前不久,國家體育總局發佈《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,引發了網友們的廣泛關注。通知中明確,《絕地求生》將列入表演賽,而《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》等項目則列爲正式比賽。

視頻加載中...

當下,越來越多的孩子迷戀上了《王者榮耀》《絕地求生》等網絡遊戲,並且這個遊戲羣體越來越低齡化。正值暑假,在諸多公共場合不難發現,許許多多的高中生、初中生,乃至小學生都會三五成羣地聚集在一塊打遊戲,而且沒個把小時絕不收手。

父母常掛在嘴邊的一句話就是,“這麼大了還把時間浪費在玩遊戲上”。然而孩子們卻表示,他們熱衷的並不僅僅是網絡遊戲,而是電子競技。沒錯,現如今,電子競技確實已經得到國家層面的認可,但這並不代表,網絡遊戲就能和電子競技劃上等號。

電子競技早在2003年就被國家體育總局確定爲正式開展的體育項目,但直到今天,外界對它的顧慮依然很深。在很多家長看來,“電子競技”這4個字無非是電子遊戲的“高大上”稱呼,如果孩子每天把三四個小時乃至更多的時間耗費在玩遊戲上,大概大部分家長都不會欣然接受。

電子競技雖是以電子遊戲爲基礎,但是兩者有着清晰的界限。市電競協會祕書長許煜告誡那些把電子競技和網絡遊戲混爲一談,甚至是想要成爲電競選手的年輕玩家,切莫把電子競技想得太簡單,電子競技也和其他競技體育項目一樣,成功者僅僅是是金字塔塔尖的一小部分。對於一名電子遊戲玩家而言,不是說把很多的時間、精力花費在遊戲上就能成爲電競選手的。

電子競技看重的是人的腦力、反映速度、團隊協同。當你發現電子競技關注點在於協作、反應、技戰術、抗壓能力,就會發現它跟傳統體育別無二致。這也就是爲什麼電子競技逐漸被主流認可,進入到國家層面的比賽行列。

不過,現在不僅很多電子遊戲玩家無法區分電子競技與電子遊戲的不同,更有一些遊戲廠商故意以電子遊戲的電子競技化去抬高自身形象。業內人士也表示,這一現象應該引起重視。

相關文章