如果要投票選出一款MMORPG領域的經典之作,那麼肯定非《魔獸世界》莫屬了。魔獸之所以吸引人,除了遊戲模式和戰鬥風格之外,更爲重要的還是它擁有着完整的世界觀,從艾澤拉斯大陸的由來再到部落和聯盟之間因何而起的戰爭,每走一步都像是在經歷一場歷史。

  在《魔獸世界》中,阿爾薩斯、伊利丹、安度因、吉安娜這些有血有肉的靈魂人物,點綴着整個艾澤拉斯又推動着《魔獸世界》的歷史走向。這一環扣一環的劇情發展,讓玩家覺得自己就是生活在艾澤拉斯大陸上的一員,而不是一個“異界的旁觀者”,這一點是其他MMORPG遊戲最缺乏的東西。

  其實這種東西就是代入感,一款遊戲怎麼樣才能讓玩家擁有強烈的代入感呢?那麼就要從世界觀上面入手了,國產網遊中能像魔獸那樣擁有一個完整世界觀的遊戲少之又少,而《古劍奇譚OL》恰好是其中一款。剛接觸這款遊戲的時候小遊君是抱着“試一試”的態度去玩的,但是當經歷了一些劇情跟戰鬥之後才發現,可能很多人都小覷了這款國產仙俠網遊。

  單從世界觀這個方面來講,古劍奇譚OL所給出的世界觀是國人所熟知的仙俠世界,這些熟悉的設定增加了玩家的代入感。在遊戲裏面又將整個大世界分爲了人、神、魔、靈四個小世界,而目前古劍奇譚OL的劇情發展還停留在人界,這就好比《魔獸世界》剛出現時,玩家們對於艾澤拉斯如何由來的討論一樣,世界並不只是眼前的一景,在玩家面前顯露的只不過是冰山一角而已。

  由此也可以看出古劍奇譚OL的“野心”,不僅僅是想讓玩家停留在凡人的層次上,在之後的劇情發展裏肯定會有與其他三界的穿插,修仙證道、踏碎虛空都會進一步揭露出來。這相比《魔獸世界》單純的外太空和陸地的聯繫來看,古劍奇譚OL的世界觀感覺要更加宏大一些,甚至整個體系都要更完善一點,畢竟有着整個中國古代神話傳說的支撐嘛。

  而像《魔獸世界》艾澤拉斯大陸這樣的淨土在《古劍奇譚OL》中同樣也有,那就是步雲州。從目前的劇情來看,步雲州在古劍中就相當於一箇中轉驛站,因爲位置太過重要所以六大門派的弟子們會長時間駐守在此處。至於真正的仙俠世界,目前《古劍奇譚OL》還並未展現出來,現在那些所謂的“門派駐地”其實也就只是一個據點而已,他們真正的駐地還隱藏在其他三界當中。

  越瞭解《古劍奇譚OL》的世界觀小遊君就越感受到自己的渺小,目前混了這麼久才堪堪達到開光階段,想要真正的修仙證道,還有很長一段時間的路要走。而最終《古劍奇譚OL》的完整世界架構到底是什麼樣的,說實話我也很好奇,當東方的修仙世界完整展現出來之後,也許《魔獸世界》的世界觀也不算什麼了吧。

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