遊戲的開發和發展是服務人的娛樂的,大多數人玩遊戲也只是爲了打發時間或者圖個痛快。但是也有一些人玩遊戲是爲了通關遊戲,因爲這樣能夠帶給他們非常大的成就感。自然,花的時間越多,遊戲難度越大,到最後這些人的成就感也就越強。但是難度大的遊戲就很容易勸退像小編一樣的人。今天,就讓小編來盤點一下有哪些遊戲上手比較慢的吧。

饑荒,這款遊戲即可聯機也能單機。和大熟人一樣,小編也被宣傳畫面的精緻給吸引。但是首次接觸這類遊戲的小編可謂是在入門的時候喫盡了苦頭。作爲一位新玩家,每天都需要找食物,還要找各種各類的資源。並且如果不看攻略的話,小編還不知道怎麼使自己變得更強。有一段時間,玩單機的小編實在是不能忍受這種一直死的感覺了。到了後來和朋友們一起玩,才體驗到了這款遊戲的魅力——自由度超高。只要能保證自己活下去,整個世界都是我們的。

三國志,這個系列的遊戲實在是值得一玩。有人可能不服氣,這種遊戲有啥難度的?最主要的是這個遊戲的武將做的不是很平衡,如果你選到了厲害的武將,那這個遊戲帶來的快感不是一般遊戲能夠比擬的。但是如果你的武將沒有對面厲害,或者被對面武將剋制。那這就很難玩了。這也是小編放棄這款遊戲的原因。也希望策劃和開發們能夠做好武將之間的平衡

黑暗之魂,我對這款遊戲的瞭解不多。但是從我的衆多朋友那裏聽到最多的抱怨就是小怪太變態了。甚至打某些小怪的難度能夠堪比BOSS。聽上去對新手就不太友好,但是除了這點外,其餘的方面這個遊戲做的還是挺好的。在公平這一點上,做到了其餘遊戲沒有的平衡。無論是打小怪還是BOSS,對玩家的操作是非常高的。

忍者龍劍傳,同樣是高難度操作遊戲。而擁有超高AI的怪物無疑是這款遊戲難度的主要來源。小怪與小怪之間有自己的配合,更變態的是,每個小怪還有自己的大招。一個不留神就打你半管血。並且你在攻擊的時候沒有辦法有別的動作,這就非常考驗玩家們的出招時機。但是成功斬殺BOSS之後的成就感也是很大的。

作者:東哥百事通

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