在侍魂胧月传说游戏中游戏属性有很多种,想对输出伤害高,一定要走对方向,目前存在很多误区,现在小编就用数据带玩家小伙伴通过简单数据看一下技能伤害和附加伤害含金量谁高。

先附一下属性。职业咒师,竞技场里7663面板,其中破防攻击力貌似1971(因为武器只有13所以破防低)左右,其他的为基础攻击力,破防攻击力大概占了四分之一吧,附加伤害为24.6%(珠子两个共10%,称号5%,桔梗7%,武者2.6%),技能伤害41%(三个珠子15%,本命11%,武器15%),属强因为咒师都一样,260清一色。以下为面板图。

1.附加伤害测算:附加伤害最好测,实际上就是直接把除去附加伤害之外的所有伤害作为基准,多少比例就额外再附带多少,就两下平A测一下结束。

图中3951为附加伤害,基准伤害为16062,3951/16062=24.598%。

结论:附加伤害是多少,就会单纯的额外附带多少,比例相加后作为一个乘数直接相乘放大整体输出,图中可以看到是平A暴击后的结果,所以攻击暴击后附加同样暴击。

举个例子,我0%附加,一通操作砍了100W,那么如果我提升了20%附加,就能打100+20=120W,收益为20%;我100%附加,一通操作砍了100+100=200W,如果我再提20%附加,就能打100+120=220W。

对于附加伤害的误区:因为我选择了地藏套,所以我要努力的提升附加伤害?

实际上正因为你选择了地藏套,所以你堆的附加伤害对于整体输出的影响才变得更小了,当然了这个版本附加伤害是稀有属性,总共也就那么百分之几十,附加不管什么套装都是越高越好,能有的都要有,不是地藏套的话,更需要努力堆。

2.技能伤害测算:以下用咒师40觉和50觉的技能作测算,为了避免暴击的随机性,把暴击命中调为100%,不吃怒气,一开始直接丢技能,测10发,然后重新进图吃5%技能药,测10发,取平均,因为是粗略测算所以10发就这样吧。

图1是直接砸:

图2是吃5%技能药砸:

50觉醒:直接丢1875796,吃5%技能药后1942283;前后对比为:1942283/1875796=1.0354;

40觉醒:直接丢1444447,吃5%技能药后1495024;前后对比为:1495024/1444447=1.0350;

也就是说,5%的技能伤害提升了大约3.5%左右的输出,并不是5%,所以技能伤害相乘是错误的;至于这个3.5%怎么来的,因为我本身就有41%技能伤害,吃药后变为46%;146/141=1.035+;基本吻合,所以技能伤害应该也是和附加一样先相加再作为一个独立的乘数放大基准输出的。

举个例子:原本我0附加0技能伤害,能打10000,那么我提升了20%附加伤害后就可以打10000+2000=12000;如果我再提升20%技能伤害后就可以打12000+2400=14400;倒过来也一样,都是相互放大的。

结论:相同比例的技能伤害和附加伤害含金量是相同的,如果冲突的时候,优先选择目前比例更低的那一种。

对于技能伤害的误区:1.技能伤害相乘的说法完全错误;2.1500换的岚风符石是最好的?

实际上如果岚风的技能伤害和技能药的技能伤害是同一种东西的话,那么岚风当前版本看完全是最差符石无疑,实际上也就能提个5%+的输出,极限也就7%吧,除非你全身一点技能伤害也没有。

至于平A受不受技能伤害加成这里就不测了,技能药时间到了,因为小编我基本不会平A所以也不太在意这个。感兴趣的玩家小伙伴可以关注小编参与留言讨论哈。

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