說起單機遊戲,以喪屍恐怖元素爲主題的《生化危機》系列和以科幻類動作冒險《虐殺原形》系列小夥伴們肯定多多少少都接觸過一點,而今天小編要說的就是同樣以病毒爲主題的《虐殺原形》爲什麼會逐漸消失在人們的視野中。

首先我們來簡單說一下《生化危機》,生化危機的第一部電子系列單機遊戲於1996年首次推出,隨後在數年間又連續不斷的推出數十款正片遊戲,除此之外,《生化危機》還衍生出很多的漫畫、電影、小說等多種改編作品。

而開放式科幻類動作冒險遊戲《虐殺原形1》於2009年6月9日發行,當時由於《虐殺原形》在遊戲視頻網站Gametrailers收錄的開放性世界動作遊戲中觀看次數超越了一千萬次,所以被特別授予《虐殺原形》鑽石榮譽稱號,其後《虐殺原形2》於2012年4月24日緊隨發行。

《生化危機》和《虐殺原形》的故事情節都與生化病毒感染有關係,而且遊戲中的怪物大多是被病毒感染之後的變異生物,這兩款遊戲都屬於黑暗色調的恐怖系列,可以被定性爲恐怖冒險遊戲的分支,但《虐殺原形》爲什麼會逐漸消失在人們的視線中呢?

小編覺得《虐殺危機》之所以會落敗的主要原因有兩點,第一:

《虐殺原形》在遊戲方式上主要是突出殺戮的快感,通過消滅敵人提升自己的能力,可以讓體驗者感受到超燃的快感,但時間一長,體驗者就會體現出乏困感,而《生化危機》則是鼓勵玩家在彈藥有限,時間有限的情況下,以最小的代價通關,儘量避免與生化怪物發生衝突{這一點與《虐殺原形》是繼而相反},特別是遊戲裏設置的很多隱藏關卡,會給玩家有一種意外驚喜。

第二:《生化危機》出品時間較早,是開山之作,創造了很多動作解謎驚悚的遊戲,而且《生化危機》的解謎要素和劇情的補充是其他系列遊戲所不能比的,反觀《虐殺原形》的劇情卻愈發的接近黑暗化和暴力化,過於單調的暴力情節讓過關不順利的玩家感到繁瑣,後期過於高難度的進程更是讓大部分玩家望而卻步。

最後由於《虐殺原形》系列的銷售量不佳,製作組Radical大規模裁員,之後被暴雪母公司收購,併入動視暴雪旗下,所以《虐殺原形》想要再次崛起,只有等待暴雪公司再次重啓黑光病毒或者我們的男主角Alex Mercer。

如果各位小夥伴對虐殺原型劇情感興趣,可以在文章下方留言哦!

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