橫版闖關遊戲在玩家心中有着特殊的地位。在電子遊戲發展早期,流行世界的《超級馬里奧》系列就是經典的橫版闖關類遊戲。這類遊戲中,玩家只需要一直向右走,解決掉路上的重重阻礙,如果失敗就重新來過,最終迎接自己的勝利果實就行了。目的簡單(向右走),內容豐富,而且由於多是2D畫面,還不佔多少內存。所以橫版闖關類遊戲一直是以前的主流。

《超級馬里奧》之後,玩家接觸到的比較複雜一點的又最出名的橫版闖關,恐怕就是《洛克人》系列了。這一作跟馬里奧一樣,難度要求非常高。操作不好或者耐心不夠,基本都很難打過第一個BOSS。不過有通關過洛克人的玩家們應該都知道,洛克人基本上都是越後面越簡單的。遊戲中總是有9個BOSS,每個BOSS對應一種屬性,比如火、機械、冰,各個BOSS之間存在剋制關係。通常玩家只需要擊敗第一個BOSS,然後獲得BOSS對應能力,之後就可以按照剋制關係一路走下去了。由於遊戲製作方要考慮到即使玩家不按照剋制關係走流程依然可以通關,所以原則上每個關卡難度都在一條水平線上。洛克人中,地圖上每個地方都設計精妙,險象環生,BOSS大多很有挑戰性。每擊敗一個BOSS就會獲得新技能的設定,往往讓玩家們沉浸其中。最新發布的《洛克人11》,基本跟以往作品設定相同,但同樣迎來了大量好評,可見這種硬核的橫版闖關深受玩家喜愛。

但並不是每個玩家都是“打打殺殺”類遊戲的受衆。很多玩家更愛的是冒險,那種能體會到“危機感”的氛圍。這樣2011年Mads Wibroe單獨製作的2D橫版遊戲《Limbo》一定更適合這羣玩家。遊戲開場,漆黑一片,直到屏幕左下角的主角的小黑點慢慢站起身,才被玩家發現。沒有任何提示,沒有任何目的,玩家只能“一路向右”。路途中有兇猛的蜘蛛,有尖銳的轉動齒輪,有惡意滿滿的陌生人,有各種不立刻解決就會上演“酷刑”的謎題。玩家自始至終能做的都只是推推箱子、拉拉開關、爬樓梯等簡單操作,無法升級變強,所以對前方的兇險只能敬畏,而不是像戰鬥類遊戲玩到後面無所畏懼如同割草。這一作除了出色的氛圍設計,謎題也設計得恰到好處,利用排水系統打開機關,反向重力放置箱子等等關卡,都非常考驗腦力。《limbo》可以當做一個智力解密遊戲慢慢玩細細品味,也可以只用一個晚上就打到最後結局,將這種虎口脫險的快感體會到極致。

《鹽於避難所》同樣是一款遊戲的橫版遊戲,它常常被認爲是硬核動作遊戲《黑暗之魂》在2D畫面上的呈現。事實上也的確是如此。這類“魂like”遊戲都有一個共同點,敵人數量並不會過分堆疊,而是更注重主角與每一個敵人的細緻戰鬥。所以每一個小怪就像一個BOSS,玩家必須精打細算步步爲營才能走向下一步。《鹽與避難所》的節奏剛好就在《洛克人》和《Limbo》之間,不是頻繁無盡的打小怪,也不會有解謎遊戲偶然會有的提不起勁。《鹽與避難所》有着豐富的背景故事,主角從一條被劫持的船中出現,隨後漂泊到了一個無名之島。這座島上有各種奇形怪狀的生物,他們都是由鹽而生。主角在擊敗這些怪物後,能夠獲得鹽,鹽就是這款遊戲中經驗值一樣的存在。主角可以通過鹽升級獲得技能點從而變強。然而,由鹽而生是不幸的,這座無名島上的霸主無名神,就想跨越鹽之人生,轉而變爲由光而生。由光而生則是真正的神。最後慢慢變強的主角終於擊敗了無名神,結局卻有了分歧。如果玩家撿起稻草人上的頭盔,則會成爲新的無名神,開啓新一輪的輪迴,而如果玩家跳下井底,則能逃脫這個毫無生命氣象的荒島,重新迴歸到有色彩的世界。除了劇情外,遊戲中玩家還可以選擇不同職業和武器。比如以動作敏捷、高倍傷爲特點的盜賊,以遠程法術傷害爲主的法師,使用刀槍劍斧的戰士。並且遊戲中還有不同的教派,玩家選擇不同的教派會獲得不同的教派任務和獎勵。麻雀雖小五臟俱全,很難想象一款容量只有幾百M的遊戲卻有着如此豐富的內容。

空洞騎士是去年6月份的遊戲。這作難度很高,並且容易迷路。如果對蟲子型怪物不感興趣甚至覺得噁心,那麼狠難玩下去這款遊戲。但如果深入會發現這款遊戲也有其獨特之處。首先畫風上並不陰暗,彷彿黑童話一般,整體色調是白色的,不至於那麼致抑。這作的地圖設計龐大,但玩家默認是沒有地圖的,每到一個新的關卡就要找到製圖師購買該區域的地圖“草圖”,然後才能憑着這個“草圖”逐漸摸索出這片區域的大概樣子。但這樣許多初玩的玩家很容易迷路,一迷路就容易卡關,一卡關就容易退遊。遊戲中並沒有複雜的武器系統,玩家通過獲得紋章來解鎖特殊能力。也因此,主角不能通過裝備碾壓來降低遊戲難度。不過這樣一來,如果一個BOSS卡住一直打不過,就又要催生退遊的念頭了。總之,空洞騎士適合真正的操作實力派。

roguelike遊戲是最近幾年興起的。而咱們玩家最接近的一部作品應該就是《死亡細胞》了。這款遊戲同樣是2D橫版闖關類的。《死亡細胞》在劇情上是相對羸弱的,玩家通過各種隱藏區域的暗示性文字,才能大致猜出這款遊戲的背景故事:瘟疫誕生,並且在牢房中通過老鼠傳播給喫了老鼠的犯人,之後犯人屍體被食腐的烏鴉喫掉,最終導致疫情大範圍蔓延,而國王發現疫情一點一點向自己擴散,開始了不理智的措施,關起了任何與疫情有關的人,促成了“血腥暴亂之夜”。主角正是爲了阻止這一切而行動。作爲roguelike遊戲,玩家能夠深深體會到每玩一次就會變強的感覺。遊戲節奏非常快,並且遊戲設定上也鼓勵玩家快速通關。能夠快速通過一個小關的玩家,在下一關就能開啓有時間限制的隱藏門獲得特殊獎勵。雖然遊戲節奏快,主角動作流暢,但是主角只有一條命,雖然遊戲中有吸血和藥劑的存在,但如果稍不小心被秒掉,就只能重新來過了。而通關一次所需的時間也不短,這樣一來很可能自己培養了一兩個小時的人物瞬間就湮滅了。遊戲中有各類武器,並且玩家可以選擇三種不同流派的作戰方式,紅色暴虐簡單暴力適合近戰,紫色戰術遠程攻擊傷害高但脆弱,綠色生存雖然笨重但血條最厚容錯高。通關一次根本玩不夠這個遊戲,大多數玩家通關後都願意嘗試一下新的武器或流派來通關。而且《死亡細胞》有每日挑戰選項,就算通關了也可以當做養老遊戲時不時拿出來耍一耍。

從最初的《超級馬里奧》,一直到最近的《死亡細胞》,橫版動作類遊戲一直都在進步着。而遊戲廠商們也證明了,即使是被侷限在2D畫面上,同樣可以展示遊戲的魅力。只用“一路向右”,不僅是遊戲目的性的簡化,更是最簡單純粹的樂趣。

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