DNF影舞者韩服4.19正式服改版详细测试
1、转职被动-暗杀教义
如果技能最初判定为背击,该技能结束之前的所有攻击判定均为背击(仅限该技能,不影响后续技能)
反之,如果技能最初判定为正面,则该技能结束之前的所有攻击判定均为正面
被影舞者技能控制住的敌人,朝向和位置均不会发生变更
但对于有优先判定效果的技能,如:末日风暴等不会适用
改版前,除去强制背击判定的攻击外,每hit生效前1觉被动都会实时计算,导致一个很大问题就是八荒第2次攻击的8hit其中有4hit是正面攻击,以及某些技能因为队友使得敌人转向而后续hit吃不到1觉被动加成
而改版后,再也不用担心队友使敌人转向导致1觉被动丢失,而八荒也可以吃满伤害了
此外,被影舞者控制住的敌人,朝向不会发生改变。某些其他职业的判定级别高的技能除外,如柔道1觉等(有待测试)
2、影袭
转职为影舞者时,对所有类型的怪物发动强制控制效果
可以把怪定在空中,并且带有强制鞭尸效果
3、影袭TP
1级时,增加50%控制时间(2s→3s)和50%冷却时间(5.4s→8.1s)
2级之后只增加攻击力
4、追影步
改版前,在敌人背面使用会移动到敌人正面并面向敌人,在正面使用会移动到敌人背部并且背向敌人
改版后,释放时,一定会移动到敌人背后
此外,改版后柔化追影步时,不再需要追加↓方向键(或者反方向键)也可使自身留在敌人背后,简化了追加操作
5、暗杀领域
领域范围增加20px,持续时间变为无限
技能范围,分身生成间隔等属性变为随动
新增领域TP,每级TP增加4%范围(此处展示的是0级TP与5级TP的范围差距)
再次按技能键时变为取消技能,取消后并不会进入冷却
6、影遁
减少技能冷却时间(12s→10s)
7、隐匿(新技能)
使用后会快速移动到敌人背后进行背刺攻击
已经在敌人背后时,会发动更强力的背刺攻击
35级技能 消耗1个无色 每级SP40 TP每级+10%伤害 带控制 图内cd13.5s
90级带契约满级为31级 百分比为斩击每Hit(共2Hit)固定5835% 追加斩击正面23345% 背面28014%
背击伤害比转满的刃舞低一点但比秒z的刃舞高
使用追影步柔化时,直接中断,不会有分身攻击
无法使用2觉链子柔化
至于双闪,似乎无法利用追影步打出2段攻击,正面时的追影步统计有误但实际伤害并没有增加
(尝试了很多次都没能成功,不排除存在极其苛刻的判定帧或者相对位置能双闪)
此外,新技能有扫地判定。可对空。
PKC暂时用不了,不知以后会否追加
8、1觉主动-影斩乱舞
按前或者下方向键时,会直接在指定位置发动终结攻击
由于转职被动的改动,1觉第1hit的正背击直接影响到了后续全部hit的判定
因此想要打满1觉伤害,需要在怪物正面稍近处以面对或背对形式施放,其他条件都吃不到1觉被动加成
当然,最稳定的还是隐遁后使用1觉,保证吃齐1觉被动打满伤害
9、2觉被动-潜行暗杀
新增功能:影舞者在使用任意主动技能时也能触发/使用影遁
如果在技能命中判定前立即使用影遁,则该技能会以背击形式完成,并且影遁的效果不消耗,下个命中的技能会依然有背击判定(1个影遁,2次效果,前提是手速够快)
如果在判定是否背击后使用影遁,该技能形态将以当前判定完成,但是会强制吃到1觉被动的加成,影遁的效果依旧不消耗
背击时增加自己技能攻击力效果变为常驻(甚至不用触发,进图就有,但是对队友的爆伤加成仍要背击触发)
10、2觉主动-幽冥链狱:索命
-变更持续时间(50s→60s)
-对无法抓取的敌人的终结(抓轰)攻击力增加17%(相比于起吊式,仍然损失了约10%的伤害)
-改善射出锁链的动作
-终结攻击默认为背击判定
得益于持续时间的增加,魔战3+时空肩+巨魂+cd药+手搓就足够保证无限2觉(cd54s),再也不需要天价的cd称号了
由于转职被动的改动,链子伤害会根据第1hit的判定影响背击判定
但是终结攻击(起吊式4hit与抓轰式1hit)均为强制背击判定
改版后链子普通形态的拉扯速度大概快了7帧(即7毫秒),其他形态(位移扯、空扯)并没有变快
11、其他改动
刃舞:吸扯敌人范围稍微增加,感觉不明显。但吸附力明显增加。
剜心:攻击力增加13%。背击时减少攻击(摆pose)时间,大概快了8帧(8毫秒)
碎踝:攻击力增加11%
追命:攻击力增加8%
绝命飞刃:攻击力增加9%
(注:以上改动均与PKC无关)
个人点评
组队友好度上升,技能衔接柔化更流畅、快捷
新技能的加入以及某些技能的加强使得前10技能百分比上升,2觉持续时间的增加也使秒伤水平上升
转职被动的改动也使得实战伤害丢失更少
总而言之这次改版就是一次优化,打桩伤害量并没有质的提升,但是组队更友好了,也就等于变相提升了鹦鹉在组队中的输出水平,影袭强控的加入也使得鹦鹉的定位更加明确——超强力单体控制辅C
测试视频B站av22450547
测试内容可能有误,仅供参考。
【路过的吐槽君】
优化后伤害没变多但是打出伤害简单了
本文来源:DNF助手-ManuelLau