茲爾經常會被平衡補丁盯上,他在今年經歷了數次改動,在去年也經歷了一次小幅度的重做,但顯然他還沒能逃出“魔掌”。

阿茲爾的一長串改動將會在8.10版本上線,看起來,這些改動基本都是削弱。這些改動甚至可以算是重做了,因爲它包含了很多技能的機制變化。但他並沒有獲得一個全新的技能或是大變化的效果,所以還是應該算是一次平衡。

英雄聯盟lol阿茲爾確認將在8.10削弱 這個英雄削弱之後還能玩?

首先,他的基礎數值發生了變化。他的生命回覆和每級生命回覆提升獲得了小幅度提升(注:測試服改動:基礎生命值回覆由1.4提高到2,生命值回覆成長由0.11提高到0.15)。但他的基礎生命值下降了50點,這一改動十分致命。他的Q和R技能的傷害有了一定的平衡調整,但W和E的改動最爲巨大。但不好意思,基本都是大削弱。(注:測試服更新:Q技能傷害由60/80/100/120/140提高到70/90/110/190/150 禁軍之牆(R):傷害由150/250/450調整爲200/300/400)。

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W技能,又一次被砍了。AP加成降低了0.2,該技能提供的基礎攻速也被砍掉不少。最大的削弱則是他的傷害和穩定性。三個沙兵的額外攻速在前期提升,但在後期下降,但最關鍵的並不在此。

注測試服改動:

被動:

攻速加成由20/30/40/50/60%調整爲25/30/35/40/45%

三沙兵的額外攻速由20/30/40/50/60%調整爲30/35/40/45/50%

主動:

藍耗由全等級40降低至20/25/30/35/40

充能時間由8/7.5/7/6.5/6秒降低至全等級6秒

基礎傷害由60-160(基於等級)調整爲60/80/100/120/140

AP加成由0.6降低至0.4

施法間隔由1.5秒降低至1秒

沙兵持續時間由全等級10秒降低至4/5.5/7/8.5/10秒

沙兵對非首要目標的傷害由25/50/75/100%(於1/6/11/16級變化)提高到全等級100%

[新增]對非首要目標的小兵只造成50%傷害)

這一技能的傷害目前將取決於該技能的等級,而不是阿茲爾的等級。這時的他不得不在前期點出更多的這一技能來保持傷害,而不是依靠於自身的等級。在AP加成和基礎攻速的削弱下,這一技能的威力變小了很多。需要注意的是,目前的主流點法都是主Q,所以在這次削弱後,人們可能得考慮主W了。

E技能,流沙移形的前期傷害大幅度提升。但在大後期不變,AP傷害加成則多了0.1。但加強到此爲止,該技能耗藍增加了40。冷卻時間也在1級多了5秒,護盾值在前期也下降了。

注測試服改動:

藍耗由60提高到100

冷卻時間由19/18/17/16/15秒調整爲24/21/18/15/12秒

基礎傷害由60/90/120/150/180提高到100/120/140/160/180

傷害的AP加成由0.4提高到0.5

護盾值由80/120/160/200/240降低至60/105/150/195/240

英雄聯盟lol阿茲爾確認將在8.10削弱 這個英雄削弱之後還能玩?

最大的削弱體現在耗藍和冷卻時間上,這意味着這一技能不能被用來騷擾敵人了。如果你錯誤釋放了這一技能,那麼你就需要等待24秒,並付出100藍量的代價,這一代價會十分慘重。

這些改動主要是爲了削弱阿茲爾在職業賽場上的表現,但顯然他在路人局中的能力也會被削弱不少。他的勝率目前在北美服務器中爲中單最低,僅爲43%。如果這次削弱上線,那麼他的勝率顯然會更加低。

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