控制法這套牌,在上個版本可以說是比較無聊的,就是一直解場解場,然後解乾淨對手或者最後依靠DK刷水元素噁心死對手;不過在新版本加入了兩張橙卡以後,可玩性高了很多,而本次是在此基礎上繼續改造,加入了一定的斬殺元素!

控制法:

套牌編碼:

AAECAf0ECtACycIC08UCws4Cm9MCpvACt/ECxfMC7vYCxvgCCk2KAckDqwTGwgKL4QLV4QLX4QKW5ALi+AIA

單卡分析:

觀星者露娜:

看到這張卡,很多小夥伴都會有個夢想,叫無限抽,但是友情提醒,這張卡只要能過一張就OJBK了,試問3費2/4抽一張卡,還能吸引對手來解的隨從,虧嗎?所以前期的話也是可以使用的,不一定說要等到口袋銀河用的減肥隨從來了以後纔開始啓動,一句話,套牌是死的,人是活的,不懂應變水平提高不了。

靈魂歌者安布拉:

一張功能卡,主要作用就是配合蘋果樹和魔塊,一般魔塊>蘋果樹>巫毒娃娃,因爲法師沒有像獵人盜賊那樣可以隨從不死就觸發亡語的手段,所以要打出魔暴龍+魔塊的斬殺,或者蘋果樹+魔塊的回覆,必須依靠安布拉,當然了,這一切建立在配合口袋銀河的基礎上是最理想的。

腐爛的蘋果樹:

這套牌帶了一棵蘋果樹,爲的就是回血,如果站住,那麼就可以配合魔塊和安布拉刷起來,強行回血不說,還造出2棵蘋果樹,非常厲害,當然這是對陣快攻時候的思路,畢竟套路要靈活,魔塊打控制卡組就儘量配合魔暴龍,而打快攻那就大膽放心的用,和蘋果樹配合可以說是最理想的。

歡樂的發明家:

作爲控制法,核心思路自然就是解場控場苟活了,而如果全是法術,那麼會存在被衝鋒或者爆發打死的風險,所以帶了當前版本最強的防禦單卡發明家,有了發明家站場,幾乎任何衝鋒隨從都過不來,除非一手苔蘚恐魔+衝鋒,那無fuck說了。而且發明家防大號生物的能力特別強,可以扛4個攻擊頻率,是那些生物少但是質量高的卡組的噩夢。簡而言之就是法術解小場,發明家扛大怪。

嘉頓男爵:

7費7/5的aoe元素,沒變DK前,他或許只是一張解場小aoe,還是會自殘那種,不過他的好處在於不僅解場還可以站場,至少,對手不解的話下回合還可以再燒,解的話就變相爲我們回覆了5血,還解了一點場面,相比之下被燒的2傷算的了什麼呢?而變DK以後強的地方就體現在回覆能力上了,每一個單位都可以爲我們回覆2點,一口就讓對手絕望。

狂奔的魔暴龍:

7/7突襲,是不錯的解場,這套牌中如果能配合到口袋銀河減費,那就美滋滋了,而帶2張的原因就在於口袋銀河的減費上,我們知道這套牌的斬殺在於魔暴龍+安布拉+魔塊,而沒減費的時候除非魔暴龍上場後活下來,但是太扯淡,對手不會留你7攻站場的,所以只能依靠口袋銀河減費打出這波combo。

對陣思路:

對陣快攻起手找末日、烏鴉、吹笛人、露娜、發明家等隨從,理想情況是末日清場,然後裸下露娜站場,後續再吹笛人,或者右手第一張,再往後就發明家,慢慢卡對手節奏,中期再依靠aoe清場,對手資源就差不多消耗乾淨了,然後一個巫妖王或者魔暴龍站場,對手就絕望了,打快攻最主要的就是殺乾淨!解乾淨場面中後期隨便玩。

打控制卡組起手找DK、過牌、吹笛人、發明家、巫妖王、口袋銀河等卡,因爲我們幾乎不需要解場,所以儘快過牌,變DK以後依靠法術和英雄技能造水元素,當然點掉自己的巫毒娃娃、發明家等動作造水元素也是不虧的,不過解對手的可以造當然優先解對手的了。總而言之就是利用資源優勢戰勝對手。

查看原文 >>
相關文章