1.網上看到的設計模式相關內容(引用加修改部分內容)。

2.原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067

3.java的設計模式大體上分爲三大類:

創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。結構型模式(7種):適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。行爲型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

4.設計模式遵循的原則有6個:

1)、開閉原則(Open Close Principle)

對擴展開放,對修改關閉。

2)、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行爲。

3)、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

4)、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

使用多個隔離的藉口來降低耦合度。

5)、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6)、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。

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