风险的存在对于玩家而言会影响到游戏的用户体验。另外在传统游戏中,所形成的社交圈是封闭且依赖于一个大中心化平台的,一旦用户因为各种缘由暂时离开游戏,将面临交际圈丧失、投资损失等风险。

而把区块链的特性,去中心化、透明、信任等融入游戏中,解决传统游戏痛点。例如Compete Chain就利用区块链技术,为全球游戏玩家打造专业的交流平台,在提供线上游戏、真人秀节目等服务的同时,用户还可使用KOC购买相关增值业务。这将打通不同游戏间相对割裂的支付体系,使Compete Chain成为竞技游戏的公链。KOC是竞技链平台获取服务所使用的道具。点对点的传输意味着去除中心化的支付体系。这是一个没有集权机制,没有单一庄家垄断,完全透明、可追溯的交易系统,为全球网民提供公平、安全、简易、匿名的支付方式。

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C 、除了去赚用户的钱,用户也可以是游戏的投资者,利益分享者

在传统的游戏产业里面,玩家在游戏中付费,却不能获得直接利益,游戏价值的增长和玩家的利益也没有直接关系。游戏公司管理数字虚拟财产的载体是自家服务器,服务器的存在对玩家产生了制约:玩家所拥有的只是虚拟财产的使用权,而非所有权。

此外,玩家的虚拟财产也无法进行“交换”。这也是一直困扰玩家的问题:玩家在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力,当决定离开时,却不能将本应属于自己的虚拟财产兑换而用于另一款游戏。

区块链游戏,却能改变这一切。区块链能把传统游戏的游戏币、道具放到链上实现资产化,在区块链的体系里,玩家就是这些游戏资产的真正拥有者。而区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,更不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失。

区块链与游戏的结合使得,游戏用户相当于拥有了区块链项目的股份一样,游戏的价值增长跟玩家产生直接关系,用户既是投资者,也是利益分享者。

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写在最后

区块链将会为游戏带来一次颠覆性的改变,巨头公司与中小游戏企业将同时站在同一起跑线上。面对区块链正在掀起的风暴,做区块链游戏的人们,需要拿出更具有颠覆性甚至是想象力的产品,才可以再次走到风暴中心了。

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