问题:风暴简化了装备和等级,将重心放在游戏机制和团队合作上,但是老实讲,风暴的团队合作要求真的比同类游戏更高吗?能玩出更好的团队合作吗?

评价:风暴英雄的背景可能大家并不是很了解。细心的玩家可能会发现,风暴英雄这款游戏,在开服初期并没有表现的很好但是暴雪却给予了风暴制作小组极大的耐心与支持。这是因为风暴英雄是被迫上线的游戏,由于舅舅党过度曝光游戏信息导致了风暴英雄以半成品的姿态才出现在了玩家面前。游戏早期版本确实不尽如人意,经过多个版本的更新,游戏也更加趋于完善。

可以说现在的风暴英雄才是完全体的形态。

对于风暴英雄的团队性问题,其实,风暴英雄的团队性,体现在全队的统一资源(经验值)这一点上,为了获取更高的团队经验,玩家必须各司其职,通过合作来获取团队利益的最大化,才能获胜,这便是这个游戏的核心。(这也就是为啥这个游戏,会出现阿巴瑟,三逗逼,奔波儿灞这类英雄的原因)

如果说LOL是跳棋,DOTA是象棋, 那风暴英雄就是围棋。

就像跳棋一样LOL讲究每个旗子的价值,DOTA比起LOL更注重旗子间的联系相互照应与配合,风暴英雄就像围棋一样,注重的是“势”。“势”这种东西很奇妙并不是表现在表面的东西,需要玩家通过经验和理性去判断。比如:你的队伍怎么打怎么赢,机制也都抢到手,就是无法拉开于对手的差距。又或者是你总觉得对手不堪一击一冲击溃,但是却总是被对手一波翻盘。这就是“势”,看起来优势很大,实际上优势却是偏向对方的。

造成这种现象的原因,其实是风暴英雄在你看不到地方把英雄的作用放大了。团队合作就是这样奇妙且有趣,让团队胜利的往往不是那些出风头的家伙们,往往带领团队走向胜利的就是那些兢兢业业的好队友。然而大家往往只关注怎么出风头不是么。。。

风暴英雄更注重团队,这也使他的团队体验并不怎么好。

毕竟你需要5个人思路清晰还在一条线路上,这对于路人来说根本不太可能。

而且国内玩家的素质在那里摆着了,剩下的各位可能体会比我还多不是么。

地图机制说白了就是强制你开团的开团点,为了让每个地图给玩家不同的节奏体验而设计的,风暴的地图机制,其实不用多说被其他游戏已经抄的没边了,比如:龙buff等等。由于易于引战所以并不想多说。

暴雪的游戏,其实是靠职业比赛去推游戏的,所以他们不怎么考虑一般玩家的游戏体验,它的游戏更新一般只考虑职业比赛,所以一般玩家游戏体验不会越来越好。

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