上週三,由藍港互動自研的《鬧鬧天宮》在TapTap平臺開啓二測,測試次日登上TapTap熱門遊戲排行榜Top1,玩家對遊戲紛紛發起好評,目前測試服評分高達9.5分。

這是一款融合了.io元素的橫版國風休閒MOBA競技手遊。手遊行業早已進入存量市場,而頭部品類之爭尤爲激烈,如何在紅海中突圍,成爲擺在每家遊戲公司面前,無法繞過的課題。那麼,MOBA+io會成爲手遊品類新的突破點麼?

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

爲什麼是MOBA和.io?

MOBA英文全稱爲Multiplayer Online Battle Arena,意爲多人聯機在線競技遊戲。自2009年Dota火遍全球以後,MOBA類遊戲開始漸漸多了起來。而《王者榮耀》全民性普及已讓億級玩家熟悉MOBA在移動端的操作,而 MOBA比一般手遊更強的競技概念也深入人心。王者之後,不少同類MOBA手遊選擇了更爲重度的方向發展,如網易《決戰平安京》、小米《小米超神》。

.io遊戲發源於國外,以操作規則簡單、多人在線對抗、死後即刻復活等爲主要特點,其遊戲門檻低,潛在用戶量大。由於在命名時多以“.io”結尾,久而久之也被人稱爲io類遊戲,在國內又被稱爲休閒競技類遊戲、大作戰遊戲、大亂鬥遊戲,並且近年來一直在不斷的進化和擴展當中。對於休閒手遊玩家羣體來說,.io遊戲時間短、競技性與趣味性並存非常有吸引力。在去年App Store 2017年度精選推薦中,蘋果推薦了多款.io遊戲,可以表明的是此種品類受衆多用戶的喜愛,仍有很大的市場可能性。

“MOBA+.io”能成爲手遊品類新的突破點麼?

近年.io遊戲正在加入越來越多的MOBA元素,但MOBA遊戲更傾向於競技,玩家的戰績跟實力呈現正相關,時間一長,實力差距大的玩家之間對戰的勝負趨向於定局。但對以休閒玩家爲主的.io遊戲來說,這種設定顯然會影響部分玩家的遊戲體驗。

值得注意的是.io遊戲不需要玩家花大力氣去研究操作技巧和技能內容,並且會把運氣的比例放大,即使是實力很弱的玩家也隨時有機會靠運氣翻盤。這是MOBA類和.io遊戲兩者最大的不同。

另外,隨着MOBA、.io類遊戲越來越多,難免會遇到遊戲同質化的問題。這個時候,就需要製作人能夠跳脫既有的設計思維,從遊戲本身出發,構建產品的定位、特色、用戶羣等等。如果是想要打造一款有MOBA元素的遊戲,應當力求在既有產品上尋求突破或者另闢蹊徑。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

《鬧鬧天宮》則在.io和MOBA之間找到一個平衡點,在實力和運氣之間尋找平衡,既需要玩家有一定基礎的操作技巧,又加入運氣的成分,讓戰鬥更有戲劇性。遊戲既有MOBA的熟悉感,又有與之不同的新鮮感,力求從遊戲本身出發,獲得玩家的認同。

《鬧鬧天宮》將MOBA與.io相結合的邏輯

1、摒棄MOBA推塔模式,轉以io資源收集做勝負判定

《鬧鬧天宮》採取了橫版.io和MOBA相融合的模式,摒棄了傳統MOBA遊戲的推塔取勝的遊戲機制。在遊戲中,玩家組成4人小隊與另外4人小組對抗,遊戲過程中融入了.io元素,遊戲內容核心就是 “前期-攢桃發育、中期-搶桃決勝、後期-優勢跑酷/劣勢抓人”。而在這個雙方對抗戰鬥過程中,因各方因素、遊戲機制交互影響,讓戰鬥更加豐富多彩。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

《鬧鬧天宮》單局時間短,整體戰局控制在10分鐘以內,滿足玩家碎片化娛樂需求。遊戲將桃子和玩家建立起情感連接,一旦某一方的桃子數量達到1000即進入決勝時刻。在臨近戰局結束之前,得桃與失桃有着極大的實力反差,而這種反差恰恰能夠強化用戶的心理感受,沒有人會願意戰敗,而逆襲仍然有極大可能,在一片混亂廝殺中,在一場酣暢淋漓的戰鬥中,取得勝利,無疑是大快人心。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

除了4v4團戰,遊戲還另有1V1,玩家對抗AI的模式。玩家等級達到10級之後,開啓排位模式。

可以說,《鬧鬧天宮》玩法在宏觀上強調了.io遊戲的突發性和輪轉性,突發性讓玩家保持對勝利的渴望,行動路線和優劣勢的輪轉性讓玩家的操作更動態;微觀上強調MOBA的有序性和軸向性,更多利用技能之間的配合及站位前後排,實現競技體驗的深度。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

2、更多的地圖元素設計,多元素構建戰場層次

《鬧鬧天宮》將戰場放在了天空場景中,並設計了獨特的地圖構造,分爲藍紅陣營,通過障礙物的分佈設計,割裂空間讓戰場層次更爲複雜,另外,遊戲在最外圍的一圈設計了風道,順風可以提高移動速度,逆風則降速,實現了讓遊戲角色(戰鬥單位)快速位移,讓玩家能夠有效地利用地圖機制。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

遊戲地圖

此外,法寶設計則取代了傳統MOBA手遊中的需要通過打野來獲取的技能特效,簡化此類操作。而地圖設計了4個據點,也是對傳統MOBA遊戲的創新。據點的佔守則關乎團戰發生時,英雄是否可以就近復活,團戰位置附近有據點的一方,可以在復活後快速參與團戰,增加取勝的機率。

在本次測試的新版本中,《鬧鬧天宮》開啓了雷雲機制(類似喫雞遊戲中的“毒氣圈”),隨着時間的推進而不斷變化。遊戲開場時,會有雷雲遮住地圖中部的大片區域,隨後逐步縮小覆蓋範圍。雙方前期分別在地圖左、右側,中間雷雲相隔,強行進入雷雲區會遭雷劈。遊戲後期,消散的雷雲又會重新出現,不斷擴大雷雲面積而讓團戰後期的戰鬥更加複雜化,讓遊戲更具有挑戰性。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

這個維度也衍生了部分英雄擁有打散雷雲的“破雲”技能,而缺乏此類技能的英雄則會“遭雷劈”損失生命值。

3、簡化成長系統卻不失戰鬥深度

在《鬧鬧天宮》新版本,英雄總數已增至27位,英雄設計有“坦克、戰士、爆發、輸出、戰術”五種類型。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

另外,遊戲取消了傳統MOBA手遊中符文系統,在戰鬥前不必額外配置英雄屬性,簡化遊戲操作。同時,遊戲也設計了英雄的天賦系統,天賦系統隨着戰鬥的升級而解鎖領悟習得。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

在另一方面,遊戲加入了 “法寶”系統,遊戲中共有8個法寶熔煉爐,內含“金木水火土”五種神符,每種神符功效各不相同,玩家可以任意採收,但只能裝配一個神符。

此外,英雄的細節設計也很到位,比如孫悟空能使用“猴子猴孫”的技能,鐵扇公主的芭蕉扇扇力威猛,白骨精的吸魂大法好等等,另有各式賞心悅目的英雄皮膚可選。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

4、遊戲核心機制外的包裝

《鬧鬧天宮》在遊戲機制之外的多個方面也試圖做了一些差異化,提升遊戲整體的原創屬性,在題材和包裝上,給人予耳目一新的感受。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

有沒有蹦爆米花的喜劇感

1)西遊國漫風。《鬧鬧天宮》選用大衆所熟悉的西遊題材,遊戲內的英雄角色大部分都出自西遊,如孫悟空、豬八戒、二郎神、小白龍、奔波霸等,同時也有姜子牙、聶小倩、青蛇等中國古代神話傳說中的經典形象。在遊戲氛圍上另闢蹊徑採用了國漫風,而國漫風的氛圍不僅體現在遊戲角色設計、皮膚裝扮,連角色的臺詞都滿滿西遊風,根據角色屬性制定了各種俏皮、個性化的臺詞,讓玩家在遊戲中有更多的代入感。另外,玩家還可以在英雄札記中閱讀英雄故事,而英雄表情則可在戰鬥中使用。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

英雄札記

國漫在近幾年也大爲崛起,2015年9.56億元票房黑馬西遊題材《大聖歸來》仍讓人記憶猶新。而現在你也可以在《鬧鬧天宮》看孫大聖如何耍帥。

2)加入跑酷元素。《鬧鬧天宮》設計了“鬧鬧學院”模塊,內有跑酷玩法,玩家進入遊戲後,需要馬不停蹄得奔走,避免被4個遊戲AI角色追趕圍攻,而能堅持三十秒的玩家,可以說是“大神級別”,那堅持一分鐘豈不是“超神”了?通過趣味性“跑酷”小遊戲,讓玩家能夠強化操作走位,也是很有心了。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

要想保證玩家能對你的遊戲說一句“好玩”,至少要讓自己對下面這一點有充分的自信,那就是“第一次玩的時候覺得非常有趣,遊戲通關時充滿成就感和解放感”。在剛開始的時候能夠抓住玩家的心,在體驗的過程中,加深強化玩家對遊戲性的認識,讓玩家覺得這遊戲沒有白玩。無疑,《鬧鬧天宮》打造了一個令玩家覺得好玩又與衆不同的“MOBA+.io”的作品。

藍港互動自主研發, TapTap玩家9.5分

此次《鬧鬧天宮》在TapTap平臺開啓二測,玩家評分高到9.5分,在最新的玩家評論中,衆多玩家對遊戲的品質和玩法表達了喜愛。

藍港互動《鬧鬧天宮》TapTap評分9.5,MOBA+io是新的品類突破點?

而此前在TapTap平臺的首次技術測試,官方曾披露在測試的2.5天內,共有41999名玩家自發試玩體驗,遊戲綜合評分高達9.8分(滿分10分),並獲得TapTap編輯的官方文章推薦。

可以說,藍港互動十餘年的研發實力保證了《鬧鬧天宮》在原創性、高品質等方面的正常發揮。而在移動遊戲市場愈加激烈的情況下,《鬧鬧天宮》應該團結一切可以團結的市場力量,讓身爲優質產品的《鬧鬧天宮》市場效應最大化地發揮出來。

總結

從《鬧鬧天宮》目前所呈現的玩法特性來看,不同於以往MOBA類、.io類遊戲的表現形式,《鬧鬧天宮》將MOBA和.io相融合,比MOBA上手成本低,比.io策略深度強。同時遊戲也加入了社交上的設計,採用更有代入感的國漫風西遊,是一款易上手而又不失深度的優秀作品,遊戲品質隨着版本的迭代而不斷強化,市場潛力值得期待。

相關文章