摘要:總結一下: 痛點,就是人們願意爲自己花錢的地方,也就是產品賣點需要集中的地方,而要把痛點轉化成賣點,就需要文案和銷售人員突出產品帶給用戶的好處,即利益點。一邊挖掘產品賣點,一邊瞭解用戶痛點,依據用戶需求“包裝”產品,讓產品直接或間接地走到用戶面前,甚至感動用戶,走進他們心裏。

所有的文案和營銷都只爲銷售。

文案大師查爾斯說: 文案寫手(Copywriter),是坐在鍵盤後面的銷售人員。

好的銷售不僅對自己的產品瞭如指掌,更是 懂得用戶心理、營銷手段、賣點表達的高手

他們知曉自己產品的 特點 ,對產品 亮點 優勢瞭然於胸,更能對 賣點 如數家珍;

可以將其與用戶 需求點 準確結合,轉化成讓用戶心動的 利益點 ,昇華成爲用戶不可拒絕的 痛點 ,甚至可以無中生有創造用戶 癢點 ,並在溝通中不斷製造驚喜,帶來用戶 爽點 ,甚至讓用戶上癮,爲產品和服務尖叫、感動,從而產生 尖叫點、感動點 ……

特點、亮點、賣點……需求點、利益點……痛點、癢點、爽點……興奮點、尖叫點、感動點……作爲營銷人員、專業文案,很多時候都傻傻分不清楚,概念理不清,寫不好文案也難怪~

因爲, 對基本的概念正確而清晰地認知,是我們正確而清晰地解決問題的必修課 ,所以,今天喵大帶你全面分析關於文案、營銷的這那“點”事,希望對你的文案寫作,和營銷洞察有幫助。

首先,做文案、營銷,我們都是爲了達到商業目的,也就是通過文字、圖片或者事件,達到產品曝光、情感互動、價值表達和消費認同,最後讓用戶爲產品、品牌而來,產生持續的消費行爲。

也就是說, 所有的文案和營銷都只爲銷售

銷售的主體無非兩個,一是品牌、二是產品。

那麼,文案、營銷就對應地站在品牌宣傳公關、產品宣傳促銷兩個角度去闡述,形成兩種廣告: 一種是品牌形象宣傳廣告,另一種是產品宣傳促銷廣告。

我們今天講的這些“點”,幾乎全部和產品及其促銷廣告相關,關於這兩種廣告的效率,史玉柱曾經說過說:

“最好的廣告其實是推銷產品。你賣品牌形象廣告,除非是像保險公司這樣的,可能它們需要一些形象廣告。其實很多公司是不需要形象廣告的。”

爲了證實這一點,他舉了個例子:“當時我們的錢全部做形象廣告了,產品只是在拐角裏面,用很小的字把30多個產品羅列在那個地方。這個廣告一點效果都沒有……”

但是不可否認,品牌形象宣傳也必不可少,杜蕾斯和江小白能夠佔領消費者心智高地,並在營銷圈被封爲營銷鼻祖可見一斑。

當然,無論哪種廣告,都是 爲最後的盈利負責

要盈利,就得把產品推向市場,這個時候銷售人員、營銷人和文案,就面臨兩個主體: 產品 and 用戶

這時,文案、銷售人員的作用,就是 在產品和用戶之間架起一座橋樑。

一邊挖掘產品賣點,一邊瞭解用戶痛點,依據用戶需求“包裝”產品,讓產品直接或間接地走到用戶面前,甚至感動用戶,走進他們心裏。

產品本身具有功能屬性、延伸屬性和價值屬性。

其功能屬性(洗碗機用來洗碗、電腦用來辦公)是其核心屬性,延伸屬性比如說設計、外觀、顏色、質量、高科技等,價值屬性比如說身份象徵、情感歸屬等,都屬於該產品的特點。

產品特點有好有壞,其中(經過“包裝”)好的特點就是它的亮點,而能夠打動用戶的亮點就是賣點。

所以, 特點 > 亮點 > 賣點 ,它們三者都表達產品,是包含和被包涵的關係。

什麼是產品特點、亮點和賣點?

特點就是產品本身所具有的獨特的(用戶覺得)好的不好的屬性;

亮點就是(用戶覺得)好的特點;

賣點則是指營銷人員從產品視角提煉出來的,足以打動用戶購買的,產品所具有的與衆不同、別出心裁的亮點,是能夠讓用戶購買的強有力的理由點。

其中,前兩者是產品本身具有的客觀屬性,而賣點可以是產品本身具有的,也可以是營銷人員賦予的。

舉個例子,比如王老吉涼茶,它的基本功能屬性有:飲料、解渴;它的延伸屬性:罐裝設計(方便攜帶)、紅色外觀(喜慶、送禮佳品)、易拉環(便捷、衛生)、祖傳配方(工匠精神)、涼茶(降火);價值屬性:倡導國貨良品、注重養生、支持原創(與加多寶對壘)、支持匠心精神…

那麼三者的關係既可以體現爲:

可以看出,王老吉選擇了產品的延伸屬性(降火),進行了差異化賣點提煉(USP),並結合用戶普遍痛點(怕上火),定下了該產品的超級賣點,也成爲策略賣點。

由此可見,賣點既是產品的屬性,又與消費者利益密切相關。

賣點提煉的好壞,決定消費者買不買賬,決定產品銷量的高低。

而賣點到底好不好,它背後的 判斷標準就是有沒有滿足用戶的需求點,是否表達清楚帶給用戶的利益點。

同時,市場認可度夠不夠廣、生命週期夠不夠長,就看 用戶痛點 洞察夠不夠深,和產品賣點結合夠不夠緊密。

什麼是用戶需求點、利益點和痛點?

首先,我們先看下需求和痛點有什麼不同:

需求點是在一定時期內人們的某種需要或者慾望。

它與痛點的關係可以分爲四個象限。

第一種,緊急的普遍的需求。比如生病需要喫藥,餓了要喫飯,渴了要喝水,出門要交通工具,所以衣食住行醫永遠是朝陽行業,是高頻剛需,也就是痛點。

第二種,緊急的不普遍的需求。比如突然下雨了,有人急着趕路借傘,如果你把賣點集中在這個領域,那可能市場認可度就不會太好,因爲這個緊迫性是表象,它不是可持續性的需求,這個點只能是錦上添花,卻不能夠雪中送炭,也就是我們所說的“僞需求”。

第三種緊迫性不高但是普遍需求的。比如讀書困難,知識焦慮,這些需求不緊急但是卻普遍存在,所以出現了樊讀書會這樣的“讀書代理”、得到這樣的精選知識付費產品。

這種種需求,也被稱爲 癢點需求是在用戶普遍存在的,但沒被普遍意識到的需求

比如打車還可以在線呼叫,出現了嘀嘀打車;比如點餐還可以在家點,出現了外賣;原本沒有的,需要我們拔高,深度挖掘,放大痛點,吸引用戶。

第四種不普遍也不緊急的,也就無關緊要,我們不做討論。

所以,可以看出需求點≥痛點,需求有緊急不緊急,普遍不普遍,而只有那些被用戶普遍渴望的,未被滿足緊急的或不緊急的需求才是痛點。

換句話說。

痛點就是,用戶普遍需要,卻未被滿足的問題或者期待,因爲存在落差,或時不時帶來困擾,成爲用戶負面情緒的導火索,刺痛用戶。

舉個例子,幫助理解:

比如,牙齒人人都有,所以刷牙是一種需求,但是有的人存在牙齒問題,並且比較普遍,有人牙齒髮黃,想要美白,有的人齲齒,想要去蛀蟲,那麼“美白牙齒”、“殺菌,去蛀蟲”就是用戶痛點。

比如,在大城市租房是一種需求,但是經常遇到黑中介,常常被坑被騙,這就是痛點。

痛點又分爲 主要痛點和次要痛點

比如說,一開始的手機,只照顧了用戶“接打電話不便”的痛點,卻沒有關注用戶的視覺和使用體驗,那個時候外觀就是次要痛點。

當智能手機的通信功能普及之後,用戶體驗成爲主要痛點,“唯一的不同就是處處不同”的蘋果手機橫空出世,但是蘋果手機價格高昂,“貴”是用戶的次要痛點。

當一個鍵的設計成爲標配,價格上升爲主要痛點,“感動人心,價格厚道”的小米迅速崛起,成爲性價比之王。

再比如說,插座面板的發明,解決了人們便捷用電的主要痛點,但也導致了插口設計不合理,插頭打架的次要痛點。

總結一下: 痛點,就是人們願意爲自己花錢的地方,也就是產品賣點需要集中的地方,而要把痛點轉化成賣點,就需要文案和銷售人員突出產品帶給用戶的好處,即利益點。

比如, 消費者選擇瓶裝飲用水時,最大的顧慮(痛點)就是擔心水質不好、不衛生,淨化得不夠乾淨。於是,樂百氏純淨水的“27層淨化”的賣點誕生。

當時純淨水剛剛盛行,每家企業都宣揚自己的產品更純淨,而樂百氏純淨水則強調經過了27層淨化,使得產品賣點給用戶更直觀的好處感受,更震撼的利益點——27層淨化,更乾淨、安全,讓樂百氏從衆多產品中脫穎而出。

但其實27層淨化是樂百氏的獨家工藝嗎?非也。只是樂百氏結合用戶痛點,首先喊出了這一差異化賣點而已。

什麼是癢點、興奮點/尖叫點和感動點呢?

和痛點相似的一個用戶需求是“癢點”。

如果說, 痛點是未被滿足的“逃避痛苦型需求”,那麼“癢點”就是未被滿足的“追求愉悅型需求”

比如:買手機。通常的情況下人們買手機就是爲了解決通訊問題,爲了能夠保持着聯繫,Iphone每出一個新款,就被它的新功能和外觀打動,忍不住買買買的渴望,這種滿足嚮往的愉悅型需求,就是癢點。

什麼是尖叫點/興奮點呢?

就是產品的體驗超越用戶的預期,而產生的意想不到的喜悅。

興奮點可以是賣點的源頭,對於商家來說可以藉此機會抓住用戶、留住用戶,對於消費者來說,能成爲改變或者刺激之前的消費行爲的利益驅動。

興奮點也可以是賣點的結果,因爲這一賣點,用戶選擇體驗,而帶來的超出預期的美好刺激,而產生快感。

比如餐飲的第一賣點:美味好喫,但是如果還提供從頭到腳的細緻服務,簡直太驚喜了,休息等位有免費茶飲、甚至免費按摩、美甲服務,所以海底撈讓用戶上癮,並且無對手能超越。

而興奮點和尖叫點持續到一定程度,用戶就會產生價值歸屬,情感認同,感動由此而來,最高級的銷售由此完成。

得用戶者得天下!

最後用谷歌的一句企業性條結尾:以用戶爲中心,其他的一切紛至沓來。

以上~

你學會了嗎?

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